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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
Writing and characters in act I were stellar. Act II ditched most of what made act I fun and was about as fun as treking through Modor. Entered act III, quickly reached max level and then hit a wall. Pretty much every other encounter would be "Deadly" in dnd terms and combat takes longer and longer. On the way to the final confrontation you have tons of enemies and can call upon allies. It takes so long that I just can't. Might slog through it for some kind of ending but gods damn
I waited until the game was out a while and patched up before giving a review. I bought it day one of early access.
The people saying it is a DOS2 sequel and not BG3 are correct, clear down to the reused mechanics, assets and even some of the mapping layouts.
The lore breaking is rampant throughout. There are just too many examples to list. From the perspective of someone who has been playing D&D since before the AD&D books were published, yeah, the lore in the game may as well be from Rainbow Six. That's how far removed it is from the source lore.
Some of the mechanics are painfully broken. Fail a dialogue attempt with an NPC and it attacks you is grounds for making a paladin fall. Jump is wonky at best and some of the characters must be hard coded to perpetually miss, like Shadowheart. Got to the point I would just end her turn without bothering to use her since she never hit in any of the 38 playthroughs with her in the party.
The game had to be patched to fix the perpetually bad dice rolls. I've worked on die rolling tools. I've tested many other ad nauseum, and while BG3's dice mechanics falls into the same patterns all other algorithm based rollers do, it will do so at numbers 30% below what needs to be rolled for success.
COMBAT ZOOM. Complaints about this terrible game mechanic go back to 2015 with DOS2 and absolute silence from Larian regarding any remedies. It's still the same today. Why does the camera zoom clear off into another realm at every attack?
Reload Simulator 2023 would be a good title for how wonky the mechanics get. Have to pop a smoke bomb? Make sure it's on the left side of those rocks or you will be attacked by the very people you are saving.
Worst AI Ever is another title. I thought it impossible for an engine to have an AI worse than BioWare's Aurora engine. NWN vets know what I'm talking about. But Larian achieved it. Your characters will exclaim, "Lookout! A trap!", then run ahead right into it. *Facedesk*
Fun? Yes. D&D? No.
EDIT: Patch 7 completely destroyed this game. First, none of my saves or mods work due to that completely borked mod manager Larian added. Second, I uninstalled via Revo Uninstaller so I could completely clean my registry, reinstalled and now the standard play UI is overlaid on the vanilla new chargen screen. I am presented a naked black male human and four bald black male heads on the left where the character classes are, so they cannot be accessed. I can't create a character at all. I want a rollback option to patch 6, or my damned money back. Larian, you destroyed this game and lost a customer forever with your antics. Years of modifying the game and character development wiped out. You should work for Microsoft.
Larian tried to take on the legend and didn't delivered. From the moment we start the game we are not met with the invigorating music that welcomes us to embark on a journey, but rather blant and uninspiring sounds that more resambles moaning due to constipation. Combat is the next dissapointment. Instead of well-known real time system, we are thrown a completly boring and unnecessarily long turn based combat that deprives us of any tactical advantage. World presentation in another let down. Despite being quite large it feels rather cramped. Original approach with many smaller areas gives a feeling of a much bigger world and that high fantasy grandeur. World interactivity is also lacking. The "jump" is something we would rather have seen in an anime game. Solasta, a game with a fraction of a budget, gives an immensly more interactive world where we can climb walls, walk on ceiling, attack while climbing and perform a perfectly natural jumps.
But the biggest dissapointment is the narrator telling us how you should feel about certain things...
Is it a bad game? Not at all, but it's a bad Baldur's Gate game. Instead I would recommend newer games that do far better at capturing the essence of Baldur's Gate: Pillars of Eternity, Tyranny, Pathfinder, Solasta.
I really wanted to love this game. Playing Original Sin 1&2 in Coop were some of the most fun gaming hours I ever had.
But this game is WORK. I am sorry but it just isn't fun. I had a friend who was constantly one Act ahead of me in his single player game so when we played together he knew the right order to play areas etc. so that you would not get screwed by level jumps etc. However, the moment he did not have time to play in Coop anymore I lost all enjoyment.
Why do I still give 3 stars? Because I do achnowledge the sheer depth and scope of the game, it is impressive. Maybe it just caught me at the wrong time in my life.
PS: The fact that all companions are super horny and hot for you was really distracting and might be the reason I did not continue playing. Gradually building releationships in games like Mass Effect or Dragon Age was a core part of the experience which is severly cheapened by this approach. Everybody can love everyone means that no one loves anyone. Limitations add meaning.
BG3 never quite feels like Baldur's Gate. It's tone is a little off, perhaps a bit more whimsical. Something about BG1/2 felt more grounded but maybe that's how Forgotten Realms changed in 5E compared to what it was in AD&D2.5. There are even times I almost feel like I'm playing Planescape: Torment with the sheer number of quirky and crazy things going on, along with all the extra-planar activity in this. I would have loved it if Larian had made this a Planescape game instead (though not a Torment sequel).
It also feels quite a lot like Divinity: Original Sin 2. The various characters you interact with feel more like characters you would meet in that game than ones you would meet in BG1/2, but maybe that has to do with everything being voice acted and mocapped. The dialogue and the options the game provides are where it really shines though. You are constantly given options of using class specific dialogue on top of tonal dialogue (think good vs evil). Options to deceive, investigate, recall knowledge of history and religion, and so many more truly make conversations the best part of BG3.
The turn-based combat is what really lends it that feel of D:OS2, however. Unfortunately, BG3's combat is just not as good as D:OS2's. Dungeons & Dragons' systems simply do not translate well into a video game. Video games have come a long way since BG1/2 and although BG3 is using 5E's more updated and streamlined systems rather than AD&D's THAC0, those systems still can't compete with ones that were specifically designed with video games in mind. Concentration, spell/skill usage limits, resting, progression curve, class balance, and so many other mechanics really drag the combat down (along with other aspects of the game). Turn based combat has really come into its own in recent years but the desire to adhere so strictly to the rules of D&D just ignores much of that.
I'm still enjoying the game as I near its end, but it really has me wanting for the thing that could have been.
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