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Ash of Gods: Redemption

Bibliothèque

3.9/5

( 63 Avis )

3.9

63 Avis

français, English & 7 de plus
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Ash of Gods: Redemption
Description
Ash of Gods: Redemption est un jeu de rôle au tour par tour qui allie des combats tactiques avec des éléments de jeu de cartes à collectionner, ainsi qu'une histoire riche en rebondissements où personne n'est à l'abri d'une mort soudaine, pas même les personnages principaux. GAMEPLAY Ash of Gods...
Avis des critiques
14 %
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63 Avis

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Détails du produit
2018, AurumDust , ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core 2 Duo 2.5 GHz, 1 GB RAM, Nvidia 9xxx / ATI 2xxx, 5 GB, DirectX9 Compa...
DLCs
Ash of Gods: Redemption Digital Deluxe Upgrade, Ash of Gods: Redemption - Beer for Developers
Time to beat
21 hMain
23.5 h Main + Sides
31.5 h Completionist
23 h All Styles
Description
Ash of Gods: Redemption est un jeu de rôle au tour par tour qui allie des combats tactiques avec des éléments de jeu de cartes à collectionner, ainsi qu'une histoire riche en rebondissements où personne n'est à l'abri d'une mort soudaine, pas même les personnages principaux.

GAMEPLAY

Ash of Gods relate l'histoire de trois personnages différents, prêts à repousser une menace qui pèse depuis plusieurs siècles et était autrefois considérée comme une légende.

Le scénario change constamment selon les choix du joueur, pouvant même causer la mort des personnages. Mais la partie ne s'arrêtera pas pour autant. Bien au contraire, l'histoire se poursuivra en incluant la mort du personnage en question et vous devrez en assumer les conséquences.

Dans Ash of Gods, le combat combine la stratégie classique au tour par tour avec des éléments de jeu de cartes. Les tactiques individuelles varieront en fonction des compétences et de la classe de vos personnages et vous pourrez débloquer et collectionner des cartes capables d'activer des capacités spéciales qui peuvent renverser le cours du combat.

CE QUI FAIT D'ASH OF GODS UN JEU UNIQUE

  • Des décisions lourdes de conséquences
    Chaque décision, à la fois hors et sur le champ de bataille, peut altérer le cours des événements et changer le destin de vos personnages, ce qui engendrera de lourdes conséquences. Mais sachez que même la mort de l'un de vos héros ne mettra pas fin à votre aventure.


  • Rien n'est décidé au hasard
    Ce n'est pas le hasard qui déterminera vos chances de réussite ou la force d'un coup. Dans Ash of Gods, les vrais stratèges devront maîtriser les compétences liées aux classes des personnages pour exploiter au mieux les pouvoirs conférés par leur stock limité de cartes, sinon ils en paieront le prix fort.


  • Une IA qui s'adapte à votre style de jeu
    L'IA de Ash of Gods s'adapte à votre niveau afin de vous donner constamment du fil à retordre pour que vous ne tombiez pas dans la facilité en utilisant toujours les mêmes tactiques ou en créant une équipe invincible.


  • Mode multijoueur JcJ
    Mesurez-vous à d'autres joueurs afin de vous hisser dans les classements. Débloquez de nouveaux personnages, améliorations et cartes pour personnaliser encore plus vos tactiques.


  • Des récompenses à la clé en cas de prise de risque
    Gagnez encore plus de points de vie en portant une attaque à la dernière minute. Partez vous battre avec une équipe plus petite afin d'obtenir de meilleures cartes et réduire le temps des tours. N'hésitez pas à choisir la route la plus courte, mais aussi la plus dangereuse, pour économiser vos ressources. Ash of Gods est un jeu qui récompense ceux qui n'ont pas froid aux yeux.

L'HISTOIRE

Au bout de 700 ans, la vie paisible de Terminus touche à sa fin. La fête de l'équinoxe de printemps bat son plein lorsque le clocher de la ville retentit. Le capitaine Thorn Brenin, le garde du corps Lo Pheng, le scribe Hopper Rouley et beaucoup d'autres ne savent pas encore que les moissonneurs sont revenus et ont l'intention de mettre le monde à feu et à sang afin de réveiller les dieux endormis.

Écrit par Sergey Malitsky, auteur de fantasy récompensé, Ash of Gods est un jeu doté d'un riche scénario, de personnages charismatiques, de dialogues poignants et d'un univers incroyable. Malitsky travaille à l'heure actuelle sur un nouveau roman, basé sur les événements d'Ash of Gods.

L'ART GRAPHIQUE

Inspiré du travail de Ralph Bakshi (Le Seigneur des Anneaux), des animations classiques de Disney et du célèbre studio soviétique Soyuzmultfilm (La Reine des Neiges), Ash of Gods offre des illustrations et des animations détaillées, dessinées à la main. Le rotoscoping, une technique où chaque scène est filmée au préalable avec un véritable acteur comme modèle, donne vie aux animations qui fourmillent de détails et de dynamisme.

LA MUSIQUE

La bande originale est un travail collaboratif entre Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz et Michal Cielecki qui ont travaillé par le passé sur The Witcher, Bulletstorm, Painkiller, EVE Online, Call of Juarez et Shadow Warrior. Chaque piste a été enregistrée avec des musiciens professionnels qui ont souvent recours à des instruments de musique traditionnels, très rarement présents dans les enregistrements modernes.
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
21 hMain
23.5 h Main + Sides
31.5 h Completionist
23 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2018-03-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
2.7 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: April 17, 2018

Overall pretty good

I bought this a couple of days ago and haven't completed it as yet. So far I've found the game to be pretty good -- art work is great (same style as The Banner Saga), the story line is engaging and combat can be tricky (hint, kill the archers first). I think the voice acting (well grunting) could have been done away with though and some of the narration grates a bit. The sound track is good and very atmospheric; suites the game well. Its an enjoyable experience for $25. If you enjoyed The Banner Saga then you should enjoy this.


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Posted on: November 18, 2019

Magical Banner-like lost in translation

First of all I think in many respects this is a better game than Banner Saga. This title I think easily has the more interesting lore and characters (and art! and music!), and has some interesting tweaks to the tactical aspect, but suffers from a critical flaw - the scene to scene writing. I'm not 100% convinced it's a problem merely of translation (from Russian). Some concepts appear to be under explained before suddenly becoming relevant, lines of dialogue have a different result from what is expected, etc. Occasionally there is a line that seems inspired in English, and then others fall flat, as if translated by committee of five year olds. This is compounded by the fact that most of the game is dialogue trees. I personally found the lore and story pretty enthralling, but I'm also convinced that the translation into English (and I suspect every other language as well) should have been from scratch, with ideas to be achieved scene by scene shared but the dialogue itself a rewrite with someone who knew what they were doing. If you can fill in the considerable blanks and missteps in your own mind, though, it's captivating. The source is interesting, execution less so. The combat I think is an improvement over Banner Saga. Gone are dice rolls, every attack does what it says on the tin, so it's more tactical in that respect. Team size has a huge impact on how battles play out (small teams will have each member act multiple times in one round compared to a large team), but once you get the hang of it this is another tactical arrow in your quiver. The game does not hand hold or explain valid tactics, so its trial and error (same goes for the interesting but occasionally opaque levelling and builds), though selectable difficulty and the much more generous save game regimen compared to Banner Saga is a blessing. All in all, a title worthy of a sequel, and a fascinating world to explore, if you're prepared to use imagination to fill in its shortcomings yourself.


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Posted on: June 16, 2024

Waiting for AoG 2!

+ Created world + Characters ++ Music ++ Story (the whole Reaping plot) +++ Graphics +++ Climat -/+ > quile linear (with some choices), but I was ok with that - it was like a interactive book, - > fighting system - had to understand how the healt/stamina system corelates or die in each battle (this can be adjusted by changing game difficulty, so no stress)


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Posted on: July 28, 2019

Not just a game !

I love this game : beautifull musics and illustrations, a story as we like it in a fantasy world, and characters very specifics (personality, background...). People who played "Banner Saga" will be enchanted by Ash of Gods. - Every decision is important, this is addictive and frustrating, because some of them have their repercussions later during the game. - Your characters can die because of your decisions or during a battle. - Alternate the modes : map - battle - character interactions - RP choices, give some dynamic to the game. - You can chose your difficulty : for exemple if you prefer to follow the story lines without a dead character during a battle And this game is in french ! THANK YOU !!! Because, yes, reeding is the basic to play Ash of Gods. Bad points : - Some bugs : zapped decision's windows and dialogues : and then, a choice was made without I knew it. - No voices : to bad, that could made this game more dynamic, because the characters are not animated at all during the dialogues and interactions.


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Posted on: January 5, 2019

Nice story,good quality art,bad gameplay

Ok, i like turn-based games, i love story-based games. Some elements of hard-core choices are also good to make game immersive. But in the end game must not be so frustrating. It's all about very strange balance, strange battle mechanic and very not obvious choices. So, please give my money to artists and writers, but not to gamedesigners of this sh*t mechanics. I really found hate in me while trying to keep successful walkthrough. You have no chance to smooth learning skill of whole buch of characters, so battles feels too silly unbalanced, and it's not feeling as story-driven looses, but like gameplay mistakes. You can turn battles off and remove this strange feeling, but if it's a game it need a gameplay. Unfortunately now gameplay is a piece of randomness.


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