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ASYLUM
Description
Les créateurs du jeu culte Scratches et de l'inquiétant Serena vous proposent un voyage glaçant dans les recoins les plus sombres de votre esprit.
ASYLUM est un jeu d'aventure horrifique en vue subjective qui vous fera errer dans les couloirs hallucinatoires de l'Institut Psychiatrique...
Les créateurs du jeu culte Scratches et de l'inquiétant Serena vous proposent un voyage glaçant dans les recoins les plus sombres de votre esprit.
ASYLUM est un jeu d'aventure horrifique en vue subjective qui vous fera errer dans les couloirs hallucinatoires de l'Institut Psychiatrique Hanwell. En tant qu'ancien patient sujet à des visions inquiétantes, vous devrez explorer l'architecture ambitieuse du bâtiment, enquêter sur son passé et avancer inexorablement vers une conclusion terrifiante.
Avec des influences allant de Peter Cushing à Lucio Fulci, ASYLUM a été méticuleusement conçu en mettant l'accent sur l'histoire et l'atmosphère. Explorez de nombreux environnements ténébreux, frayez-vous un chemin dans le dédale de couloirs d'un hôpital psychiatrique qui semblent doté d'une vie propre, et faites face à des énigmes captivantes pour trouver la réponse aux questions que vous vous posez.
Nous avons mis tout notre cœur et n'avons pas ménagé nos efforts pour créer une aventure immersive qui récompensera votre curiosité. Si vous appréciez l'horreur à l'ancienne, avec son rythme lancinant qui vous hantera de manière progressive, ASYLUM sera une expérience inoubliable.
Une histoire originale qui vous retournera le cerveau et que nous avons réussi à garder secrète pendant les 15 ans de production.
Environ 10 heures de jeu, si vous ne prenez pas le temps de découvrir tous les sombres secrets !
Une atmosphère si prenante que vous pourrez presque sentir la puanteur de la décrépitude et de la putréfaction autour de vous.
Des défis excitants qui récompenseront votre intelligence et votre sens de l'observation.
Une bande-son mémorable inspirée par les films d'horreurs des années 80 avec une bonne dose de John Carpenter.
Pas de sursauts gratuits ! Bon, peut-être quelques-uns au moment où vous vous y attendrez le moins.
Une interface diégétique et d'autres mots à la mode pour faire le buzz.
Some texts in the game include references to physical abuse, sexual assault, and self-harm.
Scratches was a game that arrived in an odd time in gaminghistory. The classic adventures were fading away as the modern graphics mixed with scare tactics were emerging.... It cut that fine line between the two.. leaving a relatively small fanbase blown away and praying for more titles to come. Then silence.. then there was a rumor.. of Asylum. Then like ten years of nothing blew up in our faces. I have read another review that brought up Duke Nukem Forever - this is absolutely true.... the fact that Asylum is here is a legit miracle! It is much clunkier than Scratches, but also much more bizarre. The fact that it is here at all is a miracle, and if you like old school adventure games, and especially if you even came within a ten foot pole of Scratches.. get this now! A true artistic oddity of the gaming world... an odd moment in time....!
Very immersive detective game with very little handholding. Don't forget to take notes!
It is really great, I recommend it to all point&click detective enthusiasts out there.
I love this new game from Scratches devs- you can said it do sratches my itch for old-school adventure game ;D.
Anyway, this is what you expect from classic old school like Scratches- but with kind of ways to solve the puzzles and story are everywhere: from well-write characters, docs, and puzzles!
This game had been in making for long time and finally release; it is worth wait? Yes! I hope you enjoys this game same as I have!
I'm about halfway through my second playthrough and loving it.
Asylum deeply scratches the itch for immersive 3D point-and-click adventure games (e.g. MYST). Every scene has so much detail and shows subject-matter expertise.
I think this game redefines "environmental storytelling" - I've never played a game that used literally every item, event, and conversation to convey the mystery. For me the game really started AFTER I had completed my first playthrough.
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