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ASYLUM
Description
Les créateurs du jeu culte Scratches et de l'inquiétant Serena vous proposent un voyage glaçant dans les recoins les plus sombres de votre esprit.
ASYLUM est un jeu d'aventure horrifique en vue subjective qui vous fera errer dans les couloirs hallucinatoires de l'Institut Psychiatrique...
Les créateurs du jeu culte Scratches et de l'inquiétant Serena vous proposent un voyage glaçant dans les recoins les plus sombres de votre esprit.
ASYLUM est un jeu d'aventure horrifique en vue subjective qui vous fera errer dans les couloirs hallucinatoires de l'Institut Psychiatrique Hanwell. En tant qu'ancien patient sujet à des visions inquiétantes, vous devrez explorer l'architecture ambitieuse du bâtiment, enquêter sur son passé et avancer inexorablement vers une conclusion terrifiante.
Avec des influences allant de Peter Cushing à Lucio Fulci, ASYLUM a été méticuleusement conçu en mettant l'accent sur l'histoire et l'atmosphère. Explorez de nombreux environnements ténébreux, frayez-vous un chemin dans le dédale de couloirs d'un hôpital psychiatrique qui semblent doté d'une vie propre, et faites face à des énigmes captivantes pour trouver la réponse aux questions que vous vous posez.
Nous avons mis tout notre cœur et n'avons pas ménagé nos efforts pour créer une aventure immersive qui récompensera votre curiosité. Si vous appréciez l'horreur à l'ancienne, avec son rythme lancinant qui vous hantera de manière progressive, ASYLUM sera une expérience inoubliable.
Une histoire originale qui vous retournera le cerveau et que nous avons réussi à garder secrète pendant les 15 ans de production.
Environ 10 heures de jeu, si vous ne prenez pas le temps de découvrir tous les sombres secrets !
Une atmosphère si prenante que vous pourrez presque sentir la puanteur de la décrépitude et de la putréfaction autour de vous.
Des défis excitants qui récompenseront votre intelligence et votre sens de l'observation.
Une bande-son mémorable inspirée par les films d'horreurs des années 80 avec une bonne dose de John Carpenter.
Pas de sursauts gratuits ! Bon, peut-être quelques-uns au moment où vous vous y attendrez le moins.
Une interface diégétique et d'autres mots à la mode pour faire le buzz.
Some texts in the game include references to physical abuse, sexual assault, and self-harm.
I've completed the game, and Asylum proves that a talented and hard-working team can deliver a chilling and disturbing story regardless of the technology used.
The gameplay is nearly identical to Scratches, Senscape's first game, which is also a must-play game. The graphics in Asylum are circa early 2000's. But they are very good. The characters and the story are what make this a 5-star game, and the audio and soundtrack pull it all together into an immersive and memorable experience.
The puzzles are logical and not too hard. The journal is well-done and very useful. Rarely was I stuck. If I couldn't determine what to do next if I spent time reviewing the journal and thinking things through, then I could figure out the next step.
Fantastic job Senscape!! Keep 'em coming!!!
I really like the game's atmosphere and visuals of the old, decrepit asylum. The story with an ending open to interpretation is nice, too. I liked puzzles which are blended with the story well and I've never had impression that some puzzle is "gamey" and had been added just to be a n obstacle for the player. The downside of this approach is that these puzzles are fairly easy and there aren't many of them. But I feel the game lacks something, not sure what, to be really great. I just know I enjoyed story more and was more afraid, playing Scratches (which wasn't a perfect game). Maybe it's just me and my expectations after Scratches. Anyway, Asylum is a good game, worth playing.
Scratches was a great game and Asylum is a perfect continuation of that. This game has been in develpment for decades and it's great to finally see it being released.
The visuals are fairly retro and fit the old school point-and-click gameplay really well. It received a lot of polish over the years, which is apparent in the amazing intro.
The layout of the asylum is handled quite well. You never get to bring a map with you but somehow you manage to know where you are most of the time due to subtle differences in the the design of the corridors and hallways.
The puzzles aren't too hard, only occasionally I had to look up few I couldn't figure out.
They still sorta made sense once you figured out what needed to be achieved.
Some minor points of critisism: yes, there are too many empty drawers and cabinets you can open up. It bogs down the game considerably as you feel you need to check everything in case you're missing out on a clue to proceed later on.
Too many written paper/documents to read through. It's fun finding clues but not so much anymore if it's pages after pages of written documents that don't really add much info.
Other than that, very good game, ran smooth.
Recommended for players who love oldschool point & click horror games :)
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