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1000xRESIST

Bibliothèque

4.3/5

( 46 Avis )

4.3

46 Avis

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1000xRESIST
Description
Nommé trois fois aux IGF Awards, 1000xRESIST est une aventure palpitante de science-fiction. Mille ans après notre ère, l'humanité est presque éteinte et une maladie extraterrestre force les survivants à vivre sous terre. Vous êtes Qui-observe, au service de la MÈRE-DE-TOUTES, jusqu'au jour où vous...
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Détails du produit
2024, sunset visitor, ...
Configuration du système requise
Windows 10, 11, Intel Core i5, 8 GB RAM, GTX 1650 3GB VRAM, Realtek Audio...
Time to beat
10.5 hMain
12.5 h Main + Sides
13.5 h Completionist
12 h All Styles
Description

Nommé trois fois aux IGF Awards, 1000xRESIST est une aventure palpitante de science-fiction. Mille ans après notre ère, l'humanité est presque éteinte et une maladie extraterrestre force les survivants à vivre sous terre. Vous êtes Qui-observe, au service de la MÈRE-DE-TOUTES, jusqu'au jour où vous apprenez un terrible secret qui va tout bouleverser.

 

 

Dans un avenir proche, nous découvrons que nous ne sommes pas seuls dans l'univers : de mystérieux extraterrestres géants, que nous appelons « Occupants », débarquent sur la Terre pour l'envahir.

Bien qu'ils ne soient pas hostiles, leur venue sonnera le glas de l'humanité, qui va disparaître en quelques mois, succombant à une pandémie que les Occupants ont amenée avec eux.

Seule survivante, une adolescente nommée Iris semble immunisée contre cette maladie.

 

 

Mille ans plus tard, Iris est non seulement immunisée contre la maladie, mais aussi immortelle. Elle a donné naissance à une nouvelle société composée exclusivement de clones d'elle-même.

Elle les appelle ses « sœurs », lesquelles la nomment la « MÈRE-DE-TOUTES ».

Contrairement à la MÈRE-DE-TOUTES, les sœurs ne sont pas immunisées et doivent porter en permanence des masques pour éviter de respirer l'air contaminé qui va jusqu'à envahir le Verger, un bunker souterrain où elles vivent dans la terreur constante d'une attaque des Occupants.

La MÈRE-DE-TOUTES vit dans sa base sur la ligne de front. Toutes les sœurs rêvent de pouvoir prendre un jour le train pour se joindre à elle dans sa lutte.

 

 

Au sein du Verger, chaque sœur a une fonction bien précise qui lui est attribuée. Six d'entre elles ont des rôles particuliers...

 

 

  • Principale : responsable de l'administration et de la surveillance du Verger
  • Qui-fait-Boum : responsable militaire
  • Qui-sait : responsable de la préservation de la connaissance
  • Qui-répare : responsable de l'ingénierie
  • Qui-soigne : responsable du pôle médical et du clonage

Et vous : la nouvelle Qui-observe.

 

Votre rôle est unique. Vous avez le privilège de revivre et d'interpréter les souvenirs de la MÈRE-DE-TOUTES par le biais d'un processus appelé « communion » dont est chargée Secrétaire, l'IA qui vous accompagne.

 

 

Quand le jeu commence, vous avez hâte de vous lancer dans votre toute première communion.

 

Mais un jour, les choses se gâtent.

Qui-répare, votre sœur la plus proche, vous dévoile une information des plus dangereuses : on vous a menti. La MÈRE-DE-TOUTES n'est pas ce qu'elle prétend être.

Ces révélations ébranlent vos certitudes, remettant en question tout ce que vous savez et croyez.

Après l'exécution de Qui-répare pour haute trahison, c'est à vous qu'il incombe de découvrir la vérité.

 

 

Plongez dans les souvenirs de la MÈRE-DE-TOUTES.

Explorez les moments clés de sa vie, depuis le lycée jusqu'à la création du Verger, en passant par l'arrivée des Occupants et la naissance des premières sœurs.

Voyagez dans le temps au sein de ces souvenirs pour résoudre des énigmes et accéder à des zones interdites ainsi qu'à des secrets bien cachés.

 

 

Entre deux communions, vous aurez l'occasion d'explorer le Verger. Cette grande base souterraine vous abrite, vos sœurs et vous, ainsi que de nombreux autres personnages à qui parler, et cache bien des choses à découvrir.

Révélez la vérité et reprenez votre héritage.

 

Vivez des expériences aux perspectives variées, au sens propre comme au sens figuré, dans un jeu qui mêle aventure à la 3e personne, visual novel et simulateur de balade à la 1re personne, tout en vous réservant nombre de rebondissements et de révélations, jusqu'à vous faire remettre en question tout ce que vous pensiez savoir.

 

 

Né d'un ensemble éclectique d'inspirations, où l'on retrouvera les jeux de Yoko Taro (NieR:Automata), les anime de Satoshi Kon (Perfect Blue) et de Naoko Yamada (A Silent Voice) et même l'opéra de Robert Wilson (Einstein on the Beach), 1000xRESIST raconte une histoire comme seul un jeu peut le faire : de manière interactive, en apportant de nouvelles idées issues du théâtre, de la danse, des arts du spectacle et du cinéma.

 

Profitez de plus de 10 heures de jeu d'un réalisme surprenant grâce à plus de 15 000 lignes de dialogues entièrement vocalisées par un casting d'acteurs canadiens-asiatiques des plus brillants, sans oublier une incroyable bande-son née de l'imagination de deux compositeurs.

LES DÉVELOPPEURS

 

1000xRESIST a été créé par sunset visitor 斜陽過客, un studio indépendant situé à Vancouver (Canada), dont l'objectif consiste à raconter des histoires variées à travers le prisme de la fiction spéculative. Nous sommes un groupe de créateurs principalement canadiens-asiatiques ayant derrière nous dix bonnes années d'expérience en danse, théâtre, musique, cinéma, arts visuels et arts des nouveaux médias. Ce que nous voulons, c'est apporter notre savoir-faire en arts expérimentaux dans les médias interactifs.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10.5 hMain
12.5 h Main + Sides
13.5 h Completionist
12 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-05-09T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6.6 GB
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Posted on: May 10, 2024

Klassy Kitten

Jeux: 707 Avis: 21

Good atmosphere - in progress review

Still reviewing and finished chapter 1. - Thrown right into the story with a nice little mystery. - Interesting premise & heavy on story telling - Game recommends controller but works fine w/ KB+M - Missing a word to describe the atmosphere but maybe it'll come to me. Its like a blend of the nostalgia historical story feeling that movies attempt with sepia colors (this isn't colored sepia btw) combined with the slightly sorrowful overtones that come with a futuristic sci-fi. - Taking a short break as I can't see another character in a mask at the moment for my own sanity. I'll return and finish more chapters later.


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Posted on: June 1, 2024

Atmospheric, story driven Walking Sim

I bought this game on a whim, after I found it just 1 day after it came out. I had never heard about the game or the studio before, but I liked the visual style and the premise of the setting. Lastly, none of the major publishers got anywhere near it, which I took as a sign that it would be good ;-) It's pretty much a walking simulator for the most part, but the story is told in such an interesting and immersive way, that I was completely captivated by it. It's a little bit confusing at the start, because you get thrown in without getting told anything. You have to slowly find the pieces and put them together by yourself and whenever you think you understand what's going on, the game throws another twist at you! It's not a very long game, but it's well worth the price they ask for it, unlike some things sold by the big publishers! For the first game of an unknown studio it's so much better than I expected. I'm looking forward to see their future projects.


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Posted on: June 16, 2024

Crosh

Possesseur vérifié

Jeux: 75 Avis: 13

A real masterpiece of storytelling

When it comes to story, this game does all the coolest stuff. Exposition, pacing, dialogues, VA - all absolutely stellar. Every line packed with multiple layers of meaning, every detail exploring some new facet of the game's many elegantly intertwined themes. It does the gameplay-driven storytelling too, where it uses the few game mechanics to deliver further depth and impact to the storytellng. To that end, the gameplay mechanics in the game only exist to support the story. There is walking, time shifting, dialog choices, light navigation puzzles. All exist to create and subvert player's expectations for a more impactful and emotional story delivery that only videogames are capable of. Since the game has so much dialogue, they did not go so deep with the mechanics as e.g. Brothers: A Tale of two sons did. But hey! Different ways, same result. It's fine. Play it. Pause and think often. You will not regret it.


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Posted on: July 5, 2025

Not for me

The game and critics seems very promising, full of emotions, deep story and great atmosphere. I guess i wasn't receptive to it. I tried playing the game two times but i didn't go further than chapter 4. Way to criptic, dialogue options are not clear, answers even less if possible. There is no introduction to the game story, you are dropped in it with words, names and expressions making no sense to you. Then you have dreamlike sequences mixing metaphorical vision and memories, an empty hub where you get lost everytime with no map (for a purpose i guess), monotonous/slow voice acting quite frustrating, and you have a very bizarre game. A game where you feel there is a lot to understand, where serious topics are discussed, where you know something big is hapenning, but nothing is accessible to you. At least during the first couple of hours playing. I really wanted to like it, but i guess it's not going to happen.


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Posted on: September 16, 2024

An Unambiguous Achievement

It's been a long time since a video game story was able to capture my full attention, but 1000xRESIST achieved it effortlessly, completely out of nowhere. I decided on a whim to buy this game on a sale and wish I had done so at full price. The story telling and voice acting are worth the price of admission alone. And while I have a few criticisms of this game, the lack of interactivity and a few technical hiccups, those issues fade into the backgroud as the story ramps up. If this team can maintain the high fidelity of story telling with an infusion of interactivity in their next project, then I do believe we're going to see a phenomenon take the video game industry by storm. Give this game a shot. You won't regret it.


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