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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
Still only in part one - but already experienced many touching moments ... its years ago that a game touched me that much. In addition, the world is interesting, the graphics are exceptoinal (especially in teh cutscenes), and the gameplay is the opposite of grinding. I didn't believe the gaming-press, but they are right. Don't miss that game. And don't feel distracted by negative reviews focussing on minor points.
The only thing that takes a bit "momentum" is my urge to quicksave too much. With dialogs I try to play all optoins through before deciding for the one I like best ... but the game seems to be too huge for me to be able to play it often enough to see all the twists. And this strategy makes lockpicking-rolls quite useless ... as in the end I will never fail ... but that is just my way of playing, and does not need to be yours.
And again: that is just a "grain of complaine" in a game huge as a beach - it is a great game, and LOTS of fun!
This game is so sorely needed and beautiful. I can't lie - the first two Baldur's Gate games are two of my all time favorites. Pillars of Eternity 1 and 2 are also two of my all time favorites. CRPG's are my thing. But man, it's so nice seeing this game and its characters transcend that particular circle of gaming. It's so wonderful seeing people who don't play these kinds of games get this game and absolutely love it. The new characters are as iconic as we've seen in gaming since I don't know how long. Liarra in Mass Effect?
This game does have issues. There are times when it's faithful reproduction of D&D gets in its own way. The combat is often too hard. And the way the game depends on rolling is in some ways really wonderful, but in others, without a live DM to navigate what's going on in the game and interacting with actual players, relying on a computer rolling system like this game does gets in the way.
The other main critique I have of this game is that the party shouldn't be limited to 4 characters. That does not make a lick of sense. An average D&D game can have a party ranging from 1 to at least 6 characters. I don't understand why games introduce so many playable characters and then limit your party to 4 characters. This isn't the 1990's. And if it were, we probably would have a bigger party limit at 6 characters. That's to say - if the game engine can't handle more than 4 playable characters, something needs to change. There shouldn't be 5 million enemies and 4 playable characters going against them. That doesn't make a lick of sense.
Why are Jahira and Wyll and Minsc and company sitting in camp during the endgame? Even if it was for major battles only, a battle like the penultimate FF7 boss fight would be great. Expeditions Rome does this perfectly in it's major story battles.
But anyway. This game is a masterpiece. It was so beautiful seeing Jahira and Minsc again. So beautiful. It's like going home. And also moving forward. So beautiful.
I've played Baldur's Gate 1 and 2 more than all other games put together, and I love this addition to the franchise!
I give 1 minus point because the "offline" version forms an internet connection to somewhere. Not cool GOG/Larian!
TL;DR: If you want to know if you'll enjoy this game, watch the film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. The film is a lot like this game: a fresh take on an old IP.
I will leave 3 hints to make this game more enjoyable in the last paragraph.
This game does have some bugs. It's so broad that even though they advertise that you can, and are supposed to use your creativity, some times excess creativity may bite you in the behind down the line. Having said that, Larian's customer support is stellar and if you encounter a bug, and the time to report it, they WILL NOT ignore you!.
Some say this isn't the same game as BG's 1&2. I think this is better in every way, basically. The characters, the relationships, the countless ways you can go about overcoming obstacles. World wise, this games events take place about 180 years after the originals, so IMHO the world can change. I think that the Forgotten Realms universe got destroyed and remade some time in between the first two and this one.
Some say this isn't D&D. If your D&D is all about the old hammy&trite "huzzah and ye olde", then it's true, this isn't that.
Rules implication wise, of course it isn't. PC games can't handle contradicting or vague rules. D&D is full of both, because this gives DM's something to do.
HOW TO ENJOY THIS GAME MORE
1. Learn to navigate.
Spinning the camera all around made me disoriented some times. I overcame this by relying on the big map and the compass on the mini-map.
2. Stay organized.
If you left-click a container, you get to loot the container. If you right-click a container, you may get to pick up that container. You can put containers inside other containers. They're basically folders. Splitting stacks inside nested containers may bug.
3. Save!
Game is made for someone who has all day to play games, the difficulty on the easiest setting is ridiculously hard if you're not a static pillbox who has nothing else to do. Refund.
Played through the early access, and with forgiveness for the technical aspects, it was a good experience. It'll only be improved when they release more class and subclass options. I only have two minor gripes.
1: There's a bit of an unofficial "highly recommended" party composition due to the difficulty of the game. Certain characters are almost more trouble than they're worth due to the difficulty, made worse depending on what class you play, all of which would not be an issue except for gripe 2.
2: The need to constantly rest due to being worn down rapidly, namely after the prologue. Healing is at a premium, and you get only a single short rest between long rests. Being that there's an in-universe (but no actual) time limit, you feel pressured not to long rest too often. As far as I can tell, there's no actual penalty for doing so aside from this, though, so it's ultimately more of an inconvenience than an issue.
Aside from those gripes, the game is solid. If it weren't for those, I'd give it a 5-star review. Maybe I'll revisit this later on.
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