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1428: Shadows over Silesia
Description
Shadows over Silesia est un jeu d'action et d'aventure sombre avec des éléments fantastiques se déroulant dans la véritable Europe médiévale. Sur fond d'événements historiques réels, vous serez confronté à des énigmes complexes, à des batailles difficiles et à une furtivité astucieuse. Vous rencontr...
Shadows over Silesia est un jeu d'action et d'aventure sombre avec des éléments fantastiques se déroulant dans la véritable Europe médiévale. Sur fond d'événements historiques réels, vous serez confronté à des énigmes complexes, à des batailles difficiles et à une furtivité astucieuse. Vous rencontrerez des adorateurs du diable possédés, des démons sexuels, des bêtes de l'enfer, ainsi que des créatures bien connues de la mythologie européenne.
Histoire de fantasy sombre
L'Europe est en plein bouleversement religieux et de nombreux prédicateurs prédisent la fin imminente du monde. Nous sommes en 1428 et les Hussites ont entamé leur campagne en Silésie. Ces hérétiques semblent être la plus grande menace dans ce pays sans roi. Mais un mal véritable, d'une tout autre nature, est tapi près de là et n'a pas l'intention de se mêler de querelles religieuses.
Vous vivrez l'histoire du point de vue des deux personnages principaux. Hynek, un hetman hussite grincheux qui n'hésite pas à jurer et à faire n'importe quoi, et Lothar, un chevalier hospitalier, un homme de bonne éducation et de bonnes manières qui se tient aux côtés de ses frères en première ligne de la défense de la Silésie. Chacun a ses propres motivations et sa propre vision du monde qui l'entoure, ainsi que des équipements et des capacités différents. Leurs destins vont bientôt s'entremêler. Vont-ils s’affronter, l’arme à la main, ou forger une alliance fragile pour se tenir côte à côte contre un ennemi bien pire ?
Énigmes stimulantes
Les énigmes originales que vous rencontrerez au cours de votre dangereux périple seront certainement difficiles à résoudre. Les jeux d'aventure classiques des années 1990 ont été une grande source d'inspiration. Vous devrez tirer parti de votre environnement, chercher des objets, obtenir des informations et résoudre des énigmes ou des messages codés. Certains problèmes peuvent être résolus de plusieurs manières, ou être contournés de manière astucieuse.
Se faufiler dans l'ombre
Parfois, vous devrez vous fondre dans l'ombre et vous faufiler entre les ennemis pour éviter d'être repéré. Observer leurs itinéraires de patrouille et leurs habitudes vous aidera à trouver le meilleur chemin.
Combat difficile
Le système de combat est facile à comprendre, mais il faut de la pratique pour le maîtriser parfaitement. N'oubliez pas une chose: être en infériorité numérique est un problème ! Si trois adversaires ou plus vous attaquent en même temps, vous mourrez ! La clé est de profiter de leurs erreurs, d'attendre le bon moment et puis d'attaquer. Vous affronterez non seulement des chevaliers, des villageois et des voleurs, mais aussi divers êtres surnaturels qu'il ne faut pas sous-estimer.
LE JEU EST ENTIÈREMENT ACCESSIBLE AUX AVEUGLES. Plus d'informations sur le site web du jeu.
To use a real historical setting and place and mix a bit of dark fantasy into a game is something that I absolutely love and when you use such an amazing art style, I mean, this is one of the most good looking games I have ever played but man, I have some gripes with this game.
First of all, this is not a RPG but an isometric view action-adventure game that relies heavily on stealth in some levels (first gripe) that do not let you to stealthly subdue your enemies, has a camera control that it takes a while to get used to (second gripe) where you move it around with your mouse scrool wheel and a combat that might seem deep and methodical at first, but you just gotta take a swing, move back, take a swing, back and repeat that until the enemy is dead (third gripe) and some of them seems to not have stamina restrictions while you do (fourth gripe).
If you can get past those points above, you're gonna have some great fun with this game, otherwise stay away.
Refunded.
I really, really wanted to like this game. The setting is great and the characters interesting but the gameplay feels like a point-and-click game trying to become and action game. I don't know how else to describe it. I don't feel like the game lacks polish. It's just that it was implemented in a way that is not fun for me to play.
I want to know what happens after the point I got fed and uninstalled the game, just not enough to actually play it, so I'll just watch a full playthrough in Youtube and be done with it.
At the time of this review, I've played the game for 11,5 hours and have just started chapter 11 of 13.
The game is obviously an indie production and because of that I'm not going to focus too much on the graphics – they’re basic but they get the job done and they're probably not what is going to either make or break the experience for you.
The music is surprisingly pleasant and it has the potential of going onto my playlist.
Where the game shines are its story and writing. I've been genuinely engaged in the plot and I'm looking forward to seeing how it ends. The dialogues are good as well with most of the voice acting being decent to very good, although it would nice not to have the mishmash of accents (again, it's an indie game so I'm not going to hold that against it).
What I really dislike are the controls. I've found the game barely playable on the controller with mouse & keyboard being only a slight improvement.
Not only is controlling the player's character VERY clunky but combat-wise it has probably the worst design choice I have ever seen in a game: You control the character’s movement and the direction he faces separately – this in itself has been done (and done well) in other games but there are 2 main problems with it in this game: 1) all too often the character doesn’t follow the mouse/right stick so you end up with your back to the enemy and in general being a quick-and-agile combatant is not really doable; 2) what absolutely breaks the experience is that in addition to controlling the direction, you also have to choose the distance at which the character is going to strike. This often results in your character swinging past the enemy and missing him even though the enemy was in the direction the character was swinging. In summary, the combat is a chore rather than a fun mechanic. I think it could be fixed by making sure the character is more responsive and getting rid of controlling the distance of the strike. Just stick to the tried-and-true ke
Let's get one thing straight right off the bat: it's no Darklands, even if it desperately wants to be its successor and clearly took inspiration from it. The game severely lacks polish, even for an indie title, and any real depth to its gameplay. Which is frustrating, because there is an enormous potential wasted on a pretty shallow gameplay and the possibility to, well, have Darklands 2. Instead, it's Darklands 2: Electric Boogaloo.
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