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Against the Storm
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
Vous incarnez un émissaire chargé par la Reine calcinée de reconquérir les terres sauvages et de mettre au jour des richess...
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
Vous incarnez un émissaire chargé par la Reine calcinée de reconquérir les terres sauvages et de mettre au jour des richesses perdues pour la Cité incandescente, dernier bastion de la civilisation contre le Cataclysme qui a détruit l'ancien monde. Contrairement à la plupart des jeux d'urbanisme et de survie dans lesquels vous jouez dans une seule ville, dans Against the Storm, vous devez construire un vaste réseau de colonies prospères, peuplées de différentes races fantastiques, chacune avec ses propres spécialisations et besoins.
La nature sauvage cache de nombreux dangers, et les tempêtes incessantes écraseront votre population. Si vos colonies venaient à tomber, l'expédition pourrait prendre fin... mais pas le jeu. Against the Storm est un jeu de construction de ville roguelite, ce qui signifie que vous conserverez les ressources, les améliorations et l'expérience de vos expéditions précédentes chaque fois que vous recommencerez.
Les renards, les castors et les lézards se battent aux côtés des humains et des harpies pour survivre. Utilisez les forces de chaque espèce pour équilibrer les différents besoins, qu'il s'agisse du logement, des préférences culinaires ou des goûts en matière de luxe ou de loisirs. Allez-vous fabriquer des imperméables, brasser de la bière et préparer des tartes pour remonter le moral face à l'hostilité oppressante de la forêt, ou faire passer en priorité les besoins d'une espèce pour mieux servir la Reine calcinée ?
Découvrez un jeu de construction de ville amélioré par la rejouabilité d'un roguelite. Construisez et gérez de nombreuses colonies réparties sur une vaste carte du monde, tout en collectant de précieuses ressources de méta-progression pour améliorer la Cité incandescente. En bonne monarque impérieuse, la Reine calcinée exige de vous des progrès constants, tandis que les Calamités récurrentes sont une menace inévitable pour vos colonies. Gérez votre réputation pour assurer la prospérité d'une colonie avant d'aller en fonder une autre, afin de vous étendre toujours plus. Relevez des défis uniques dans différents biomes et préparez-vous à la destruction inévitable de tout sauf de la Cité incandescente elle-même. Comment optimiserez-vous chaque cycle afin d'en tirer le meilleur parti non seulement pour la Cité, mais aussi pour votre carrière d'émissaire ?
Avec des centaines de modificateurs de jeu et 6 biomes distincts, chaque emplacement de ville présente des défis uniques, même pour l'émissaire le plus ingénieux. Adaptez votre stratégie à la météo changeante et expérimentez différentes listes de plans de bâtiment et d'atouts qui peuvent aider votre société à prospérer ou la faire tomber en ruine. Allez-vous accomplir des objectifs supplémentaires et tenter de trouver les trésors de la dangereuse forêt, ou ferez-vous preuve de prudence en vous concentrant sur le bon fonctionnement de vos colonies ? En parallèle, on ne sait jamais ce que le marchand apportera l'année prochaine et la forêt, certes remplie de trésors et de ressources, recèle aussi son lot d'anciennes menaces.
La fondation d'une nouvelle ville est un des moments les plus excitants d'un jeu d'urbanisme. Dans Against the Storm, vous pourrez vivre ce moment à maintes reprises en créant de nouvelles colonies tout en interagissant avec votre réseau de villes déjà établies dans un monde en développement.
Succès obtenus le plus souvent
Première véritable expédition
Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).
common
·
36.32%
Surmonter les difficultés
Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).
common
·
30.77%
Forêt corallienne
Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne
common
·
30.45%
Les Marais
Gagner une partie dans le biome : Les Marais
common
·
32.36%
Le Verger carmin
Gagner une partie dans le biome : Verger carmin
common
·
30.96%
Passage à l’action
Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.
common
·
37.88%
Sans mort
Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.
common
·
37.7%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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Great game. This is not a city builder or a fantasy city management sim. It's a roguelite game that requires improvizing with what you are given. Every settlement you build is ~1 hour session. It's more Slay the Spire than a city builder. Every session is different and there are a number of random factors that make you think on the fly and adapt - if you don't enjoy this type of gameplay, don't get it. It's great.
Do you like building things, growing into a new environment until you have a sense of completion, and starting over (like the games mentioned in the title of this review)? Well you're in luck. This game does it as good as any of the best of them. Clearly a labor of love, and the developers are really engaged with the community to make this a good game.
It seems to have taken pains to get rid of all the annoyances that a lot of other developers seem to think is important to include in their games. Nothing ever feels like a chore because your game is always in motion, always expanding, always building. The interface is intuitive and useful (with occasionally rough edges that keep getting patched out via the very active development process).
The game design is like a kitchen full of ingredients that can be combined to make thousands of different meals. The shuffling of resources and challenges, objectives, rewards, and difficulty levels (if you choose to change it) make every map a joy to play. It is going to take an extremely long time to get old. If the developer adds modding tools someday, it could be the Stardew Valley of city builders.
Anyway, you can't go wrong playing it, even if this isn't your favorite genre.
I've never got attracted by city builders, however I do like rogue likes, when I viewed a couple of videos of gameplay and some of the rules I felt like trying.
With 70+ hours in this game I can say this is an awesome city builder, even when it's more randomized than a rogue like, I still liked this game. The complex yet fun mechanics, the aesthethic part of the cities, the chain of production, all in all a really awesome game that I will continue to play for some long time.
Do you like fantastical steampunk aesthetics? Do you like supply chain management? Do you like city builders? If you said yes, this game might be for you.
The core gameplay loop is surprisingly addictive: you settle an unexplored territory with your intrepid woodland settlers, attempting to complete enough quests for the Queen before her patience runs thin. Along the way, you'll have to gather resources, process them into usable items, and explore the shrouded glades for more resources to collect. Oh, and the yearly storm. Don't forget about the yearly storms where your city gets stress tested.
Initially, the mechanics of the game might seem a bit obtuse beyond resource collection. You'll often have to make choices about what kind of town you'd like to build with incomplete knowledge of what the randomly-generated map has to offer, adjusting your supply lines on the fly. However, while I was learning the mechanics, the game's lore and "rainpunk" art design really helped keep me hooked. Once you understand trading and selecting which resources will be used in production, the game is yours.
My main criticism of this game is that I wish there was more interaction with your prior settlements. Currently, you can send resources to them for currency, but I'm not sure if there's any rhyme or reason to the resources that they demand. It would be extremely cool to have prior choices in your settlements more directly impact future settlements. It can be a bummer that you don't really get to experience your settlement after you've thoroughly built it out and have a great supply chain going.
On the other hand, being forced to start from scratch with a new set of challenges once your original settlement essentially begins to run itself is addicting. You are settlers from the Smoldering City, and the Great Blightstorm is coming to wipe the world clean -- there will be no respite from the rain unless your plucky explorers find a way to end the 25-year cycle of destruction.
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