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Amerzone - The Explorer's Legacy
Description
Jeune journaliste, vous vous voyez confier une mission cruciale : traverser le globe pour atteindre le cœur d'un pays lointain et mystérieux…
Votre objectif : y ramener le dernier œuf des mythiques “Grands Oiseaux Blancs”, dont la légende dit qu'ils sont intimement liés au destin du...
Jeune journaliste, vous vous voyez confier une mission cruciale : traverser le globe pour atteindre le cœur d'un pays lointain et mystérieux…
Votre objectif : y ramener le dernier œuf des mythiques “Grands Oiseaux Blancs”, dont la légende dit qu'ils sont intimement liés au destin du seul pays qui les abrite, une contrée à la faune et à la flore aussi étranges que dangereuses, ravagée par des années de dictature sanguinaire.
L’Amerzone - Le Testament de l’Explorateur sollicitera votre curiosité, votre sens de l’observation, pour explorer son univers fascinant, ses lieux magiques et son histoire douloureuse.
Résolvez ses énigmes, trouvez les indices qui vous permettront de progresser et laissez-vous porter par le souffle de l’aventure, la beauté des paysages et la profondeur du récit.
Un voyage qui vous demandera de percer les mystères de “l’hydraflot”, cette fabuleuse invention aussi à l’aise dans l’eau que dans le ciel. Votre seul allié pour triompher des dangers qui se dresseront entre vous et le cœur de l’Amerzone…
L’Amerzone est une légende du jeu d’aventure, publié pour la première fois en 1999.
Si ce remake rend bien sûr hommage au jeu original, il permet également d’en offrir une toute nouvelle expérience.
L’héritage de Benoît Sokal, entre réalisme et poésie, conscience des vérités du monde et émerveillement, y est à la fois respecté et magnifié.
Parviendrez-vous à découvrir le sinistre secret qui se cache derrière le mystère des Oiseaux Blancs ?
Dans ce pays reculé où le passé et le présent se télescopent, vos capacités de journaliste seront vos meilleures armes : déchiffrez les indices cachés dans votre environnement, décryptez les documents glanés alentours et accomplissez la dernière volonté de l’explorateur en sauvant les Grands Oiseaux Blancs !
I will start this review by congrulating the developers by making justice to the OG. This game is so beautiful and it was made with passion. It is better than the original. Loved every minute of it. Benoit Sokal is surely smiling somewhere from Heaven. He must be proud of the team.
The story is almost the same as the OG but there are so many additions to the story that fit really really really well. The team expanded the lore and also they connected Amerzone directly with the Syberia games. The OG was a spiritual prequel of Syberia while the remake is we can say a direct prequel of the Syberia games. There are so many Syberia easter eggs in the game.
The gameplay is simple, point and click. I am really glad they kept it "old school". I think it was a better choice than making the character moving freely. Everything feels so alive. While doing the main objectives, there are also some side quests which you can do which expand the story a little more. I had a lot of fun doing them. The game is very well optimised, I didn't have any issues, bugs etc. Everything went smoothly.
The visuals are absolutely stunning, especially when you get in the wilderness. You lose yourself because of the beauty of the game. You just can't deny some of the views the game gives us.
The soundtrack is lovely. I mean...Inon Zur is a maestro and alongside him there was his son, Ori Zur. Great job to both of them. I loved all the music.
Again, congrats to everyone at Microids Studio Paris. They nailed it. You, guys, should be proud of your work. Here's to much more awesome games from all of you.
Ah, Amerzone! You can totally feel the roots of what would later become Syberia in it. It’s got that same bittersweet, moody atmosphere — isolation, a decaying world, and this strange sense of reverence for lost civilizations and forgotten dreams.
The whole journey in Amerzone — travelling all alone in that weird, misty land, with only a journal and the echoes of someone else’s obsession — it’s so quietly powerful. That constant feeling of being a little too late to everything, yet still moving forward… classic Sokal.
It also has that signature visual style, where verything looks slightly unreal, almost painterly — like you are walking through someone’s memories instead of an actual place - and yet... that decaying world still has a soul in every broken clock and a rusted piece of steel.
To me this is definitely a masterpiece for it's artistic presentation. However, one thing that I absolutely have to point out is that the game was a bit too easy for a seasoned adventurer like myself (even on adventurer difficulty). So, I would definitely recommend turning off objectives and tutorials in the options menu.
I would also like to point out that the game plays very much like the original, which means you won't have full control of the main character. Instead, you can only move where the arrows allow you to. Some people seem to like this decision as being faithful to the original, but to me it was a missed opportunity to improve something that really should be delegated to the past. Lack of difficulty and antiquated movement scheme is the only reason why I give this game 4/5 stars.
Still, I would definitely recommend it to everyone!
What an amazingly beautiful adventure and a tribute to Benoît Sokal !
I loved absolutely everything about this game: story line, graphics, puzzles and investigation, music, all done in a such high level going beyond gaming to almost an art form.
To sum up - most enjoyable, heart touching, delightful experience.
This is the game one wants to play more than once and it never gets less enjoyable.
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