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Hi everyone,

The game has a compelling concept and atmosphere, but it currently feels like a promising prototype rather than a fully realized experience.

What works well :
- Atmosphere & setting: The post-apocalyptic train journey is immersive and visually distinct.
- Resource tension : The scarcity of food, medicine, and fuel creates meaningful pressure.
- Moral dilemmas : Choosing who gets treatment or food adds emotional weight.

Areas for improvement:

1. Gameplay depth and progression
- The game lacks long-term progression : each run resets too much (crew, supplies, upgrades), making it hard to feel invested.
- Boss fights are underwhelming and repetitive. More variety, phases, or tactical depth would help.
- Crew development is shallow. Skills don’t evolve meaningfully based on actions.

2. Reward systems
- Completing missions or defeating bosses often yields minimal or unsatisfying rewards.
- There’s no sense of accumulated progress between journeys, which discourages replayability.

3. *Combat & AI
- Enemy behavior is inconsistent. Some enemies ignore combat entirely unless approached very closely.
- Weapon drops and crafting are limited. A **gunsmith or weapon mod system** would add depth.

#4 , Narrative & exploration
- The story ends abruptly. The world feels rich, but underexplored.
- A free exploration or endless mode (ex :.. round-trip train journeys) could extend the game’s life.

5* Technical polish
- UI lacks clarity (e.g. no tooltips for key resources).
- Audio balancing issues (e.g. music too loud, gunshots too soft).
- Performance bugs (e.g. alt-tabbing breaks fullscreen).

- Suggestions -
- Add character-specific quests, with branching outcomes.
- Introduce faction diplomacy, NPC passengers, and side missions.
- Let players retain some progress (crew, gear, upgrades) between runs.
- Expand the train customization system visually and functionally.

I hope the devs continue to build on this solid foundation. The concept is strong—it just needs more systems, polish, and narrative depth to reach its full potential.


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traduction en français

Suggestions pour Pandemic train :
Chronique du Train Pestiféré – Réflexions et Remèdes

Ô voyageurs de fer et de fièvre,

Ayant foulé les wagons de ce Pandemie de Train, je viens ici coucher mes pensées, non point en plainte, mais en espoir d’amendement. Car si la carcasse de ce jeu est solide, son âme, elle, demande encore à être soufflée.

Ce qui charme l’œil et l’esprit :
- L’ambiance est d’encre et de cendre : un monde mourant, un train battant la brume, et des âmes en sursis.
- La tension des vivres, des remèdes et du feu sacré (carburant) forge des choix cruels mais justes.
- Les dilemmes moraux — qui nourrir, qui soigner — donnent poids à chaque geste.

Mais hélas, ce voyage manque encore d’ouvrages et d’espoilles :

Faiblesse de l’ouvroir
Point d’art de façonner digne de ce nom. Nulle forge, nul atelier pour créer remèdes ou armes. Le voyageur ne peut qu’espérer, non bâtir.

Combat sans gloire
Les ennemis, parfois aveugles, n’opposent guère de résistance. Et les batailles, bien que bruyantes, ne laissent que peu d’espoilles à glaner.

Histoire tronquée
Le récit, tel un parchemin brûlé, s’interrompt sans adieu. Le monde semble vaste, mais ses portes restent closes.

Progrès sans mémoire
Chaque périple efface le précédent. Point de legs, point d’héritage. Le train repart nu, comme si nul n’avait jamais souffert à bord.

Remèdes proposés par ce chroniqueur :
- Qu’on ajoute des ouvrages de forge et d’herboristerie, pour que le joueur façonne son salut.
- Qu’on introduise des factions errantes, des voyageurs de hasard, des pactes et des trahisons.
- Que les personnages aient quêtes et souvenirs, et que leurs choix forgent leur devenir.
- Et qu’enfin, le train se souvienne : progrès, objets, compagnons — qu’ils ne soient point balayés à chaque aurore.

Je ne blâme point les artisans de ce jeu, car leur œuvre est noble. Mais je leur tends humblement cette missive, en espérant qu’ils y trouvent grain à moudre.
Qu’en pensent les autres âmes errantes de ce forum ?