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ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Description
ATOM RPG est un RPG indépendant au tour-par-tour post-apocalyptique inspiré des classiques des CRPGs comme Fallout 1 - 2, Wasteland, Baldur's Gate et bien d’autres.
En 1986, l’Union Soviétique et le Bloc de l’Ouest ont été détruits par des explosions nucléaires mutuelles. Vous êtes l’un des surviva...
ATOM RPG est un RPG indépendant au tour-par-tour post-apocalyptique inspiré des classiques des CRPGs comme Fallout 1 - 2, Wasteland, Baldur's Gate et bien d’autres.
En 1986, l’Union Soviétique et le Bloc de l’Ouest ont été détruits par des explosions nucléaires mutuelles. Vous êtes l’un des survivants de l’Holocauste nucléaire. Votre mission : explorer le monde sauvage et merveilleux des Terres Désolées, et mettez à jour une conspiration visant à détruire toute vie restante sur Terre.
ATOM RPG C’EST :
Un outil de création de personnage avancé, vous permettant d’incarner le survivant que vous voulez !
Un système de jeu de rôle équilibré inspiré du GURPS. Chaque combinaison de statistiques permet une expérience de jeu unique, des dialogues différents et de nouvelles façons de résoudre des quêtes !
Des dizaines de compétences, du crochetage au jeu de hasard !
De nombreuses heures de jeu dans toutes sortes de zones. Rencontrez d’autres survivants dans une colonie bâtie sur les cendres de l’ancien monde, aventurez-vous dans les terres sauvages dans lesquelles des créatures mutantes et des bandits rôdent, mettez à jour les secrets d’un ancien bunker militaire, ou contentez-vous de pêcher dans un étang pittoresque.
Un système de combat au tour-par-tour inspiré de Fallout 1 et 2.
Des rencontres aléatoires avec les habitants des Terres Désolées soviétiques, qu’ils soient amicaux ou dangereux. Parfois même les deux…
Beaucoup de dialogues profonds et à choix multiples qui vous donneront la sensation d’avoir une vraie discussion avec les PNJs uniques du jeu.
Un gameplay non-linéaire ! Des dizaines de quêtes proposant de nombreuses fins alternatives. Jouez au jeu comme vous le désirez !
Succès obtenus le plus souvent
Early Bird
Glory to the pioneers!
common
·
89.62%
One HIT wonder
Kill an opponent with one hit!
common
·
39.72%
Wanderer
Visit five locations.
common
·
32.3%
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Configuration recommandée :
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Too grindy. Takes too long to level. It's nowhere near as grindy as Fallout 1, 2- the games it's trying to emulate.
Late-game combat is unfair- due to large mobs with powerful weapons.
Always on the verge of starving, taking medicine against radiation makes you an addict instantly, getting killed by almost every chance encounter — I spend more time reloading than anything else. The balance is just awful.
And navigation is a pain in the ass. Constantly having to press TAB so my character stays even visible on screen.
No, no, no. This is not a game, it's a chore. No fun at all.
After going through all F1, F2, Fallout Tactics and Wasteland 2 a dozen times, I had to give up on this title after only few hours of gameplay. Lets put aside storyline and dialogues, it's been a long time since Fallout 1 and 2 were on my menu and I'm much odler and harder to impress with storyline. To be honest I didn't expect anything more than visual repack of Fallout franchise.
What kept me away from this game is a huuuuuge imbalance in combat. In Fallout, when you got your hands on Desert Eagle pistol or .223 hunting rifle, you'd be a real badass for a while, being able to keep up with enemies you encountered for a while or at least barely survive most of the random encouteres until you level up or get your hands on better weapons. In this game there is no way to survive random contacts. NO WAY! From the start it's you alone against multiple enemies. It's you with a stick against enemies with shotuns. As soon as you leave first settlement you can count on being killed on first hostile encounter. So I entered cheat codes and got myself a decent pistol...and it didn't help. Then I entered cheat codes and got myself an AK74...and still did not manage to get through a single encouter alive or without loosing my companions. Then I started saving game before leaving settlement and avoiding any encounters...and the game soon got boring. There is just no way to survive inflicting 5-10 damage/turn against enemies who inflict 20-30 damage/turn.
The engine and homage to Fallout seems decent enough. But after playing for a few hours and the slow, laborious pace, I just couldn't be arsed to continue the slog through a derivative work of the classics.
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