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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
Game is an unbalanced mess. The beginning, as usual, will be the most ironed out section of the game. Essentially Act 1 was such a blast playing through, however, the game past that point completely nose dives. The story feels like it doesn't exist. Either you are running around exploring or you are entering into combat which, by the way, the implementation just does not work for this sort of game. I ran into so many encounters where I had to load a previous save or keep loading a save to get myself out of fighting. It just became too tiresome. Kinda lame that failing a speech check more often than not will most liklely turn into a fight with you being punished for it. Furthermore, I am unsure what the idea behind throwing 10 enemies against your 4 party members is, but it got old. It got old really fast.
Initially, the camping mechanic seemed pretty cool, until you get to Act 2. Having to long rest after every fight literally throws the tadpole threat out the window. I thought we were slowly transforming to monsters and had to find a cure quickly? I also had to drop the difficulty down to the easiest setting to try to get the game to feel more immersive and even that setting isn't even balanced. Having to rest to recharge your spells and abilities is such a terrible design decision for this game.
I can't get over the amount of romance that exists in this game which is a shame because Shadowheart and Wyll are well written characters, both with engaging and interesting quests. But all that is undermined by lust and sexual degeneracy. At one point, my camp just felt like an orgy-in-waitng. I can determine one party members entire fate depending if I'd like to engage a sexual relationship with them or not.
Overall, I was looking forward to being immersed by the story and decisions of each character. What I bought was frustrating game design and woke nonsense. By the way, a certain character has the Star of Remphan carved into his face which I thought was hilarious.
This game has an incredible potential, but is constantly marred by puzzling and inexplicable flaws.
All the origin characters are incredibly weird: a demon slayer with demonic prosthetics, a renegade noble that became an hero of the Realms after a devilish pact, a vampire, a mage as powerful as Elminster... one of them would be tolerable, but your story gets ALL of them toghether like some kind of circus. And they all start at level 1 anyway, so how does that make sense? I've never seen such a bad character design before. The core pitch (weird power that corrupt) is also straight-up taken from Mask of the Betrayer.
There is no continuity with the previous games. BG2 ended with your character dealing with Bhaal's essence somehow, NWN 2 had you absorb Myrkul's remaining essence, yet you have again all the death gods alive. I understand this is a fault of 5th edition, but still it makes the setting absurd and if you add it to the fact that several characters from BG2 were brought back and re-hashed in (despite being 100 years later) the whole story feels annoyingly unoriginal.
Save games. Good lord, I don't know why Larians are stuck in 1990 but why is this game lacking the most common autosave options? You spend one hour and half looting a cellar and looking for a vendor, then you abruptly get into a fight and your last savegame was before that all. I don't have much time to play and this gross oversight costs me whole days of progress.
But there are also some good things here. Lots of dialogue, several non-standard interactions (even if they all sum up to the same three things: mind reading, speak with animals, speak with dead) and every major quests can be solved in a good or a bad way, occasionally with some extra neutral options too. Your choices do matter and the story, which is pretty long already by itself, lends itself to be replayed for at least a second time.
It's a decent game but we're very far from the quality of its predecessors.
The game does many things well, but my main problem is that it doesn't feel anything like a baldurs gate game, but rather more like divinity original sin game. It's more like a divinity original sin 3 than baldurs gate 3. I feel the name is misleading.
In conclusion: If you liked the divinity games, you're going to enjoy this. If you came looking for baldurs gate 3, you might not enjoy it. I started playing BG2 again, and I enjoyed it far more than this game, even considering I've played through baldurs gate 2 more than once already.
I dont want to waste words or time on this. Levels restricted, The story didn't live up to the hype, And now I need to sign in to play, It's a death of a thousand papercuts.
When a friend showed me the character creator, that's when I knew I'd love this game.
The whole universe manages to adapt to my imagination.
I love my goofy character and can't wait to play them in my own campaign someday.
Everything from the plotlines, the characters, the voice acting and the environments feels like crossing through to another world.
And it's overall just really funny a lot of the time.
I can't wait for September !
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