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Aarklash: Legacy
Description
Bienvenue à Aarklash, une terre de chaos ou les forces de la Lumière, du Destin et des Ténèbres s'affrontent sans relâche depuis la nuit des temps. Au cœur de ce conflit, un groupe de mercenaires injustement accusé de crimes contre le Lion d'Alahan se retrouve impitoyablement traqué. Convaincus d'êt...
Bienvenue à Aarklash, une terre de chaos ou les forces de la Lumière, du Destin et des Ténèbres s'affrontent sans relâche depuis la nuit des temps. Au cœur de ce conflit, un groupe de mercenaires injustement accusé de crimes contre le Lion d'Alahan se retrouve impitoyablement traqué. Convaincus d'être dans leur droit et bien décidés à résister jusqu'au bout, ils s'embarquent dans une aventure épique qui révèlera de sombres secrets. Un long périple semé d'embûches et d'ennemis les attend. Prenez les armes et luttez pour votre survie ! Vos actions détermineront le destin d'Aarklash...
Inspiré de l'univers des figurines Confrontation, Aarklash: Legacy est un jeu d'aventure tactique. Le joueur se trouve au cœur de l'intrigue, aux commandes d'un groupe de 4 personnages qu'il doit guider à travers les terres d'Alahan, d'Acheron et de Behemoth. Leur victoire dépendra du bon usage de leurs nombreux pouvoirs, des aptitudes qu'il est possible d'améliorer en collectant des objets et de gérer via des arbres de compétences pouvant être réinitialisés à volonté. Les interactions entre les héros ont également leur importance, et de vrais liens se créeront entre eux au fil de l'histoire. Action et aventure vous attendent dans Aarklash: Legacy !
Engagez-vous dans une campagne épique mêlant aventure et combat tactique au fil d'une histoire riche qui vous transportera dans le monde fantastique d'Aarklash.
Grâce au système de pause active, choisissez la meilleure stratégie pour emporter la bataille.
Vous pouvez à tout moment dissoudre votre équipe et la reformer en choisissant 4 des 8 personnages mis à votre disposition.
Utilisez les aptitudes de groupe pour faire coopérer vos héros au fil de nombreuses batailles intenses.
Un arbre des compétences vous permettra de changer les aptitudes de chacun de vos personnages. Formez la meilleure association pour tirer pleinement parti des possibilités de votre groupe.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
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This game reminds me of a current day Icewind Dale, which is a good thing! While I'm still early in the game, I really like what I've seen so far. The characters are all diverse and interesting, there are lots of different strategies when fighting enemies. I like being able to see what spell the enemy is casting and how long it'll take before it's cast. One character can refocus the mage's spell on herself. So this protects weaker characters by having the damage inflicted on the stronger one. It's also possible to get out of the way of a spell like a fireball. So there's lots of strategy and different things going on. Graphics are really nice too!
If you like games like Icewind Dale, I think you'll like this one.
This feels like it could have been much more in depth, but ended up making it simple like any standard MOBA type game. You start with 4 characters on your team (standard tank, healer, caster, and melee dps), and while there are ways to upgrade them, it is very simplistic. You have a few accessories to swap around and each character is has 4 total spells/actions. Each spell can be upgraded and eventually will split into 2 different variations to choose from. However, it is not as interesting as it seems, because the variation ends up changing the spell to a channeled vs cooldown spell, or one option does more damage, but the other has some sort of minor crowd control. The difference is usually so negligible that it does not matter which you choose.
There are no NPC interactions, so no deep kind of gear buying or upgrading, and no deep story other than a little prescripted dialogue based on whatever enemy shows on screen. The combat was very difficult, but not impossible. You have to utilize the pause button quite often to make sure each of your 4 characters is using the proper skill on the proper bad guy/team member. The game does not autosave regularly so you will quickly learn you will have to do that yourself often.
The game looks and sounds good, but without more character items, spells, and NPC interaction, you will find it gets repetitive fairly quick. You will moving from area to area battling a random group of 2 to 6 enemies at a time, so even if the enemies look different, your battles will all feel similar. I liked the fighting style but got bored sooner than I hoped. This was not a bad game, just not really my style.
I finished Aarklash and my opinion of it fits somewhere bizarre, I do not want to simply pass over this game without giving it credit. The ending suggests the game was meant to have a sequel that did not happen :(
The game's plot is hardly present throughout the game. Cutscenes come every so often, amidst some awkward dialogue, but to say there is no plot is fairly disingenuous. Each character is a Wheel Sword for the Goldmongers Guild. All of the characters backstories are available through the inventory. After a job goes south the party find out the whole of Aarklash has turned their backs on them. The plot leading on from that is interesting, but the ending is a cliffhanger (sequel when?). To say there is no plot is a downright lie in my eyes. I might even use it as inspiration for D&D!
The mechanics look, and are, incredibly simple. Each character has four abilities of differing effect. There are the standard MMO roles. You can swap out several different characters. With four abilities one might wonder how you could stand the repetition. However, the skill tree allows you to effectively choose two paths for each spell. Your stomp can deal more damage or knock down this in a radius. Your taunt can be a rooted AoE, or just a single target. You are free (outside of combat) to change your entire skill tree for free to fit each encounter.
The combat, from my exp of hardmode, has been a frustrating yet rewarding experience. Encounters feature enemies that each have their own part to play, with abilities that heal, blind etc. You need to figure out who to target, when, with who. The abilities enemies have can sometimes be overwhelming but figuring them out is always a blast.
Basically:
Game is very barebones, it's purely combat; it's casual, yet difficult. I wouldn't write it off. There is a lot of fun to be had, but it sits in such an awkward spot. It did a lot of things right, but missed a lot out. Ultimately, I am glad I played it for the 12h or so.
I wanted to try the game but can't start it.
Running the game always end up with an exception regarding missing assemblies (*.dll files).
"d3dx9_43.dll" and "X3DAudio1_7.dll".
Tried several things on the internet but none worked.
So I guess you should stay away.
I also do not like that gog somehow throws in games sometimes which just do not work nowadays.
I had similar issue with "Dark Reign"(?) or was it Earth 2140?
But if anybody finds a way to run it, tell me please.
Atrocious voice acting that breaks the 4th wall by being so glaringly fake.
Utterly generic writing.
Linear gameplay.
Boring world.
The mediocre tactical combat doesn't even begin to make up for even half of how bad the rest of the game is.
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