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As Far As The Eye

Bibliothèque

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As Far As The Eye
Description
Eveille toi, gonfle toi et lève toi, Souffle. Il est temps de ramener à moi les Pupilles éparpillés dans le monde et de les guider. Ne te fais aucun souci, ils te reconnaîtront dès qu’ils sentiront ton soupir sur leurs visages, dès qu’ils verront virevolter leurs habits de laine, ils comprend...
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Détails du produit
2020, Unexpected, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10, Intel Core2 Duo E4300 / AMD Athlon Dual Core 4450e, 4 GB RAM, GeForce 8800...
DLCs
As Far As The Eye – Soundtrack, As Far As The Eye – Supporter Pack
Time to beat
6 hMain
8.5 h Main + Sides
97 h Completionist
9.5 h All Styles
Description





Eveille toi, gonfle toi et lève toi, Souffle. Il est temps de ramener à moi les Pupilles éparpillés dans le monde et de les guider. Ne te fais aucun souci, ils te reconnaîtront dès qu’ils sentiront ton soupir sur leurs visages, dès qu’ils verront virevolter leurs habits de laine, ils comprendront car ils t’attendent. Caresse leurs pieds, porte leurs corps, soulève leur esprit et insuffle leur l’espoir et la persévérance.
Ne lésine pas sur les bourrasques qui leur feront prendre conscience que la route est longue et qu’elle doit continuer, toujours, jusqu’à moi.



Vous jouez le Souffle qui guide les Pupilles, une tribu qui doit atteindre le centre du monde. Vous devez gérer les ressources nécessaires au Voyage, les bâtiments et les vies de ces petits êtres connectés à la nature. Aidez-les à devenir plus sages grâce à la récolte, la production et la recherche scientifique et spirituelle. Faites cependant attention, vous devez faire en sorte de faire survivre vos Pupilles tout en gardant un oeil sur la progression de la vague qui submerge les terres.

As Far As The Eye est un jeu de gestion de ville nomade au tour par tour. Démarrez un nouveau Voyage généré procéduralement et survivez, étape après étape, jusqu'à l'Oeil.






  • Préparez le meilleur chemin à prendre pour votre tribu afin d'aller jusqu'à l'Oeil.
  • Explorez, analysez et fouillez des points d'intérêt pour y trouver des trésors enfouis lors d'un voyage généré procéduralement.
  • Récoltez, construisez, stockez et quittez votre étape avant que la vague n'engloutisse votre campement.
  • Améliorez individuellement vos Pupilles grâce à l'arbre des métiers, vos bâtiments grâce au système d'amélioration et votre tribu complète grâce aux Savoirs du Voyage.
  • Survivez à de difficiles conditions et protégez vos Pupilles contre des événements aléatoires.
  • Rencontrez des caravane alliées, négociez des ressources et recrutez de nouveaux Pupilles.
  • Faites des offrandes sur les Sites Sacrés ou pillez-les, mais n'oubliez pas que vos actions auront toujours des conséquences.
  • Vivez une aventure paisible ; il n'y a pas d'ennemis dans As Far As The Eye





  • Jouez à votre rythme avec des paramètres comme la durée de la partie, la taille des étapes, la génération de ressources et plus encore.
  • Lancez la campagne et apprenez-en plus sur les traditions et les légendes de A FATE.
  • Gagnez des récompenses et débloquez de nouvelles histoires et de nouveaux destins en atteignant l'Oeil avec le plus de Pupilles possible.

All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Soundtrack Bundle
Supporter Bundle
bande son
bande son (MP3)
Supporter Pack
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
6 hMain
8.5 h Main + Sides
97 h Completionist
9.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2020-09-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
697 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Avis des critiques
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Les critiques recommandent
Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: October 7, 2020

Very good game

I really like this game. I already spend a lot of time playing it (50+ hours) and its still fun. Takes a little time to go trough the tutorials (Campaign), Game is Complex, but the techniques are easy to remember and to use. Is very relaxing if you keep the settings of Custom games low (like no negative Traits and lots of positive, short path) but can be very hard and challenging if you add more negative Traits and longer path. The Karma-effect (where you get more negative effects later if you waste resources and misuse the generosity of maps) is also very refreshing and a good reflection to our everyday wasting. You should not harvest/damage more than you really need to avoid later misfortune. This puts your managerial and planning skills to a good test. The graphic is also very nice, with lot of colors and good design.


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Posted on: October 22, 2022

Art over game

Good ideas poorly executed. Terrible interface, very difficult to know where to click or see needed information. Feels like a bunch of art school students directed a video game.


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Posted on: March 27, 2021

A beautiful journey!

As Far As The Eye is a fun game with soothing music and a very pretty art style. There are three game modes: - The Campaign (which is the tutorial). - The regular game (where you can follow the journey of different tribes). - Custom Game. Playing the normal game can be quite difficult so if you enjoy playing more relaxing games you can pick Custom Game and tailor the settings to your preference to make it as easy or difficult as you want :) In Custom Game you can choose how many Pupils to start with, how many positive and/or negative traits they'll have, how much food you start with, you can turn off food consumption and/or disasters, and set length of the journey. This way you can turn a difficult game into a calm game if you just want to relax and unwind and enjoy the beauty of As Far As The Eye :)


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Posted on: August 25, 2023

Procedural Generation Not Refined

Overall, I really want to like this one. I came to it after finishing all current Outlanders content and it looked similar enough to give it a go. This one is much more unforgiving and sadly without the care and stage design of Outlanders, instead relying on procedural generation of stages, it can often completely completely block your path forward. Every map (called halts in game) requires a certain amount of resources to go forward, but you won't know what resources a halt has until you are already in it. While the game provides a couple of tools to mitigate this a bit, namely: choosing a different path with different needed resources (not always available) or the "market" (which allows trading one type of resource for another, but with far too high an exchange rate to be useful), as mentioned, these aren't super great at mitigating this problem. Either more paths need to be offered, the rate of exchange in the market needs to be lowered, the algorithm needs fine tuning or perhaps just tune down the difficulty a touch so mistakes are more forgiving (more on this below). I breezed through the tutorial campaign missions. But the meat of the game is procedurally generated stages where I have tried almost a dozen times to finish even the first one of those with little success due to this resource problem. The game is, as others have mentioned, also quite difficult despite having such a pleasing and laid back aesthetic. I wouldn't mind this so much if it weren't so easy to stuck behind the eight ball of the random resource spawns. With how punishing the game can be for even minor mistakes on the player's part, it feels especially bad to lose due to randomization. Either one or the other could be tweaked as well. Another part that feels bad is that failure on any given halt means a restart from the beginning of the whole journey. Which is get is a rogue-like thing, but I could do with out it to be honest. Only recommended for those that absolutely want a challenge.


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Posted on: December 25, 2020

Strategy Rogue-like

Don't be deceived by its cartoonish aesthetics, it's a brutal strategy rogue-like and a pretty good one.


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