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A Plague Tale: Innocence

Bibliothèque

4.5/5

( 1164 Avis )

4.5

1164 Avis

français, English & 12 de plus
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A Plague Tale: Innocence
Description
Vivez le récit déchirant d’Amicia et de son petit frère Hugo, livrés à eux-mêmes au cœur des heures les plus sombres de l’Histoire. Pourchassés par l'Inquisition et cernés par l'avancée inexorable des hordes de rats, Amicia et Hugo vont apprendre à se connaître et à compter l'un sur l'autre. Sub...
Avis des critiques
81 %
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Easy Allies
8/10
IGN
7/10
PC Gamer
72/100
Notes des utilisateurs

4.5/5

( 1164 Avis )

4.5

1164 Avis

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Détails du produit
2019, Asobo Studio, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10 (64 bits), Intel Core i3-2120 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 X4 (3.6 GHz), 8 GB RAM, 2 GB, GeF...
DLCs
A Plague Tale: Innocence - Coats of Arms DLC
Time to beat
10.5 hMain
12.5 h Main + Sides
16 h Completionist
12 h All Styles
Description



Vivez le récit déchirant d’Amicia et de son petit frère Hugo, livrés à eux-mêmes au cœur des heures les plus sombres de l’Histoire. Pourchassés par l'Inquisition et cernés par l'avancée inexorable des hordes de rats, Amicia et Hugo vont apprendre à se connaître et à compter l'un sur l'autre. Submergés par l’adversité, ils devront lutter pour survivre et trouver leur rôle dans ce monde impitoyable.


1349. La peste ravage le Royaume de France. A travers les champs de bataille et les villages dévastés par la maladie, Amicia et son petit frère Hugo sont poursuivis sans relâche par l'Inquisition. Sur leur chemin, ils uniront leurs forces avec d'autres enfants laissés orphelins par la guerre, et tenteront de repousser l'invasion des rats grâce au feu et la lumière. Dans leur lutte pour survivre, ils devront faire face à des horreurs sans nom, soutenus uniquement par le lien qui unit leur destin.
Alors que leur aventure commence... le temps de l'innocence touche à sa fin.


© 2019 Asobo Studio and Focus Home Interactive. A Plague Tale: Innocence is developed by Asobo Studio and published by Focus Home Interactive. A Plague Tale: Innocence and its logo are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. The game and technology are the property of Asobo Studio. All rights reserved.

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Configuration minimale requise :
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Time to beat
10.5 hMain
12.5 h Main + Sides
16 h Completionist
12 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2019-05-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
36.2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Violence, Blood and Gore, Strong Language)

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: December 21, 2019

Good, but slightly overrated

The game started very nicely and did a fantastic job of introducing the characters and the storyline. But the further along it progressed, the more the gameplay was like being trapped on a set of rails. Towards the end, the safe-spots were so far apart that all the fluidity was entirely gone, and I found the last 2 or 3 hours incredibly dull and boring. It's still a good game in a beautiful (or beautifully ugly) setting and has a lot going for it, but in terms of gameplay I'd simply expected something more fresh.


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Posted on: February 13, 2022

Very good story, not about gameplay

I enjoyed this a lot. It's a good story which is tense, but more like a European drama than a superhero movie. You play as a teenage girl with a sling, and sneak your way around guards and through dark caverns, so it's more of a human story than a Chuck Norris roleplay. Pretty much the whole game is on rails, you don't have many options, it's all auto-aim, and cut-scenes make up about half of quite a few sections, so the gameplay is just something to add a bit of involvement in the story really. The visuals are beautiful, some of the cinematography in the cut-scenes is incredible, and some of the areas you walk through as well. There is a lot of use of time-of-day specific lighting, shadows, and spectacular architecture. The game really focussed on delivering something to look at and a story to tell, and the gameplay never took over. The gameplay isn't bad, it's even satisfying sometimes, but it's toned down. It's good storytelling, and worth playing.


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Posted on: June 2, 2022

More than what it seems

▲ What at first seems like a puzzle game with only officially recognized intended solutions, is actually a game that lets you exploit the various mechanical complexities to bypass challenges in unintended ways. A lot of players probably only did the most obvious thing, thinking that there are only "the right solution" to everything. ▲ Very well optimized. Runs perfectly fine. ▲ Completely customizable UI ►►► Extremely well produced stealth tutorials. ►► Very good pacing. The game has a cycle of escalations and moments of calm. ► Good use of color shades to give the player valuable feedback. ► Many other visual and aural feedback mechanisms to give info to the player about their surroundings. ► The majority of stealth segments can be completed without engaging in any violence. Also, the game often narratively implements the possibility of non-violence and acknowledges your mercy. ► Special items that can take out enemies non-lethally or remove obstacles permanently are very expensive to produce so, you need to decide what to make and use ◄ Many instances of annoying Cutscene Incompetence where the player is not allowed to use the game's mechanics to overcome an obstacle. This often also leads into unavoidable combat scenes. ◄ Sometimes, albeit rarely, the game expects a specific outcome so you can get stuck if you don't do what the game expects. For example there can be a section where all your enemies need to be neutralized, which arbitrarily triggers a scripted event. ◄ The last few levels completely abandon the concept of stealth and just assume that you'll kill every enemy you come across. ◄ Semi-interactive ingame story sequences are unskippable unlike the cutscenes ◄◄ Impatient NPCs give you solutions to puzzles if you're too slow ▼▼ Certain graphics effects cannot be disabled in the options menu despite the fact that a boolean value for deactivating them exists in the configuration files.


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Posted on: November 26, 2019

Niizuma_Rush

Jeux: 167 Avis: 4

GOTY for me

This is by far the best game I have played all year. It's a true work of art from a fairly small dev team. The graphics, pacing, music, voice acting, script, story, scenery are all brilliant. And the game runs like a charm. The only thing that pisses me off is that GOG released it here so late compared to steam where I played it. I would have prefered to purchase it here.


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Posted on: December 17, 2019

brodekvin

Jeux: 13 Avis: 1

Strong experience

Yes, it is a "simple" game...No open map or something. But...whatever. This is the best game I´ve played for last 5 years. It´s a story driven game, with fantastic music, voice casting a stunning graphics. First time I get into the game, I tried to change graphic somehow, because it looks like you need a 3D glasses (blue/red). There is a weird blur that I dont like. But otherwise, there are scenes, when I am standing for a 5 minutes and just looking and listening. Music is dramatic and it fills nice some scenes with rats etc. Story is also very good and it makes me to play and play... I just cant leave it. Charlotte McBurney did a very good job with voice acting Amicia de Rune. There are checkpoints/autosaves, but it´s good - they are quite often (not that horrible like in Jedi: Fallen Order). This game is like an interactive book. And I love it.


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