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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
This isn't the best CRPG ever made. But it's pretty good.
The game is split into three acts, each set in its own game map and related submaps. The first act is excellent. If the game could maintain this quality throughout, it would deserve all the praise it's getting. Unfortunately, the game begins to go downhill starting in the second act, but here it's still quite good. But right after the second act's climax, and running into the third, it's basically a total mess. You are suddenly introduced to a new goal and set loose into the third map which has tons of bugs, is quite overwhelming, unoptimized, and half-baked. Thus, the great force pushing you through the first half of the game suddenly disappears. In addition, the developers include here a large number of progressive social-political statements and themes which were heretofore (largely) absent. However, this may not be an issue for you if you are so inclined. Regardless, this all adds up to a lot of resistance. Luckily, the momentum gained in the first act should be enough to just push the player through to the finish line.
Replay-wise, there are a great number of fun and interesting character builds which give it a fair bit of replayability. However, even the great first act grows tedious after a handful of runs through it.
It's not world-shattering, but a fun game. I'd recommend picking it up on sale if you like CRPGs
In a nutshell I did not enjoy my time in this game.
Maps are upside down from the characters...making it hard to get around.
Edge panning only works sporadically so you need to use arrow keys...which is very awkward.
I had to remap camera rotation...default had right turning left and left turning right plus...like edge panning...it was awkward to use.
Combat seemed to overly favour the enemy NPCs. I realize this is largely personal perspective and...yes...roll of the dice and all that but combat was a very frustrating experience for me and is what led to me returning the game for a refund.
I don't expect to faceroll through every fight but when my group is higher level and still struggles in a fight it's just not fun or enjoyable...which is what a game is supposed to be.
Larian games are the only ones I've ever felt a need to grab my phone to pass the time during combat.
This hasn't changed. The Goblin camp had me reading articles while waiting to hold the hands of every one of my party members and tell them which way they should point their swords. Makes me long for the action of the classics where the enemies and your companions weren't dumber than Alabama. Where you could just control your own PC for the most part and trust our companions to use their strengths on their own, only pausing the game to issue orders to your companions when you needed to. Or turn on all the autopause stuff and play on that extreme, or any where in between. There was a perfect blend of action and turn based combat because we could control the flow as we pleased.
In the late 90s.
Pretty certain it's too late for me to try and get a refund, but if there were a way for me to gift ownership I'd give this one away. It doesn't disgust me, just bores me. Which is worse.
This game feels like it's still in early access, it has a lot of the same janky problems Divinity original sin HAD before the enhanced edition fixed it, there's quite literally no reason to go back 15 steps for this game and yet somehow larian has managed to achieve that,
encounter design somehow made significantly worse from the early access game, you will literally never feel powerful because of this badly done aspect of the game, every level you gain is just another portion of the map you get to explore as before that encounters are just quicksave/quickload fests of RNG rolls that are severely stacked against you, even min maxed builds that abandon immersion for pragmatism will run into quick saving and quick loading a lot during several portions of the game
multiclassing and respeccing are introducing a load of jank that are sadly needed because of the encounter designs being so heavily stacked against the player, you will be respeccing all of your companions into their most optimal counterparts, you will be respeccing your cleric from the useless trickster domain into life because you just really need heals when you're fighting against gnolls who at parity level 4 get 3 attacks when your fighter still only get 1, you will find yourself regularly reloading encounters not because they're THAT difficult but because you will need to know exactly how to shift odds in your favor, and that's the best thing you get, odds, the AI is INCREDIBLY CHEESY, using jumps as a min max'd player would in order to maximize their movement, since AI enemies get RIDICULOUS strength levels (think minotaurs etc) their jump range IS ABSOLUTELY NUTS as a result
STRATEGY BECOMES WORTHLESS, your backline is always in range, you cannot bring squishy characters hence you want to multiclass a sorlock into fighter at the start simply to get constitution proficiency, this with the level cap just makes for a pretty unfun experience so far
feels like early access even post release
Dont get me wrong the Game is a masterpiece in visuals, freedom, voice acting and content.
But for me the problems with writing, characters and way too much content i some cases took away the fun from me. At the start of act 3 i was already bored with the game mechanics (youre doing nearly everytime the same during fights) and the chars. also there was too much zoomer-humor in it.. i dont like that really and annoyed me more and more.
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