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Apocalipsis: Wormwood Edition
Description
Apocalipsis: Wormwood Edition also includes: Apocalipsis: One Night in the Woods and Apocalipsis - Soundtrack & Artbook
Apocalipsis: Harry at the End of the World est un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer traditionnel, dans la même veine que Machinarium ou Samorost. C'est un jeu dans lequel la ré...
Apocalipsis: Wormwood Edition also includes: Apocalipsis: One Night in the Woods and Apocalipsis - Soundtrack & Artbook
Apocalipsis: Harry at the End of the World est un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer traditionnel, dans la même veine que Machinarium ou Samorost. C'est un jeu dans lequel la résolution d’énigmes est accompagnée par un sentiment de découverte et de réussite. Ce style de jeu est apprécié et parfait pour une histoire parlant de peine de cœur, de rédemption et littéralement, de fin du monde.
Dans Apocalipsis, vous incarnez Harry, pour qui la perte de sa bien-aimée représente la fin du monde. Harry doit maintenant s’aventurer dans un monde étrange et hostile pour la retrouver. Durant son voyage, Harry va rencontrer des créatures fantastiques provenant directement de l’esprit des artistes européens du 15ème siècle, et finalement vaincre ses propres démons.
Apocalipsis partage bien plus que son style visuel avec le Moyen Âge. Le monde du jeu est en effet tiré du Livre de la Révélation et plongé dans les croyances et la philosophie de l’époque. Quand à elle, l’histoire s’inspire de la Divine Comédie de Dante. Tous les endroits et les personnages d’Apocalipsis sont inspirés des gravures sur bois d’artistes du 15ème et du 16ème siècle comme Hans Holbein, Michael Wolgemut et Albrecht Dürer. Cette association d’imagerie médiévale, de philosophie et d’un jeu vidéo offre quelque chose de nouveau et d’unique.
N’attendez plus et lancez-vous dans un voyage que vous n’oublierez jamais !
DANS APOCALIPSIS VOUS ALLEZ:
Jouer à un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer avec un twist
Vivre l’imagerie médiévale comme jamais dans un jeu vidéo
Rencontrer des créatures venant tout droit des manuscrits du 15ème siècle
Voyager jusqu’à la fin des temps et découvrir l’une des fins disponibles
Visiter plus de douze endroits uniques avec des énigmes à résoudre et des secrets à découvrir
Obtenir des succès, exactement comme ils le faisaient en 1495!
Apocalipsis: One Night in the Woods
Harry ne pouvait croire que son aimée s'adonnait à la sorcellerie. Pourtant, lorsqu'elle disparaissait dans les bois, des rêves troublants le tourmentaient...
Découvrez la vérité sur Zula et le secret des bois. Avec les démons qui rôdent dans les ténèbres de la forêt, cette nuit restera gravée dans le marbre.
Incarnez Zula et découvrez son histoire
Utilisez un nouvel artéfact : une lampe magique
De nouveaux niveaux à explorer
De nouveaux succès à débloquer
Apocalipsis - Soundtrack & Artbook
Ce package spécial d'Apocalipsis fait la part belle à la réalisation artistique soignée du jeu.
Admirez les dessins exquis de l'artbook de 34 pages inspirés par les gravures médiévales et laissez-vous emporter par sa bande-son ensorcelante. Composée par Agim Dżelili et complétée d'une piste d'Urszula Izak, cette bande-son vous plongera dans 40 minutes d'épouvante.
Vous trouverez à l'intérieur de ce package l'artbook dans un fichier PDF de haute qualité et la bande-son aux formats MP3 et FLAC.
Pistes musicales :
1. Apocalipsis Main Theme
2. Harry’s Landscapes
3. Poisonous Reptile
4. Haunted Harbor
5. Lonely Sailor
6. Underwater Realm
7. Athem Dance
8. So Close, So Far Harry
9. Between Landscapes
10. Harry and His Hellish Land
11. End of the World
12. Danse Macabre
Succès obtenus le plus souvent
Angel of Death
Get to the Other Side
common
·
35.07%
Astronomer
Follow the Stars
common
·
39.57%
Cannoneer
Kill the Kraken with One Shot
common
·
30.58%
Magic
Perform the Ritual
common
·
62.28%
Contenus bonus
artbook
bande son (MP3)
bande son (FLAC)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Configuration recommandée :
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
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I bought and played this on another site and despite it's phenomenally fantastic artwork and decent overall gameplay, the content was just too dismal and morose for my taste. Don't get me wrong, I play all genres and some have been quite dark; however, this just was off to me and not in a good way.
Launches on the wrong monitor. No way to move it.
Settings are: Music, Sound, Voices... That's it.
Alt+Enter does nothing. Sick and tired of these games that don't work and are never fixed.
This game have nothing but the art style which even I can accomplish nowdays (especialy taht puppet animation).
The plot aspect which usually is the strongest part of every quest in this game is just mediocre. At first I thought that it's a complex metaphor for Harry's life or historical period but no. I was overthinking it. The plot is just a coolstory about how bad and superstitious people in the middle ages were (and it turned out that they were right all along so I don't evenfukinknowWtFtheyweretryin...) If you like that kind of stories better go and read Berserk (especialy the part after "Dark ritual") - it's a much better waste of time.
The gameplay is not just lacking - "ITS RAAAAAW". The hitzones are questionable unless you'll know what to do and I guarantee you that you will not once you'll find the organ (not to mention artillery and the ship parts). The prevalence of animation over player's input is just insulting (judging how slow the animations are). That is not good in any kind of game at all. The CONTROL over your character to my sTaPiD brain is what defines videogames and I don't even know why such simpe truth is so hard to comprehend today.
The worst part that I skipped in the plot part was that you would have to find 12 specific not related to gameplay or plot items (flowers) to get the alternate ending. That means one of two things:
1) Either the developers didn't have the balls to go the full mile and make pure fail-you-in-the-endgame Sierra quest.
-or-
2) The developers were pretentious enpugh to steal the idea of action reading from Silent hill 2. In that case I encourage you to at least find out how it worked in SH2 in case if you don't know and laugh with me on how pathetic Apocalipsis in that case is.
All in all I won't say that it would be BETTER to PIRATE or something.... God NO! NO! DON"T DO THAT! I ASK YOU! IT'S BAD FOR GAMING AT ALL! Especially for incopitees who couldn't make more than a few hours of surreal-medieval fluff. Yep.
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