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Akalabeth: World of Doom

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3.3/5

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Akalabeth: World of Doom
Description
'Tis said that long ago peace and tranquility covered the lands. Food and drink flowed freely, man and beast lived in peace, gold and silver abounded – it was the Golden Age of Akalabeth. Mondain, second born of Wolfgang, a great king of old, wished to gain his brother's inheritance and so he used...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
1980, Richard Garriot, ...
Configuration du système requise
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Time to beat
2 hMain
3 h Main + Sides
4.5 h Completionist
2.5 h All Styles
Description
'Tis said that long ago peace and tranquility covered the lands. Food and drink flowed freely, man and beast lived in peace, gold and silver abounded – it was the Golden Age of Akalabeth.

Mondain, second born of Wolfgang, a great king of old, wished to gain his brother's inheritance and so he used his great powers for evil, creating deep dungeons guarded by daemons and Balrogs. Now blood flowed freely in Akalabeth, and foul creatures soon came to roam near the surface. Mondain cast such sickness and pestilence upon Akalabeth, that both man and beast lived in constant fear. Thus was the Dark Age of Akalabeth.

There arose from the land a man, pure and just, to battle the Dark Lord. British, Champion of the White Light, did battle with Mondain deep within the labyrinth of dungeons, eventually driving him from Akalabeth forever. British of the White Light was proclaimed Lord British, Protector of Akalabeth. Alas, much damage had been suffered unto the lands. The Revival of Akalabest has begun.

'Tis thy duty to rid Akalabeth of the foul creatures which infest it, whilst trying to stay alive!

  • Developed in 1979, Akalabeth is the first game made by the legendary creator of the Ultima Series, Richard Garriot. 
  • Designed by the teenage Garriot in Applesoft BASIC for the Apple II, Akalabeth is one of the earliest known examples of a computer role-playing game, and is considered by many to be "Ultima 0." 
  • Featuring 10 different monsters, procedurally generated dungeon crawling, and wire frame 3D graphics, Akalabeth was highly advanced for its time and is still widely regarded as one of the most historically significant RPGs ever created. 
Contenus bonus
manuel fond d'écran Akalabeth 1998 (Windows) Akalabeth 1998 (Mac) Akalabeth 1998 (Linux)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Ce jeu utilise DOSBox.
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2.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
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Taille :
15 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Programme de préservation GOG
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  1. Ce jeu fonctionnera sur les configurations actuelles, et futures, des configurations PC Windows les plus populaires. Sans DRM.
  2. C'est la meilleure version de ce jeu que vous pouvez acheter sur n'importe quelle plateforme PC.
  3. Nous sommes la seule plateforme à fournir un support technique pour les jeux que nous vendons. Si des problèmes apparaissent avec le jeu, notre support technique vous aidera à les résoudre.
Notre liste des améliorations apportées à ce jeu :
Changelog (13 November 2024)
  • Validated stability
  • Verified compatibility with Windows 10 and 11
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Les utilisateurs ont également acheté
Notes des utilisateurs

Posted on: June 23, 2015

Not for everybody

The game hasn't aged well, it gets repetitive and it probably won't be enjoyable to people that didn't play it back in the day.


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Posted on: August 30, 2021

Ancien ? Oui. Trop vieux ? Non !

Décidément, je n’ai pas de chance. J’ai testé rapidement Akalabeth plus pour le fun qu’autre chose et, je dois bien l’avouer, j’ai voulu tenter le rush en Lizard man avec l’amulette. Mais voilà, la version originale a choisi de bugger avec moi car, dès que j’allais voir Lord British sous cette forme, impossible d’avoir un nom de bestiole à tuer. Pas de quêtes possibles. Pas de fin au jeu donc… Ajoutons à cela l’absence de sauvegarde, et j’ai donc opté pour la version 1998 du jeu. Même chose en 4 couleurs, avec sauvegarde et sans bug. Donc, oui, j’ai un poil rushé le jeu. Mais tout de même, tout de même. C’est presque incroyable de parvenir à ressentir le plaisir d’un farm, la montée en niveau, etc. Les bases, grossières certes, sont là et bien là. Rien que pour se dire que l’on a joué à ce premier RPG mythique, source de grand nombre des principes de jeu de ses successeurs, Ultima ou autres, c’est tout de même un petit plaisir.


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Posted on: January 3, 2025

too primitive

An extremely primitive and rudimentary RPG from the late 1970s. It has its place in history as one of the earliest computer role playing games, and as the progenitor of the Ultima series, but as a game itself Akalabeth is really not worth more than about twenty minutes of curiously playing around with its systems and mechanics nowadays. You go to the castle, get a quest to kill a specified creature type in one of the dungeons, and then come back for your reward. Which I suppose is the majority of RPGs when you really boil them down to their essence; questing and dungeon raiding and the like. But there is no real interesting narrative, character, or world building here to keep the player interested. Once you complete ten quests for Lord British, the game ends. You can also spend some time grinding and/or exploiting the magic amulet in order to cheese the game and make it ridiculously easy. Watch out and make sure that you keep well stocked on some food too, because you will get a "game over" if you are not careful and run out. It's free on GOG to check out and I suggest doing so, if for only a short period of time before the novelty and curiosity wears off.


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Posted on: April 5, 2025

The OG RPG

Honestly once you get a handle on the controls it's pretty fun to just dungeon crawl and complete the basic kill quests. The biggest thing to get you head around is the vector dugeon visuals, expecially the invisible walls since it can be easy to get lost. I highly recommend picking Mage. The ability to pick you spells with the Magic Amulet and use Ladder Up and Ladder Down is very critical to not getting stuck in a loop of falling into pits and struggling to find a Ladder. Also BUY FOOD, as much as you can, easiest way to die early on is running out of food.


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Posted on: August 30, 2022

Interesting piece of history

Modern CRPG gaming would not be where it is without Richard Garriott's pioneering work, and this is the place that started it all. Unfortunately, Alkalbeleth: World of Doom is not a particularly fun game unless you are masochistic or just absolutely NEED to play every CRPG ever made. The graphics are so primitive it makes BRogue look like an Unreal Engine Four game, and the interface is highly unintuitive. I am OK with bad graphics and I am OK with difficult games, but this game is so bare-bones that it's not worth playing. Still, I'm impressed by Lord British's achievement, and glad that he kept going and improving. I give this three stars: one star for gameplay, five stars for historical value.


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