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Age of Wonders 3
Description
Le bannissement des rois sorciers a mis fin à l'Ère du Chaos. Une nouvelle génération de héros et de vauriens convoite à présent les richesses du monde. Mais seuls les plus puissants d'entre eux pourront régner sur l'Ère des Merveilles !Explorez et exploitez un univers merveilleux !Découvrez un mond...
Le bannissement des rois sorciers a mis fin à l'Ère du Chaos. Une nouvelle génération de héros et de vauriens convoite à présent les richesses du monde. Mais seuls les plus puissants d'entre eux pourront régner sur l'Ère des Merveilles !
Explorez et exploitez un univers merveilleux ! Découvrez un monde riche et plus détaillé que jamais avec plus de 50 types de lieux à piller. Étendez votre domaine en construisant de nouvelles colonies, en forgeant des pactes avec des alliés monstrueux et en vous emparant de précieuses ressources. Manipulez une puissante magie et façonnez les terres selon vos besoins.
Créez un empire à votre image. Choisissez parmi 6 classes différentes : Sorcier, Théocrate, Belliciste, Conspirateur, Archidruide et Machiniste. Débloquez de puissantes compétences pour enrichir votre arsenal et développer votre empire. Choisissez vos alliés parmi les six races principales (Humains, Elfes, Nains, Orques, Gobelins et Draconiens) et des monstres fantastiques.
Livrez des batailles hautement stratégiques. Recrutez des héros légendaires, équipez-les d'armes magiques et laissez-les commander vos armées. Subjuguez vos ennemis dans des combats tactiques en 3D au tour par tour et devenez un génie de la stratégie. Écrasez les défenses de l'ennemi et maîtrisez les centaines d'aptitudes de vos troupes.
Dominez tous les modes de jeu ! Plongez dans une campagne solo passionnante et vivez un conflit épique dans le camp de votre choix. Créez d'innombrables scénarios avec le générateur de cartes. Affrontez jusqu'à 7 autres joueurs dans des sessions multijoueur en local ou en ligne.
Créez votre propre dirigeant façon RPG parmi les 6 classes et 6 races proposées.
Vivez l'expérience de la construction d'empire au tour par tour et du combat tactique avec des centaines d'unités et d'aptitudes.
Jouez à la campagne solo, sur des cartes aléatoires et dans des scénarios indépendants contre l'IA ou des adversaires humains.
Remarque sur le multijoueur : les options multijoueur actuellement disponibles sont : Hot Seat et En ligne. (Un compte Triumph Studios et la clé unique qui accompagne le jeu sont requis.)
En jouant à un jeu publié par Paradox Interactive AB, vous (i) acceptez d'être lié par le Contrat d'utilisation et (ii) confirmez que vous avez lu et compris la Politique de confidentialité.
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Maybe my favorite strategy game. The only thing I don't like are the regular updates because in my opinion they make the graphics worse each time. More cartoonish (like Age of Wonders 4) and with less realism.
Many, many interesting ideas here. Also: every single thing that worked well in the previous games - those are the things they decided to change. With predictable results.
Since "to hit" rolls have been taken out entirely, units in general die much, much faster than in previous AOW games. It is not unusual to see a heavy cavalry or hero unit go from full health to dead in a single round of combat from attacks by just a couple enemy units. This throws the balance of forces common in previous AOW games completely out the window.
Flanking implementation: if a unit attacks on its round, it can be flank-attacked from behind or sides. So instead of counterattacking, it turns to face the unit that flank-attacked it. This in turn means that a properly orchestrated series of attacks from different directions can result in a series of flank-attacks with the attacking unit never being able to respond to any of them - a common situation: knights charge infantry, get plinked at by light crossbow unit, turn to face light crossbow unit which means they turn their backs to the infantry they're supposedly attacking, who then get to carve them up real good. In practice, the best thing with heavy cavalry is move them right up next to enemy units but not attack, only let them passively counterattack. This of course makes no sense whatsoever - but it is what the game rewards, and what the game punishes you for not doing.
To put it in AOW3 terms, it's as if every unit in the earlier games had Lucky and Tireless Awareness. Effectively taking these characteristics away from (nearly) all units means they die incomparably faster, which means even a slight force advantage snowballs very quickly, and the first participant in a battle to get an advantage will capitalize very quickly. This ends up meaning that the PVE game is too easy, because a human player can typically take zero casualties in every single battle.
I have never once gotten multiplayer in AOW3 to work.
A little premise: I've been a fan of the Age of Wonders series since the first game; I loved the Tolkien-esque and dark themes, the battle mechanics, the story, characters, music, and aesthetics; it really felt like entering a storybook!
That being said: I really appreciate the updates that have been made in the series; while I still prefer the dark tone and music from the original game, there have been massive improvements and updates in battle mechanics (percentage and damage calculation being one of them), graphics, role-playing elements, and more!
The best update for Age of Wonders 3, in my opinion, has been letting go of bioessential elements (i.e. your chosen race does not predetermine your moral alignment) from its predecessors, giving you more nuanced ethical choices and influencing the game mechanics as a consequence of that; I've played so many more hours by exploring that feature, and hope to see an Age of Wonders 4 in the future!
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