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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
Why are people getting so upset? It's early access. They aren't hiding that the game is early access. People have paid $60 for games with less features, I'm looking at everyone that bought No Man's Sky pre-order or on release. You don't pay $60 for early access then have to pay another $60 when the final product is released. People have too much hate and don't know how to handle themselves.
I buy games on GoG specifically to avoid data collection practices. Larian explicitly compel the user to share their gameplay and usage without a choice to opt-out. As progressive as Larian have been regarding distasteful "games-as-a-live-service" practices common in the industry, forcing me to participate in focus testing and analytics seems antithetical. I didn't buy in for early access because I am not a beta tester. I don't need another corporation havesting data when I specifically wish to play solo offline. At the very least, Larian could give us the option not to participate. In the meantime, I'm running this sandboxed to keep it from unauthorized sharing of my data. I will ammend my review if ever this data policy changes.
Played several hours. First off, from technical point of view, at the time of this review the game was very functional. Sure, a few camera problems here and there (like zooming going haywire and stucking inside mountain void) but everything like this can be fixed. Graphics look good, cinematics mostly great (Dragon Age/Mass Effect vibes there) with a very few glitches. No crashes (for me), skills, movement, everything works. Very polished for a in development version.
However, what really let me down was that it really does not feel like a Baldur's Gate game. At all. More like version 3 of Divinity (there are Origins stories, animations, special effects are like those in DoS series..). This is as different to Baldur's Gate as Neverwinter Nights was. Which is a shame; as a NWN sequel this would probably have worked out great! But as a BG sequel not so much.
Sure, the isometric, hand painted scenery was completely different but it had the BG feel and artistic style that BG3 just cannot replicate, or even come close to. Some will argue that this is a completely new Baldur's Gate game. Sure! But why call it Baldur's Gate then? Why not just make it a D&D game based in Faerun? Era could be same, or it could be different, there could be references to BG sure (news, gossips), shouldn't even be a licensing issue. But like this, I feel the name is just misleading.
So long story short:
- If you loved BG and hoped this would be similar sequel with similar artistic style and feel, you will most likely be disappointed.
- If you liked Neverwinter Nights and BG was either ok or you never played, you will probably like this game.
- If you liked D:OS series and have no significant opinion of BG, you will probably like this game.
- If you loved NWN and and hoped BG would have been more like it, you will probably love this game.
I fully admit that I am nostalgic, but as a BG fan, I unfortunately belong to the first group.
Now, don't get me wrong. The game's mechanics is 1:1 D&D 5e right there (minus the Incredible Hulk jump action). The flow of battle is good, your spells and abilities compliment each other, the overall graphics and looks of characters are just next level. Stunning and beautiful.
Why three stars, then? Well, there are two points to address:
1. The setting itself - Forgotten Realms is a setting I've been with for a good deal of my childhood. I grew up in this and I've absorbed a lot of knowledge regarding the setting, lore of the lands, its people, magic and history. This setting is just not Forgotten Realms. Either that or 5'th edition Forgotten Realms is not Forgotten Realms anymore. You'll find characters of specific faiths and/or cultures doing somehting COMPLETELY unlike their core ideology dictates with no -reasoning- presented for it. It got so bad to the point that any brilliant moments I chalk up to a complete accident. This isn't a good FR experience, imo.
2. Writing itself - Well, if you ever hoped for Divinity OS:3, here it is. I cannot deny that everything about the world and events is reminding me of Divinity OS2. The prologue, albeit more epic, is reminiscent of Larian's previous game. Then the situation with Druid Grove, which is almost 1:1 Fort Joy. Overall feel and storytelling is very Divinity, too. And then, the characters themselves. Their introduction, the reason why they stick around with you, their entire backstory tying up to the grander plot of the game- Everything is Divinity OS2 framework. I haven't even finished the early access and I already know what's the plot about in entirety, since I've learned what to expect from Larian. It has same clues, same emphasis thrown at you regarding importance of certain things (not to throw a spoiler).
If you are a casual player looking for a good rpg game, heck- buy it. You'll love this game. It'll get better on release.
If you're an avid FR fan- you may want to think twice about your expecations.
Over the years Baldur's Gate series has been my go to series to make me feel like I'm in high school again. The nostalgia in these titles, and especially the first one, is real. The importance of these games on a personal level can't be overstated. So I'm afraid that if you are looking for an objective review, you should look elsewhere.
Larian does most things in this game competently. The presentation is top notch, visually it looks stunning and the voice acting is evocative, albeit a bit over the top sometimes. If you want to show off a stunning game on your brand new PC, fire up Baldur's Gate III. The first Chapter in early access has the polish of a finished game after more than 2 years of tinkering.
Unfortunately for an RPG this is a sideshow to the main draws: the story and the mechanics. All this competence does not translate to the writing of the NPC's and the main story. *spoilers* The story starts with the mistake many new DM's make: it goes too big and completely over the top from the start. It throws mind flayers, intellect devourers, spelljamming vessels, Githyanki and even that kitchen sink at the player. As the player, you are thrown in a story that goes way over your head with a ticking time bomb attached to it. It is just too much to swallow with no build up or backstory for yourself. Remember Baldur's Gate 1? The Prologue told you everything about your character. You were a nobody in Candlekeep. From your interactions with others there, you figured out who you were and were supposed to be. That's the RP part in RPG. The stakes didn't seem to be that high too. There was an iron crisis in the background, but it was mostly about you fleeing impending personal danger. How you would fit into the story would unfold gradually and masterfully. There were no elven semi-vampires accompanying you on the road, it was you and a whole bunch of nobodies whose stories still had to be written.
Damn, I used up all my characters and have to end this here.
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