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Alien: Isolation Collection
Description
Content included
Alien: Isolation
Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants.
Alien: Isolation - Dans le viseur
Bienvenue sur la première extension d'Alien: Isolation, Dans le viseur. Cette extensi...
Windows 11, 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500, 4 GB RAM, 1GB (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 4...
DLCs
Alien: Isolation - Dans le viseur, Alien: Isolation - Crew Expendable, Alien: Isolation - Traumatism...
Description
Content included
Alien: Isolation
Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants.
Alien: Isolation - Dans le viseur
Bienvenue sur la première extension d'Alien: Isolation, Dans le viseur. Cette extension regroupe trois nouvelles cartes exclusives pour le mode Survie, un défi contre la montre qui met à l'épreuve vos compétences.
Alien: Isolation - Crew Expendable
Ce contenu additionnel réunit l'équipage originel du Nostromo. Brett et Kane sont morts ainsi qu'Ash et Lambert : il vous incombe maintenant, en incarnant Dallas, Parker ou Ellen Ripley, de trouver un moyen d'isoler l'Alien et de surpasser votre terreur face à lui.
Alien: Isolation - Last Survivor
Incarnez Ellen Ripley pour mener à bien une dernière mission à bord du Nostromo. Le reste de l'équipage est mort. Dans une lutte désespérée pour votre survie, vous devrez activer la séquence d'autodestruction du vaisseau et tenter d'atteindre la navette de sauvetage.
Alien: Isolation - Contact perdu
Bienvenue dans Contact perdu, le quatrième contenu additionnel d'Alien: Isolation, qui vous renvoie dans l'épique mode Sauvetage. Piégé dans l'espace lointain à bord de Sébastopol, vous devrez explorer la station afin de compléter certains objectifs pour survivre.
Alien: Isolation - L'Abri
Bienvenue dans l'Abri, le troisième contenu additionnel d'Alien: Isolation, comprenant un tout nouveau mode Sauvetage. Combien de temps tiendrez-vous ?
Alien: Isolation - Traumatisme
Bienvenue dans Traumatisme, le 2e contenu additionnel d'Alien: Isolation. Cette extension regroupe 3 nouvelles cartes exclusives pour le mode Survie, un défi contre la montre qui met à l'épreuve vos compétences.
Alien: Isolation - Le Déclic
Bienvenue dans Le Déclic, le cinquième contenu additionnel d'Alien: Isolation. Pouvez-vous assurer la sécurité de Sébastopol ? Vous avez reçu une boîte d'explosifs et vous savez où les poser. Tout ce qu'il vous reste à faire, c'est de les enclencher... et rester en vie.
Played the game long time ago, without DLCs. It is a solid survival-horror. It ends in a cliffhanger, that is why I'm substracting a star. There are a few AI issues in the game, but nothing major enough to reduce the enjoyment. This isn't the usual get a big gun and kill the xenos. You are the prey. You are being hunted. You are scared. Even when you get some weapons, they will only buy you several precious seconds to run and hide. The game FEELS like the first Alien movie. There is even DLC that replays it. Highly recommended.
Powerlessness combined with horror ... One can only run away and hide - *f...ck off in the sense of escaping in the cabinets like a rat. I always hoped that in the second part it would be possible to exterminate them from hiding .... as an atonement from the first part. Unfortunately, many games are a plot bottom and slaughterhouse No. 5 in one. I waited, but did not live to see ...
*f...ck off like run away - Only used to emphasize the hysterical horror of the situation.
Si certain apparente Bioshock à system shock (le 2, c encore plus flagrant), de part leur "filiation", Alien isolation est pluss le "synonyme" de ce dernier; couloirs sombres, ennemies "zombiesques" (les robots rebelles dans Alien isolation), messages audio, "horreur" dans l'aventure, tout, presque tout, y est dedans pour rappeler le grand classique d'antan, surtout celui de 1999..!
Its an enjoyable horror game but can be a bit repetitive as the aliens pattern is to always be close to you no matter how well you stealth but the game does well in showing how dangerous those creatures actually are.
The good parts:
"Keep those screams inside."
First off, I will say I recommend playing this game...with headphones, in a darkened room.
The sound effects are done RIGHT in this game! And they are truly nervewrecking.
And as the game goes on, the sounds and warnings you get through sounds are what will keep you on your toes. And in a closet. Because once you hear the thumps of the alien...find a hiding place, ASAP.
There is a walk and a sprint feature, but I am not sure why, because some 70 % of it all will be spent crouching to avoid attracting attention.
The alien is as scary as warranted. And it has numerous death animations once it catches you, depending on the angle. And no, the crawl spaces are not safe - it will follow you inside them. Or yank you back out of them.
And it cannot be killed. And like in the second movie, only fire can make it run away...for a short while. On higher difficulties, craftable noise devices to lure it away from you will be essential.
The mediocre:
"No gun for you."
This is a heated debate. You see a gun on the floor early in the game, but it cannot be picked up. Or looted for ammo. Because you get your own gun shortly after. Dumb, dumb, dumb.
The alien is often right where you are. Why? Because scripted events, that's why. As already mentioned, the alien isn't "learning", it is using set features - walk, search and attack.
After the first encounter, the alien is mostly on "walk." It's just nearby. If you make noise - run, firing a gun - it enters "search". If it sees you or other humans, it enters "attack". On higher difficulties, the "search" feature lasts longer. So stay quiet, and stay alive.
The bad:
"Can I interact, please?"
This game is a console port. Originally made for PlayStation 3 and XboX 360. And it shows. Every interaction animation feels clunky, and I keep hitting what feels like airwalls when running because there is no "leap over objects"-function.
"Amanda Ripley, Sevastopol Station, signing off."
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