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Amnesia: A Machine For Pigs
Description
Gare aux porcs ! En 2010, Frictional Games a terrifié le monde avec son jeu d'horreur culte, Amnesia: A Dark Descent. Et les voilà qui reviennent avec un titre plus cauchemardesque encore. Créé en collaboration avec The Chinese Room, le studio ayant également développé Dear Esther, Amnesia: A Machin...
Gare aux porcs ! En 2010, Frictional Games a terrifié le monde avec son jeu d'horreur culte, Amnesia: A Dark Descent. Et les voilà qui reviennent avec un titre plus cauchemardesque encore. Créé en collaboration avec The Chinese Room, le studio ayant également développé Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs plonge le joueur dans un périple intense et terrifiant au cœur de l'obscurité qui se terre en chacun d'entre nous.
Nous sommes en 1899. Oswald Mandus, un riche industriel, se réveille dans son lit, en proie à une terrible fièvre et hanté par les visions d'une terrible machine infernale. Torturé par les réminiscences d'une désastreuse expédition au Mexique, brisé par l'échec de ses utopiques projets industriels, rongé par la culpabilité et la maladie, il se réveille en plein cauchemar. La maison est silencieuse, mais sous ses pieds, le sol tremble au bon vouloir d'une infernale machine... Seule certitude, ses enfants courent un grave danger et lui seul peut les sauver.
Replongez dans l'horreur À l'instar de Dark Descent, le scénario, l'exploration du monde et une peur constante de l'inconnu constituent le fil conducteur du jeu. On y retrouve le gameplay caractéristique d'Amnesia, le même système d'interaction avec l'environnement et un jeu de grande qualité ne nécessitant qu'une configuration système minimale.
Vous pensez connaître la peur ? Eh bien, vous vous trompez. Avec Machine for Pigs, le monde d'Amnesia et la technologie de The Dark Descent atteignent les sommets de l'horreur. Conçu avec une version mise à jour du moteur HPL2, le jeu propose des graphismes et un environnement époustouflants, une musique et des effets sonores à faire froid dans le dos et une IA parfaitement adaptée au jeu. Tout cela vient s'ajouter à une nouvelle intrigue à vous glacer le sang, ayant lieu 60 ans après les événements de l'histoire originale.
Un jeu unique issu d'une collaboration entre deux développeurs indépendants, connus pour repousser les limites du jeu vidéo. Une nouvelle approche de l’univers d’Amnesia tout en restant fidèle à son esprit.
Des interactions physiques uniques développées et améliorées depuis 2005.
Des graphismes et des environnements exceptionnels nécessitant une configuration système simple.
L'histoire la plus sombre et la plus horrible jamais racontée dans un jeu vidéo. Une superbe bande-son composée par la talentueuse Jessica Curry.
Contenus bonus
manuel
fond d'écran
concept arts
walkthrough
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Les cartes graphiques intégrées Intel devraient fonctionner, mais ne sont pas prises en charge ; les problèmes peuvent généralement être résolus avec une mise à jour du pilote.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
Les cartes graphiques intégrées Intel devraient fonctionner, mais ne sont pas prises en charge ; les problèmes peuvent généralement être résolus avec une mise à jour du pilote.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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While some of the other reviews are too harsh in my opinion, this is still very far from a true horror game to me. It is indeed very short, and while there were a couple of jump scares, it is nothing like as terrifying or engrossing as The Dark Descent was. It is extremely short on actual gameplay, but works fairly well as a sort-of-interactive storybook. It has a nice story and some good setpieces, but keep all the above in mind before buying.
I think that this game is not even close to be as scary as the first one, but It has much better story and soundtrack. In a first hour I was really dissapointed but then I was surprised by interesting story and great soundtrack. Instead of simple fear you can feel disturbed and morally challenged. This game is creepy but in more psychological way. You will not fear monsters. I would almost say that the scenes where are monsters after you are one of the weakest ( with some exceptions ). I don´t want to spoil anything so I cannot say too much about concrete examples why this game is actually pretty great, It is one of those game you have to play through to trully get it.
But I will write down what this game has and what it lacks.
Cons:
Gameplay is reduced to movement, pulling your lantern out and basic interaction with objects.
Not scary at all.
Not a great improvement in graphic since first game.
Really weak start.
As far as I know, only one ending.
Pros:
Awesome story. Twists are actually pretty decent.
Great soundtrack.
Solid atmosphere.
Can get into your head and makes you doubt what is right and what is wrong.
I really enjoyed this game, but I do not need as great gameplay if story, dialogues and atmosphere are solid. If you are like me, this game is for you...
Though Not exactly a sequel in terms of play style, but a different and more literary kind of horror game. I found it more frightening and disturbing than the original overall because the story seemed more inspired, suspenseful and ultimately more truly tragic and horrifying. A thought provoking reflection on the birth of industrial age and its consequences for society as a whole. The atmosphere was beautifully constructed and very immersive. I'd recommend it to anyone who likes horror that goes deeper than pop out scares and is subtly chilling in a way that lingers and haunts your dreams.
What A Machine for Pigs does better than it's predecessor is immersion and atmosphere. There is nothing in this game that will pull you out of "the zone".
The difficulty is perfectly balanced so that progress isn't glaringly simple nor frustratingly unforgiving.
The elements of health display, the sanity system, and even the inventory of the first game and all discarded. I feel that, in order for the main focus to be the horrifying story the game tells, removing anything that stands between the user and the in game universe is the best option. Nothing screams "HEY REMEMBER THIS IS JUST A GAME!?" like navigating a menu or interface of some sort.
This is a horrific ride through the darkest places of the human condition. Where The Dark Descent made you afraid of the monsters, the scariest thing in A Machine for Pigs is the slow realization of what characters are driven to do.
I recommend playing the game as I did: block 6 continuous hours out of your day, throw blankets over the windows, lock the door, turn off your phone, strap on headphones, crank the volume to the max, have plenty of your favorite chemical on hand (caffeine, alcohol, or...what have you), and take your time to fully explore a certain machine, alone and in the dark.
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