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Ancestors Legacy
Description
À la tête de votre armée, déferlez sur l'Europe médiévale au fil d'une suite de campagnes exhaustives. Optez pour l'une des quatre nations disponibles (les Vikings, les Saxons, les Germains ou les Slaves) et lancez-vous à la conquête de l'ancien monde. Vous aurez bien plus à accomplir que de mettre...
À la tête de votre armée, déferlez sur l'Europe médiévale au fil d'une suite de campagnes exhaustives. Optez pour l'une des quatre nations disponibles (les Vikings, les Saxons, les Germains ou les Slaves) et lancez-vous à la conquête de l'ancien monde. Vous aurez bien plus à accomplir que de mettre à sac les campements, villages et villes ennemis : ce n'est qu'en exploitant tout l'éventail de vos options tactiques, en tirant parti des avantages stratégiques conférés par l'environnement et en gérant habilement vos bases et colonies que vous remporterez la victoire.
Ancestors Legacy est un jeu de stratégie en temps réel qui restitue avec une grande fidélité historique l'époque tumultueuse du Moyen Âge européen. Ce titre cumule gestion des ressources et construction de bases, le tout assorti d'affrontements par escouades dantesques sur de vastes champs de bataille et reproduits dans leurs moindres détails par l'Unreal Engine 4. Assistez comme jamais aux bains de sang qui faisaient l'ordinaire des guerres médiévales grâce à une caméra hollywoodienne, qui vous plonge dans le feu de l'action d'une simple pression sur un bouton.
4 nations jouables dans une campagne Solo de longue haleine inspirée d'événements historiques
Des options tactiques poussées qui impliquent la gestion de l'environnement, de l'expérience et du moral
Une caméra hollywoodienne qui vous propulse au plus près des combats
Une exceptionnelle fidélité graphique grâce à l'Unreal Engine 4
Des batailles multijoueur haletantes
Une gestion ergonomique des ressources et de la construction de villages
Des commandes précises avec une prise en charge native du gamepad
Terminer la mission d'entraînement à la construction de base
common
·
44.56%
C'est un... Piège
Pousser l'ennemi à déclencher un piège que vous avez fabriqué
common
·
62.48%
Escouades de métier
Spécialiser 10 escouades
common
·
50.17%
Intouchable
Vaincre toute une escouade ennemie avec uniquement des attaques à distance
common
·
64.94%
Machine de guerre
Détruire un bâtiment avec un engin de siège
common
·
37.38%
Défaut de la cuirasse
Détruire un village avec une défense de niveau Or
common
·
42.68%
Des alliés inattendus
Terminer la mission d'entraînement économique
common
·
49.84%
Unité d'élite
Atteindre le niveau maximal d'une élite
common
·
37.38%
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Special Edition
Complete Edition
manuel
OST (MP3)
OST (WAV)
Artbook (CZ)
Artbook (DE)
Artbook (ENG)
Artbook (ES)
Artbook (FR)
Artbook (IT)
Artbook (PT)
Artbook (RU)
Ancestors Legacy - Saladin’s Conquest DLC
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Multiplayer notice: Ancestors Legacy features crossplay public matches that you can play with your friends no matter where the game was purchased (PC only).
Multiplayer Notice: Please note that the GOG Galaxy Client is required to access Multiplayer.
Configuration recommandée :
Multiplayer notice: Ancestors Legacy features crossplay public matches that you can play with your friends no matter where the game was purchased (PC only).
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I bought this game after playing the demo of the Viking campaign. That campaign has amazing intro and drive, story telling is good and captivating. They managed to get the most out of Unreal engine. Game is also quite well optimized, so I managed to play this on Medium on the office laptop (later missions on Low).
I was happy with inclusion of the Slavic campaign (last game that did this well were Cossacks) but the story there is a bit meh, the campaign is boring and clearly lacks the cinematic drive of the previous Viking campaign. If on sale, it's worth buying for the the Viking campaign, the other campaign give show to the repetitive missions and gaming mechanics. Build, heal retreat, etc.
It's not really a RTS (in my definition of the genre) since the game consists on repeating the same two gameplay loops available : either capturing villages and creating many troops to attack enemies, or defend your positions against waves of enemies (which feel endless since these sequences are not that fun to play). And you don't have to care that much about resources since everything is automated. So gameplay is very simple and quickly gets boring.
The game isn't really set for big battles and establishing real strategy. First because you can't zoom out to get a bigger picture on the battle, then because your units don't listen at your orders anymore when they're fighting. And that last point is really annoying and can ruin an entire battle. Plus we can only manage 10 units at maximum, which is quite a ridiculous number.
The most interesting aspect is the narrative, it helps you keep playing but only to some point. I stopped the game at the end of the third campaign (Edward the Confessor) because it became really boring, and that last mission was badly balanced.
Anyway I like how the game is visceral, how we can embody the bad guys in some situations.
Cutscenes are great, they're artisticly well done and voice over is good.
Maps are well designed and a lot of care and details has been put in them, which is cool.
Soundtrack is good with some beautiful themes.
I don't have enough history knowledge to know if some of the stories are accurate but I read some other players saying that it wasn't always the case. Plus units from different eras that are handled the exact same way felt a bit off, I wished each campaign and its units had more different and unique characteristics.
I didn't try multiplayer.
If there's a sequel, I hope they'll focus on adding more strategy mechanics during battles, allow to have more than 10 units on a map, put more emphasis on cavalry and stop waves of enemies missions, or limit them but make them more interesting and more plausible.
I was really eager to try this game and...its disappointing.
The only good thing about it is the graphics.
Unit AI is atrocious, as is combat itself - how come 20 of my soldiers struggle with killing 1 enemy spearman (not even special unit/ hero - just regular spearman without a shield). Looks like early Assasins Creed games where enemies just took turns attacking you allowing for riposte instakill on every one of them.
1st viking campaign is alright.
Playing Mieszko I campaign now and isnt it lovely when enemy can spawn 5 units before you actually finish setting barracks on fire ?
at least skirmish mode is okayish, but extremely repetetive. Hopefully developers put more thought into their next project -they are talented enough to make much more enjoyable game.
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