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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
Crashes on close if cloud save is enable very frequently. Lost multiple honor games due to extremely poor larian cloud saves deleting my local files when an honor mode cloud save fails.
All around a great game, with an engaging story, good writing, an excellent turn-based combat system with tons of options, and great graphics/art/animation.
Yes, the story prods you along in one direction (just like a real DM would do) but there's a lot of latitude in the paths you choose.
If you play solo and bring on the NPC companions, they are interesting and fun to have along.
There's a ton of character possibilities (classes, races, specialty skills, etc.) and magic items to really build unique and varied characters.
I started playing D&D around 1982 and then computer RPGs soon thereafter on the Commodore 64 and then PC's. This game ranks up there with the all-time greats like The Bard's Tale, the Ultima series, Wasteland, Fallout 1&2, the SSI AD&D games, and Balder's Gate 1 & 2.
Tons of side quests to keep you busy, lots of great combat encounters, plenty of puzzles to solve.
This game made me enjoy PC gaming again like the good old days. It also has good replay value.
I highly recommend it.
Change the chain system, micromanaging your party is horrendus because of this. Make it more like NWN2, or just like, you know BG!!!
Change the party limit to 6
Remove the immersion breaking things like: getting teleported to a fixed camp on rest(wrong time of day, location and biome). just make it instant, and have a camp like DA:O
Day cycle, there is no night??
Option for RTWP at the very least.
Also it's extremely linear, story is linear, maps are linear. Everything is forced. Make going there optional, dont force it just to get game time up. make everything more skippable. One of the selling points in BG1 and 2 is that you can go straight toward the higest lvl dungon in the start.
Now with TB everything takes ages, and having to go though everything every time you play makes it very repetitive. and makes the game alot less replayable.
In and of itself, the game is pretty good. It has good enough graphics, some pretty good implementation and I have found that for early access, it is already quite polished. It is a game worth playing.
However, and I am sad to say that I feared this from the early interviews about the game, it is not Baldur's Gate and I am left feeling frustrated about it. It is basically DOS with a slightly different skin. Only four party members at a time is a failure. BG series had six and it radically changes your party cohesion, set up, fun, character interactions etc. BG hit the sweet spot, DOS (and therefore this game) does not. The story so far is not gripping. I still recall th instant interest of the Candlekeep prologue at the beginning of BG. The story was instantly inriguing and starts humbly in order to grow into a great saga. This tries way too hard from the start and in an RPG, starting the story well is critical to immersion. The dice roll for certain actions is interesting but I can live without it to be honest, I'm a bit 50/50. The maps are more limited than I expected, quite linear and lack a feeling of freedom. I do like the jump action though, something that enables characters to reach other areas, that was smart thinking. I'm still getting used to mage and priest casting skills so I will reserve jusdgement on that. The fighting... It's DOS system so it's fine but it is not what I hoped for. At the time the real time system in BG was incredible, it felt clever, realistic and was full of action, spending too much time watching one fight could lead you to unintentionally leaving Minsc to get mauled by a mage... It felt, big, interesting and strategic. I have found the fight scenes in the DOS universe to be quite boring in comparison and sadly BG3 has followed suit. I don't feel fulfilled by this game and can quite happily walk away from it after 30 minutes of playing and forget it exists for a chunk of time before going back to it for another chunk of time.
So far it 'ok'. Not good, but not what I was hoping for. As pointed out in other reviews it's not D&D- (enough), it's too DOS2. Dislike the fast travel, party chaining, too much junk loot, no passing of time, no day/night, resting/camping stupidity, excess of exploding barrels, etc. If I hadn't gone past the 30 days would have asked for money back. I can only hope things will improve.
Currently enjoying playing Solasta EA instead.
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