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Update auf v0.1.2.4.

Hinzugefügt

-Den Händlern neue Waren gegeben.
-Russisch hinzugefügt.
-Japanisch hinzugefügt.
-Französisch hinzugefügt.
-Italienisch hinzugefügt.
-Portugiesisch hinzugefügt.
-Portugiesisch (Brasilien) hinzugefügt.
-Tschechisch hinzugefügt.
-Türkisch hinzugefügt.
-Ukrainisch hinzugefügt.
-Tastaturbelegungen "Entf", "Ende", "Home" usw. hinzugefügt.
-Fässer zum Einsalzen in Jagdhütte I und Fischerhütte I.
-Die Möglichkeit, gesalzenen Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu produzieren.
-Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Fisch, gesalzenem Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit der Produktion von Pökelfleisch und Trockenfleisch in einer Jagdhütte.
-Die Fähigkeit, die Sammeleffizienz von Lehm, Salz, Stein und Kalkstein in einer Ausgrabungshütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit, die Effizienz der Sammlung von Stein, Salz und Eisen im Bergwerk zu kontrollieren.
-Die Fähigkeit, die Produktionseffizienz von Fleisch, Pökelfleisch, Trockenfleisch, Leder, Federn, Pilzen und Beeren in der Jagdhütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit, Bretter in einem Holzschuppen zu produzieren.
-Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Stämmen, Stöcken, Brennholz und Brettern im Holzschuppen zu kontrollieren.
-Die Option in den Spieleinstellungen die Schnellzugriffe von QWERTY nach AZERTY zu ändern.


Fixes

-Optimierung der Kartenladezeit.
-Verschiedene Quest-Fixes.
-Die Messerhaltung von Jägerinnen beim Häuten von Tieren.
-Die Fackelhaltung für patrouillierende weibliche NPCs.
-Zahlreiche Fehlerbehebungen bei der Aktualisierung des Produktionsstatus von Gegenständen.
-Generische Questbelohnungen nach dem Laden des Spiels.
-Münzen hatten einen anderen Zustand als 100% und liessen sich nicht stapeln.
-Das Questziel mit der Zuweisung von Bauern zur Arbeit wird bei Missionsstart nicht aktualisiert.
-Altersaktualisierung für NPCs.
-NPCs, die beim Sitzen oder Schlafen stecken bleiben, sollten seltener vorkommen.
-Handwerks-Animationen mit dem Kessel.
-Handwerks-Animation mit dem Herd.
-Spielerposition bei Herstellung am Herd.
-Wiederherstellung des Fackelzustands beim Ausrüsten.
-Leinsamen fehlten im Inventar der Verkäufer.
-Eine ungültige Anzahl von Ressourcen, die von NPCs produziert wurden, wenn mehr als ein Artikel erstellt wurde.
-Nicht alle Verkäufer hatten etwas anzubieten.
-Ein Problem behoben, das es erlaubte, Bäume schneller zu fällen, wenn der Spieler bei geringer Ausdauer schnell geklickt hat.
-Die Tutorial-Anzeige zu wechselnden Jahreszeiten wird beim Laden gezeigt.
-Wenn eine Neben-Quest desselben Typs, die sich bereits im Journal befand, annahm, wurde diese Quest im Journal durch die neue ersetzt.
-Die Annahme von Änderungen kann nicht mit dem Gamepad oder der Tastatur UI "bestätigt" werden.
-Die Feldverwaltungs-Slots mit der Saat wurden nach der Bestätigung von Änderungen nicht aktualisiert.
-Manchmal wurden Jäger in die Nähe der Kartenmitte teleportiert.
-Ein Problem, bei dem NSCs nicht in die Nähe einiger Werkbänke kommen konnten.
-Ein Problem, bei dem männliche NSCs im Herbst gelegentlich kein Modell hatten, weil ihre Kleidungs-ID ungültig war.
-Technologieanforderungen für den Eimer – von 5000 Punkten auf 3500 Punkte gesenkt.
-Ein Problem, das zum Absturz führte, wenn viele Tiere, die von Gebäuden umgeben waren, versuchten, vor Spielern zu fliehen.
-Das Questziel für Flirten kann nicht erreicht werden, wenn der Spieler bereits eine Frau hat.
-NPCs konnten sich im Sitzen oder im Schlaf dem Spieler zuwenden.
-Die Wiederherstellung von Gegenstands-Zuständen in einer Truhe beim Laden eines Savegames.
-Ein doppelter Plan zur Herstellung von gebratenem Fleisch in der Taverne II.
-Der Sohn kommt nach der "Junge"-Quest nicht nach Hause.
-Jagdhütte II erfordert zum Freischalten die Gebäudetechnologie anstelle der "Überlebens"-Technologie.
-Das Wiederherstellen der Standard-Tastaturbelegung funktioniert nach dem Neustart des Spiels nicht.
-Die Anzahl der Gegenstände zeigte im Transfer-/Drop-/Handwerk-Fenster gelegentlich Brüche von Werten an.
-Gegenstände ohne Zustandswert zeigten während der Transaktion keinen Preis an.


Aktualisiert

-Die Quest "Nächtliches Heulen" wurde abgeändert, so dass es immer etwas Gold für den Abschluss der Quest gibt.
-Die Sitzen-Animation von Schwein und Ferkel, so dass sie nicht mehr aus dem Schweinestall herausragen.
-Geringerer Verbrauch von Ausdauer beim Laufen.
-Geringerer Verbrauch von Ausdauer im Inspektions-Modus.
-Händler haben jetzt eine zufällige Anzahl von Waren.
-Die Lagerkapazitäten für Ressourcen und Lebensmittel wurden erhöht.
-Jagdhütte produziert zufällige Pilze je nach Jahreszeit.
-Geschlechtsspezifische Dialoge. Dies ist möglicherweise nicht in allen Sprachen relevant.
-Polnische Übersetzung aktualisiert.
-Deutsche Übersetzung aktualisiert.
-Spanische Übersetzung aktualisiert.
-Schieberegler "Arbeitsleistung" der Produktion für jeden Beruf in den Details des Gebäudes in der Registerkarte Management.
-Die Produktion von Brennholz im Holzschuppen verbraucht Baumstämme.
-NPCs aus Nicht-Spieler-Dörfern sind temporär unsterblich.
-Ursprünglich fehlende NPCs in den Nachbardörfern sind temporär wieder verfügbar.
-Einige Gebäudemodule haben neue Ressourcenkosten (benötigen Bretter).
-Die Dorfbewohner nehmen Nahrung und Brennholz aus lokalen Truhen in ihren Häusern. Wenn sich in der Truhe nichts befindet, nehmen sie es aus dem Lebensmittel- und Ressourcenlager.
-Verdoppelung der Menge an Ressourcen, die der NPC aus Nutztieren produziert.
-Die Reichweite der Speere wurde um 30% reduziert.
-Die Reichweite der Armbrust wurde um das 1,5-fache erhöht.
-Der Schaden durch Armbrust wurde von 55 auf 70 erhöht.
-Der Schaden durch den Bogen wurde von 25 auf 35 erhöht.
-Der Komposit-Bogenschaden wurde von 50 auf 45 reduziert.
-Der Schaden durch den Langbogen wurde von 45 auf 55 erhöht.
-Der Schaden durch Holzspeere wurde von 25 auf 15 reduziert.
-Der Stein-Speer-Schaden wurde von 50 auf 30 verringert.
-Eisen-Speer-Schaden wurde von 75 auf 50 verringert.
-Die Haltbarkeit von Holzspeeren wurde von 3 auf 4 Verwendungen erhöht.
-Die Haltbarkeit des Steinspeeres wurde von 6 auf 8 Verwendungen erhöht.
-Die Haltbarkeit des Eisenspeeres wurde von 12 auf 16 Verwendungen erhöht.
-Die Trefferpunkte von Wisent und Bär wurde um das 2-fache erhöht.
-Die Dorfbewohner essen Lebensmittel nach ihrem Nährwert. Je höher der Nährwert, desto höher die Priorität. Bei gleichem Nährwert wird ein Lebensmittel von geringerer Qualität gewählt.
-Der Wert von Holz ist jetzt in den Details des Gegenstandes sichtbar.
-Die Dynastie-Reputationsgrenzen für die nächste Einwohnerstufe herabgesetzt.
-Logik-Optimierungen wenn NSCs geladen werden.
-Nebenquests werden bereinigt, wenn sie abgeschlossen sind oder nach dem Jahreszeitenwechsel gescheitert sind.
-Kompass-Ansicht.
Update auf v0.2.0.0.

Hinzugefügt

- Neue Spielfunktion - Ereignisse.
- Anpassbare Gameplay-Einstellungen.
- Neue Möbel - zwei Hocker, Bank und Tisch.
- Neue Möglichkeit zur Beleuchtung des Dorfes - Standfackel und Laterne.
- Neue Gegenständen, um die Inventarkapazität des Charakters zu erhöhen - Rucksäcke und Taschen.
- Neue Benachrichtigungen zur Dorfverwaltung im HUD.
- Bewohner stellen Pelze im Jagdhütte her.
- Neue Geräusche beim Befüllen des Eimers mit Wasser.
- Neue Geräusche beim Ausgießen des Wassers aus dem Eimer.
- Entfernen von NPCs aus Gebäuden mittels des Gebäudedetail-Menü oder das NPC-Detail-Menü.
- Ungarische Sprachversion.
- Verschiedene Korb- und Holzdekorationsartikel zur Herstellung.
- Die NSCs des Spielers können des nachts im Dorf patrouillieren.
- Ein Haus für Sambor.
- Neue Grabgeräusche im Lehm für die Schaufel.
- Neue Geräusche für das Melken.
- Unschärfe und Verdunkelung im Speicher und Lade-Menü.
- Sortieren der Produktionsaufträgen.
- Halten der UI-Eingabe für schnelleres Scrollen/Erhöhen von Werten in Schieberegler-Menüs.
- Neue Sensengeräusche
- Neue Kornmahlsounds für den Mühlstein.
- Die Beschreibungen von Technologieschemata enthalten jetzt Artikelstatistiken und/oder Ressourcen, die für die Herstellung benötigt werden.
- Rechter Gamepad-Joystick bewegt jetzt die Karte im Register „Karte“.

Gefixt

- Öffnen des Änderungsmenüs für ein Gebäude, wenn ein Objekt zur Auswahl steht.
- Einige Gebäudemodule haben das falsche Modell, wenn sie Schemen sind.
- Einige der Möbel waren unmöglich zu zerstören.
- Der Komposit-Bogen verschwindet beim Bewegen.
- Die Animation, wenn gerade ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wurde, wurde nicht abgespielt.
- Nach dem Schuss musste die Animation beendet werden, bevor der Spieler den Bogen oder die Armbrust nachladen konnte.
- Die Position der Armbrust in den Händen des Spielercharakters.
- Das Kleinkind ist manchmal in den Händen der Mutter, wenn es dort nicht sein sollte.
- Kälber werden nicht erwachsen.
- Die Stimmung der Bewohner sank gelegentlich, obwohl alle ihre Bedürfnisse erfüllt sind.
- Eines der Stallmodule konnte nicht repariert werden.
- Kaninchenfalle gab Leder statt Fell.
- Unvollendete Gebäudemodule waren im fertigen Zustand.
- Manchmal verschwanden die Möbel nach dem Laden des Spiels aus dem Gebäude.
- Unlesbare Kontrollboxern in den Einstellungen.
- Manchmal stürzte das Spiel beim Laden aus einer Datei ab.
- Fehlende Kochschemata in Handwerkstechnik für die Taverne Stufe I.
- Einige der Möbel werden beim Laden des Spiels dupliziert.
- Im großen Haus fehlten die Steinversionen der Wände unter dem Dach.
- Manchmal zeigen Felder bei Interaktion den falschen Namen an.
- In der Schmiede fehlt die Schurschere in der Produktion.
- Es fehlte das Rezept für Haferbrötchen und Pelzumhang.
- In manchen Situationen waren die Quest-Markierungen auch nach Abschluss eines Quests noch vorhanden.
- In der Jahreszeit, in der Uniegost nicht auf der Karte vorhanden war, konnten keine Steuern gezahlt werden.
- Wenn das Spiel in den ersten 5 Sekunden gespeichert wurde, wurde dir Startquest nie gestartet.
- Das Todes-Menü und der Übergang zum Erben-Menü können gleichzeitig angezeigt werden.
- Kein Blackout, wenn der Spieler während laufenden Schadenseingang verstirbt.
- Schnellspeichern und -Laden sind im Hauptmenü nicht blockiert.
- Wandlehm wird zum Aufwerten von Steinmauern anstelle von Kalkstein verwendet.
- Konnte keine Steuern an den neuen Kastellan zahlen.
- Erstgeborene in den nächsten Generationen des Spielers war ein Mädchen.
- Problem behoben, bei dem der Spieler den NPC in das Haus des Bruders/der Schwester ebenjenes NPCs verlegen konnte und diese heiraten konnten.
- Der Erbe kommt immer wieder in das Haus seiner Eltern zurück.
- Pfeile, Bolzen und Speere, die in Tieren aufgespießt sind, beeinflussten deren Beinplatzierung.
- Problem behoben, bei dem NPC auf dem Feld standen und nicht gearbeitet haben.
- Das Geräusch eines Wisent-Angriffs ist nun aus großer Entfernung zu hören.
- Soundeffekte in den Sound-Einstellungen hatten keinen Einfluss auf den Klang von Gebäudemodulen.
- Der Arbeitsplatz-Slot wird zum Haus-Slot, nachdem Haus/Arbeitsplatz im NPC-Detailmenü zugewiesen wurde.
- Einen Fall beseitigt, in dem die zum Freischalten des Gebäudes erforderliche Technologie ausreichte, aber nur dann freigeschaltet wurde, wenn der benötigte Wert größer war.
- Das Ändern des Quickslots eines aktuell gehaltenen Gegenstandes zerstört diesen nicht, was zu einem unzerbrechlichen Gegenstand führte.
- Rezepte für die Pfeil- und Bolzenherstellung.
- Wenn der Tag oder die Jahreszeit wechselt, teleportieren sich die NSCs auf den Dachboden oder auf das Dach.
- Wenn ein gestohlener Gegenstand benutzt wurde, änderte sich sein Status nicht als „nicht gestohlen“.
- Der Zählregler zeigte manchmal nicht die korrekte Menge an Münzen an, die ein Spieler von einem Handel erhielt.
- Das Zuweisen von Dorfbewohnern zu einem noch nicht gebauten Arbeitsplatz.
- Ein NPC konnte den Spielercharakter während des Handwerkens in die Arbeitsstation schieben, wodurch er stecken bleibt.

Aktualisiert

- Die Erkennung, ob ein Möbelstück platziert werden kann, wurde verbessert.
- Die Platzierung von Zäunen wurde verbessert.
- Die von den NPCs ausgeübten Berufe wirken sich jetzt auf deren Stimmung aus.
- Das Verhalten der Geschosse hängt jetzt von deren Typus ab - schwerere Geschosse fallen schneller.
- Die Reichweite von Bögen, Speeren und Armbrüsten wurde erhöht.
- Verbessertes Verhalten der einzelnen Geschosse in der Luft.
- FoV-Änderung beim Zielen - die FoV-Änderung beträgt jetzt x% der aktuellen Spieler-FoV anstelle des statischen Zielwertes.
- Wenn der Spieler die linke Maustaste gedrückt hält, nachdem er einen Pfeil verschossen hat, beginnt der Charakter nach dem Nachladen automatisch mit der Vorbereitung des nächsten Schusses.
- Angepasste HP von Kleintieren.
- Wildtiere greifen den Charakter des Spielers während der Dialoge nicht mehr an.
- Wildtiere werden nun aufhören, den Charakter anzugreifen, wenn er Dialoge beginnt, während er angegriffen wird. Dies ist eine temporäre Aktualisierung.
- Verbesserte Bewegungsanimationen für Kühe, Schweine, Bären, Ziegen und Schafe.
- Der Schaden des Komposit-Bogens wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Polnische Übersetzung.
- Russische Übersetzung.
- Ukrainische Übersetzung.
- Französische Übersetzung.
- Italienische Übersetzung.
- Türkische Übersetzung.
- Tschechische Übersetzung.
- Deutsche Übersetzung.
- NPCs gehen nach der Arbeit im Feld in die Scheune.
- Die NSCs des Spielers dürfen auf den Hockern oder Bänken des Spielers sitzen.
- Gizela hat neue Jägerbekleidung.
- Der Spieler kann nur dann NSCs rekrutieren, wenn der Spieler ein leeres Haus im Dorf hat.
- Die Grenzwerte für den Ruf der Dynastie pro neuen Einwohner wurden gesenkt.

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Hotfix auf v0.2.0.1

Hinzugefügt:

- Neues Audio für die Hacke.

Behoben:

- Durch Drücken der linken STRG-Taste wurde ein Ereignis-Popup ausgelöst, aufgrund dessen der Spieler nicht in der Lage war, sich zu bewegen oder die Benutzeroberfläche zu verwenden.
- Informationen über zusätzliches Gewicht bei Rucksäcken und Beuteln bleiben erhalten, nachdem der ausgewählte Gegenstand im Inventar/ausgewählten Schema geändert wurde.
Post edited October 28, 2020 by KingCross
Update auf v0.2.0.2

Hinzugefügt

- Beutel und Rucksäcke für die Händler (Näher).
- Neue Schlegel-Geräusche.

Behoben

- Multiplikatoren der Steuern von Ereignissen und/oder Spieleinstellungen sind in den Informationen zu Steuern eines Gebäudes nicht enthalten.
- Der Klick auf eine Rezeptzuweisung in den Gebäudezuweisungen führte zur Auswahl eines anderen unerwünschten Elements.
- Gegenstände aus der Kategorie Verschiedenes, die sich unten im Inventar (unter den Münzen) befinden, konnten nicht korrekt ausgewählt werden, so dass der Spieler nur Münzen oder den einen Gegenstand über dem zuletzt Ausgewählten verkaufen konnte.
- Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Tiergesundheitspunkte funktionierte nicht.
- Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Schäden durch Tiere funktioniert nicht.
- NPC-Produktionsaufträge, bei denen Eimer mit Wasser verwendet wurden, entfernten den gesamten Gegenstand statt seines Inhalts.
- Der Bogen konnte bei unendlicher Ausdauer in den Einstellungen nicht schussbereit gemacht werden.

Aktualisiert

- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- "Tab"-Taste auf der Tastatur und der linken Gamepad-Sondertaste öffnen jetzt die zuletzt geöffnete Registerkarte (Inventar, Fertigkeiten, Karte usw.).
- Die Geschwindigkeit, mit der die Stimmung sinkt, hängt nun von einer Anzahl negativer Faktoren ab. Beispiel: Die Stimmung eines Dorfbewohners ohne Haus sinkt schneller als die Stimmung eines Dorfbewohners mit Haus (der Höchstwert an Geschwindigkeit aber wurde gegenüber früheren Versionen des Spiels nicht verändert).
- Korrekturen bei der UI-Eingabe.
- Der Spieler braucht keine Häuser, um NPCs zu rekrutieren.
Post edited October 29, 2020 by KingCross
Update auf v0.2.0.3

Hinzugefügt:

- Neue Anzeigesymbole für Geschwindigkeit und Richtung, in die sich die Stimmung der Einwohner auf der Personenliste in der Registerkarte Verwaltung verschiebt.
- Neue Handwerksgeräusche - händisch und am Tisch.
- Neue Geräusche für Aussaat und Düngung.
- Neue Sounds für den Webstuhl.
- Neues Audio für das Spinnrad.
- Neue Geräusche für die Schneiderei.
- Neue Geräusche für die Schere.
- Neue Geräusche für die Schafschur.
- Neue Kochanimation für den Herd, wenn die Zeit zur Herstellung kurz ist.


Behoben:

- Die Abgabe eines Quest-Gegenstands, der sich derzeit in der Hand des Spielers befindet, verschwindet nach der Rückgabe der Quest nicht.
- Hinweise auf Familienmitglieder, wenn eines der Familienmitglieder das Dorf verlässt.
- Falsche Technologiepunkte-Belohnung für die Quest "Holzfäller-Herausforderung".
- Während des Kochens (im Kessel in Taverne III) stößt der NPC den Spieler in den Herd.
- NPCs können nicht heiraten.
- Falsche Warnungen beim Platzieren eines Zauns.
- Ressourcenlager und Nahrungsmittellager können nicht abgerissen werden.
- Speicherkapazitätsgrenzen sind manchmal falsch.
- Es war möglich, Gegenstände in Ressourcen- und Nahrungsmittellagern über das Fassungsvermögen hinaus zu platzieren.
- Fehler, der es erlaubte, Werkzeuge mit unendlicher Haltbarkeit zu besitzen, wenn sie im Inventar getauscht wurden.
- Verhalten eines Werkzeugs beim Wechseln bei Auswahl desselben Schnellzugriffes.
- Verhalten eines Werkzeugs beim Wechseln beim Umschalten zwischen verschiedenen Werkzeugen.
- Die Spinnrad-Animation funktioniert nicht.
- Handwerks-Interaktion mit Gittern, bei denen die Animation nicht richtig funktioniert.
- Speere werden nach dem Werfen nicht automatisch „nachgeladen“.
- Die Information "Drücken Sie "R", um mehr zu erstellen" wird nach dem Ändern der Tastaturbelegung nicht aktualisiert und ist auch für ein Gamepad nicht relevant.
- Der Umriss eines an einen NPC zu liefernden Quest-Gegenstands wird im Quest-Tracker angezeigt.
- Abstand in verschiedenen Quests.
- Name eines zu jagenden Tieres wird nicht übersetzt, wenn es nur eine zu jagende Tierart gibt.
- Geräusche des Mahlsteines beginnen, wenn der Spieler die Herstellung beendet hat.
- Verschiedene Interaktions-Fixes.


Aktualisiert:

- Die Geschwindigkeit der Stimmungsverbesserung hängt nun von der Anzahl der positiven Faktoren ab.
- Französische Sprache.
- Die Platzierung der Zäune wurde verbessert.
- Unreal Engine Version wurde aktualisiert.
- Ein versteckter Timer für zeitkritische Quests, da der Timer vorübergehend deaktiviert war.
- Das Trefferfenster bei Angriffen mit Speeren ist jetzt größer.
- Die Herstellungszeit von Mehl wurde auf 1 Sekunde reduziert.
@KingCross when shod we expect to play v 0.2.1.2 ? Steam has it since Nov 25 ?
Update is now available here.
Update auf v0.2.1.2

Dieses Update beginnen wir mit einer Warnung! Für dieses Update mussten wir den Fortschritt für die Fertigkeitspunkte zwischen den Fertigkeitsstufen ändern (sowohl für Spielercharaktere als auch NPC). Deshalb wird der Wert zurückgesetzt, wenn das Spiel geladen wird. Die Fertigkeitsstufe selbst bleibt erhalten, ihr verliert also keinen Fortschritt. Unglücklicherweise ist dies eine notwendige Änderung und es ist leider nicht möglich die Werte der Fertigkeiten so beizubehalten.


Hinzugefügt:

- Neue Gebäudefunktion - Straßen.
- Neues Audio für Schafe.
- Neue Geräusche für Herd.
- Neues Audio für den Kessel.
- Neue Geräusche für das Steinrost.
- Neue Geräusche für die Feuerstelle.
- Neues Audio fürs Fischen.
- Neue Zieh-/Schuss-Geräusche für Bögen.
- Neue Sprache - Vereinfachtes Chinesisch.
- Der Bewohner/Gebäude/Tier/Feld bleibt beim Wechsel der Kategorien in der Verwaltung ausgewählt.
- Eine im zuletzt geöffneten Tab ausgewählte Kategorie (Rüstung, Verschiedenes, Überleben, Jagd usw.) bleibt ausgewählt und wird gespeichert.
- Dem Gebäude-Detailfenster wurden neue Indikatoren für den Gebäudezustand und Beheizung hinzugefügt.
- Ein NPC kehrt einige Sekunden, nachdem der Spieler ihn bewegt (ihn wegdrückt), an den vorherigen Standort zurück.
- Neue Waffe für den Fischfang - Fischerspeer.
- Drei neue Fischarten werden den vorhandenen Seen und Flüssen hinzugefügt (Hecht, Rotauge, Barsch).
- Fischen mit Speeren und anderen Waffen.
- Benachrichtigung beim Zuweisen/Entfernen von Tieren in ein/aus einem Gebäude.
- Das Wissen wird mit den Informationen über die Stimmung der Bewohner aktualisiert.
- Benachrichtigung für den Spieler, wenn er in ein Haus einzieht.
- Neue Fischerei-Animationen für NPCs.
- NPCs können fischen (Fischerhüttenarbeiter).
- Bestätigungs-Popup bei der Zuweisung eines NPCs in ein neues Haus samt Informationen über seine Familie.
- Auflösung 3840x1600 im Seitenverhältnis 21:9 hinzugefügt.
- Audio für das Nachladen der Pfeile.
- Neues Audio für Treffer der Pfeile.
- Neues Audio für fliegende Pfeile.
- Neues Audio für Pfeile die auf Gras aufschlagen.


Behoben:

- Gegenstände schwimmen nicht im Wasser.
- Das Verschmutzen funktionierte nicht, wenn die Ausdauer unbegrenzt ist.
- Fortschrittsfehler im neuen Spiel nach Laden eines Quicksaves.
- Das sofortige Beenden des Jagdteils in Alwins Geschichte Teil III.
- Ein Problem mit der Nummerierung für verschiedene Gegenstände, wodurch falsche Gegenstände an Händler verkauft wurden.
- Zustimmung und Zuneigung fallen nicht rechtzeitig ab, was dazu führt, dass die rekrutierbaren NSCs die Karte nie verlassen.
- Die empfohlene Fertigkeit in den Gebäudedetails ist nur in Produktionsgebäuden sichtbar.
- Grafiken für die Listen im Verwaltungsfenster.
- Die NPC-Details werden nach der Zuweisung/Entfernung aus dem Heim/Arbeitsplatz nicht aktualisiert.
- Grafiken für die Kategorie "Andere" im Radialmenü.
- Quicksaving am Rand der Karte erlaubt das Passieren der Kartengrenzen.
- Kleinkinder gehen in die Taverne oder sitzen.
- Managementlisten werden nicht aktualisiert, wenn etwas aus den Managementdetails entfernt wird.
- In den Speicherdetails wird kein Beruf angezeigt.
- Visuelle Korrekturen in den Gebäude-Detailzuweisungen.
- Wenn versucht wird, NPCs einem Haus zuzuordnen, gibt es auf der Bewohnerliste Personen, die nicht zugeordnet werden können.
- Visuelle Korrekturen in der Wissens- und Ereignishistorie.
- Grafiken in Fertigkeiten.
- NPCs gehen morgens nicht zur Arbeit (Die Arbeitszeiten sind von 8 bis 18 Uhr).
- Hausmodule haben falsche Heizwerte.
- Falsche Kosten für eines der Jagdhütten-Module.
- Falsche Kosten für eines der Lebensmittel-Lager-Module.
- In mittleren und großen Fischernetze verfangen sich die falschen Fische.
- Der Holzbedarf sinkt auf 0, wenn ein Gebäude vollständig modernisiert wurde.
- Werkzeug spawnt nicht auf der Hand, wenn der Spieler eine Aktion wie Häuten ausführt. Dies kann auch einen Kamerafehler verursachen.
- Die Zuweisung eines Gegenstandes in einen besetzten Quickslot markiert den vorherigen Gegenstand nicht als nicht zugewiesen.
- Der Kauf von Tieren ist unmöglich, wenn Veraltung die zuletzt geöffnete Registerkarte war und die letzte Kategorie eine andere als "Gebäude" war.
- Das Haus des Spielers befindet sich auf dem Kompass in der falschen Position.
- Verschiedene Fehler beim Handeln und Transferieren von Gegenständen.
- Das Errichten und Zerstören von Hühnerstall-Modulen hat das falsche Audio.
- Die Dorf-Information wird nach jeder Zuweisung im Register Verwaltung angezeigt.
- Das Errichten von Straßen entfernen keine Büsche und Steine.
- Fische sind nicht sichtbar, wenn der Spieler das Talent für das Aufspüren von Tieren hat.
- Die ungenaue Erkennung von Kollisionen erschwert die Zerstörung von Gebäuden.
- Gegenstände fallen auf minimale Haltbarkeit ab und werden nie entfernt, stattdessen werden verschiedene andere Gegenstände hinzugefügt.
- Wenn die Fackel ausgeht, zerstört sie eine neue statt der alten.
- Benachrichtigung über das Entfernen von Ressourcen bei der Errichtung von Zäunen.
- Wenn der Spieler stirbt und zum Erben wechselt, haben Frau und Kinder des Erben keine richtige Referenz in Bezug auf den Erben.
- Der Spieler kann keinen Hühnerstall bauen.
- Gelegentlich fehlt das Geräusch des Regens.
- Fehlende Handschuhe beim Nähen.
- Manchmal fallen Bäume unter die Erde.
- Fischgrößen sind falsch.
- Jagdquests zeigen doppelte Tiere.
- Kleine generische Quest-Bugs.
- Das Aufnehmen von gefüllten Eimern mit Wasser/Milch/abgelaufener Milch führt dazu, dass sie dem ausgewählten Quickslot hinzugefügt werden.
- Einige Schemata im Zuordnungsmenü werden in der Technologie nicht gesperrt, auch wenn das Schema nicht gekauft wurde.
- Der Zustand einiger Werkzeuge nimmt nur einmal ab.
- Die Haltbarkeit der Schaufel sinkt nicht, wenn Baumstümpfe ausgegraben werden.
- Das Befüllen des letzten ausgewählten Quickslots beim Laden des Spiels.
- Gegenständen mit Kapazitäten (wie mit Wasser gefüllte Eimer) verbrauchten die Kapazität des gesamten Stapels.
- Benachrichtigung zur Freischaltung des Gebäudes erschien, aber das Gebäude war noch nicht freigeschaltet. Der Spieler benötigt 0,1 Technologiepunkte über dem gewünschten Wert der Freischaltung.
- Einige Birkenstümpfe waren nicht an die Gewinnungsfertigkeit gebunden.


Aktualisiert:

- Erhöhte Chance, Einwohner zu verkuppeln.
- Türkische Sprache.
- Erhöhter Auftrieb bei vielen Gegenständen.
- Neues Inventarsystem für bessere Optimierung.
- Die Stimmungslage der Einwohner hat eine neue Skala (-100, 100). Der ursprüngliche Wert 50% ist jetzt 0% (die Spanne ging von <0 bis 100%), die Werte fliessen in der neuen Skala besser.
- Informationen beim Hinzufügen, Entfernen oder Verbrauchen von Gegenständen aus dem Inventar zeigen nun auch die Anzahl der Gegenständen im Inventar an.
- "Fisch" wurde in "Fischfleisch" geändert.
- Verbesserte Genauigkeit bei der Erkennung von Pflanzen bei der Ernte mit einer Sense.
- Fischernetze liefern jetzt eine bestimmte Art von Fisch anstelle von Fischfleisch.
- Münzsymbol geändert.
- Optimierung der Spiellogik.
- Das Eingabehalteverhalten hinsichtlich der Geschwindigkeit, mit der sich die Elemente ändern können, und die Gesamtschritte in den Schiebereglern.
- Die Wahrscheinlichkeit von Regentagen wurde reduziert.
- Deutsche Sprache.
- Render-Optimierungen.
- Mehr Plätze zum Fischen hinzugefügt.
- Beschreibungen für Fischspeer, Schaufel, Fackeln und Fischverarbeitung.
high rated
English translation of the above KingCross post. (Danke KingCross for the original information)

Update to v0.2.1.2

We start this update with a warning! For this update, we had to change the progression for skill points between
skill levels (for both player characters and NPCs). Therefore the value will be reset when the game is loaded.
The skill level itself remains, so you do not lose any progress. Unfortunately this is a necessary change and
it is unfortunately not possible to keep the values ​​of the skills as they are.


Added:

- New building function - streets.
- New audio for sheep.
- New noises for stove.
- New audio for the boiler.
- New noises for the stone rust.
- New sounds for the fireplace.
- New audio for fishing.
- New pull / shot noises for bows.
- New language - Simplified Chinese.
- The resident / building / animal / field remains selected in the administration when changing categories.
- A category (armor, miscellaneous, survival, hunting, etc.) selected in the last tab opened remains selected
and is saved.
- New indicators for the building condition and heating have been added to the building details window.
- An NPC returns to the previous location a few seconds after the player moves it (pushes it away).
- New weapon for fishing - fishing spear.
- Three new fish species will be added to the existing lakes and rivers (pike, roach, perch).
- Fishing with spears and other weapons.
- Notification when assigning / removing animals in / from a building.
- The knowledge is updated with the information about the mood of the residents.
- Notification for the player when they move into a house.
- New fishing animations for NPCs.
- NPCs can fish (fishermen's workers).
- Confirmation popup when assigning an NPC to a new house with information about his family.
- Added 3840x1600 resolution in 21: 9 aspect ratio.
- Audio for reloading the arrows.
- New audio for arrows hits.
- New audio for flying arrows.
- New audio for arrows hitting grass.


Fixed:

- Objects do not float in the water.
- Polluting didn't work when stamina is unlimited.
- Progress error in the new game after loading a quicksave.
- The immediate termination of the hunting part in Alwin's story part III.
- An issue with numbering for various items, which resulted in incorrect items being sold to vendors
- Approval and affection do not fall off in time, which means that the recruitable NPCs never leave the map.
- The recommended skill in the building details is only visible in production buildings.
- Graphics for the lists in the administration window.
- NPC details are not updated after being assigned / removed from home / work place.
- Graphics for the "Other" category in the radial menu.
- Quicksaving at the edge of the card allows you to pass the card borders.
- Small children go to the tavern or sit.
- Management lists are not updated if something is removed from the management details.
- No profession is displayed in the memory details.
- Visual corrections in the building detail assignments.
- If an attempt is made to assign NPCs to a house, there are people on the resident list who cannot be assigned.
- Visual corrections in the knowledge and event history.
- Graphics in skills.
- NPCs don't go to work in the morning (working hours are from 8 a.m. to 6 p.m.).
- House modules have incorrect calorific values.
- Incorrect cost for one of the hunting lodge modules.
- Incorrect cost for one of the food storage modules.
- The wrong fish are caught in medium and large fishing nets.
- The wood requirement drops to 0 when a building has been completely modernized.
- Tool does not spawn in hand when player performs an action such as skinning. This can also cause a camera failure.
- Assigning an item to an occupied quickslot does not mark the previous item as unassigned.
- Buying animals is impossible if Obsolescence was the last tab opened and the last category was something other
than "Buildings"
- The player's house is in the wrong position on the compass.
- Various mistakes in trading and transferring items.
- Building and destroying chicken coop modules has the wrong audio.
- The village information is displayed in the Administration tab after each assignment.
- Building roads does not remove bushes and stones.
- Fish are not visible if the player has the talent for tracking animals.
- The imprecise detection of collisions makes the destruction of buildings more difficult.
- Items drop to minimum durability and are never removed, various other items are added instead.
- When the torch goes out, it will destroy a new one instead of the old one.
- Notification of the removal of resources when erecting fences.
- If the player dies and changes to the heir, the heir's wife and children have no correct reference regarding the heir.
- The player cannot build a chicken coop.
- Occasionally the sound of the rain is missing.
- Missing gloves when sewing.
- Sometimes trees fall underground.
- Fish sizes are wrong.
- Hunting quests show double animals.
- Small generic quest bugs.
- Picking up buckets full of water / milk / expired milk will result in them being added to the selected quickslot.
- Some schemes in the assignment menu are not locked in the technology even if the scheme has not been purchased.
- The condition of some tools only decreases once.
- Shovel durability does not decrease when tree stumps are dug up.
- The filling of the last selected quickslot when loading the game.
- Objects with capacities (such as buckets filled with water) used up the capacity of the entire stack.
- Notification to unlock the building appeared, but the building wasn't unlocked yet. The player needs 0.1 technology points
above the desired value of the activation.
- Some birch stumps were not linked to the extraction skill.


Updated:

- Increased chance of pairing residents.
- Turkish language.
- Increased buoyancy for many objects.
- New inventory system for better optimization.
- The mood of the residents has a new scale (-100, 100). The original value 50% is now 0% (the range was from <0 to 100%),
the values ​​flow better on the new scale.
- Information on adding, removing or consuming items from the inventory now also shows the number of items in the inventory.
- "Fish" has been changed to "Fish Meat".
- Improved accuracy in recognizing plants when harvesting with a scythe.
- Fishing nets now deliver a certain type of fish instead of fish meat.
- Coin symbol changed.
- Optimization of the game logic.
- The input hold behavior with regard to the speed with which the elements can change and the total steps in the sliders.
- The chance of rainy days has been reduced.
- German language.
- Render optimizations.
- Added more places to fish.
- Descriptions for fish spear, shovel, torch and fish processing.
Update auf v.0.3.0.2.

Hinzugefügt

- Neues Gebäude - Stall.
- Neues Tier - Pferd.
- Neue Funktion - Reiten.
- Neue Spielfunktionen - Herausforderungen und Könige.
- Neuer Spielcharakter - Herald. Ein NPC, der Herausforderungen vergibt.
- Neue Werkzeuge für die Ernte - Steinsichel und Eisensichel.
- Neue Ausrüstung zur Herstellung für Pferde - Sattel, Hufeisen und drei Arten von Satteltaschen.
- Neues Gebäude auf der Karte - Stall in Hornica. (Du kannst dort von Leonard Pferde kaufen, allerdings erst nach einem Jahreszeiten-Wechsel nach dem Laden des Spiels).
- Eine Unterteilung in weibliche und männliche Tiere bei den Nutztieren. (Einige der Tierarten haben derzeit noch keine männlichen Modelle, pflanzen sich aber dennoch fort).
- Nutztiere können sich fortpflanzen - es besteht eine zunehmende Chance, dass Jungtiere während des Jahreszeitenwechsels geboren werden.
- Tiere produzieren wiederkehrende Ressourcen wie Wolle oder Milch während den Jahreszeiten.
- Weiterführende Informationen über das Tier wurden im Detailfenster hinzugefügt.
- Tiere sterben an Altersschwäche.
- Die Option, Tiere aus der Verwaltungsliste zu verkaufen, wurde hinzugefügt. (Ihr könnt sie zum Jahreszeitenwechsel zum Verkauf markieren).
- Spieler können einen Wegpunkt auf der Karte platzieren, der dann auf dem Kompass sichtbar ist.
- Neue Diplomatie-Fertigkeitsprogression - Jede 10 Münzen, die in einer einzelnen Transaktion verdient werden, fügen der Fertigkeit Diplomatie jeweils einen Zehntel-Punkt hinzu.
- Der Preis von Tieren wird durch Talente beeinflusst.
- Der Parameter für die Giftlinderung wurde der Gegenstandsbeschreibung im Inventar hinzugefügt.
- Spieleinstellungen, die es erlauben, Sprint und Hocke von Halten auf Umschalten zu ändern.
- Grafikeinstellungen für Kontakt-Schatten.
- Kartenbewegung mittels Gamepad.
- Geräusche für Pferde.
- Geräusche für Sichel.
- Neue Geräusche für Messer.
- Neue Geräusche für das Häuten mit dem Messer.
- Neue Geräusche für den Gegenstands-Wechsel bei Messer, Knüppel, Schaufel, Speer, Bögen, Axt und Armbrust.
- Neue Wischgeräusche.
- Neue Geräusche für Pfeile, die auf den Boden, Eisen, Stein und Wasser treffen.
- Neue Geräusche für alle Speere.
- Neue Geräusche für Armbrust.
- Neue Geräusche für das Steinewerfen.
- Neue Geräusche für Atmen oder Ächzen des Charakters.
- Neue Geräusche für Knüppel.
- Eine Klippe in den östlichen Bergen.


Behoben

- Das Schafsfell ist zu dunkel.
- Keine Felder im Inspektions-Modus.
- Gegenstände, die Vergiftungen verursachen, haben eine Giftlinderung.
- Wenn ein Gegenstand kaputt ist, zeigt der "Entfernen-Hinweis" nicht an, wie viele davon noch im Inventar sind.
- Das Freischalten des Ressourcenlagers II zeigt eine Benachrichtigung über den Ausgrabungsschuppen II.
- Während das Menü für Gebäudemodifikationen geöffnet ist, kann man während des Holstern des Hammers den Modifikationsmodus auswählen, ohne den Hammer in der Hand zu halten.
- Wenn der Spieler während des Speicherns vergiftet wurde, wird nach dem Laden des Spiels das Tutorial zur Vergiftung angezeigt.
- Der Bedarf für Holz und Nahrung im Dorf ist um 0,1 größer als er sein sollte.
- Die Details zum Dorf in der Registerkarte "Verwaltung" sind verschwunden, nachdem ein NSC einem Werk/Haus zugewiesen wurde und die NSC-Details geschlossen wurden.
- Beim Start eines neuen Spiels reagieren die Pfeiltasten der Tastatur und das D-Pad des Gamepads im Hauptmenü erst, wenn man mit der Maus auf ein Fenster klickt.
- Gestohlene Münzen befinden sich in separaten Stapeln.
- Pflanzen wachsen auf den Straßen nach.
- Teleportieren auf die andere Seite der Bank (oder des Hockers), wenn ein NPC aufsteht.
- NPCs sitzen in der Luft.
- NPCs teleportieren sich auf das Dach.
- Nicht alle benötigten Gegenstände aus der Gegenstands-Beschränkung werden auf der Ereignistaste angezeigt.
- Wenn ein Bewohner das Dorf des Spielers verlässt, wird die Quest nicht abgebrochen, obwohl sie nicht abgeschlossen werden kann.
- Benannte Körbe als Gegenstand und Herstellungs-Rezept.
- Mit dem Talent "Bergmann" lassen sich aus Felsenvorkommen auch mehr Ressourcen gewinnen.
- Gegenstände mit Kosten 0 können nicht verkauft/gekauft werden.
- Fix für verschiedene generierte Quests, bei denen der Spieler mit anderen NPCs reden muss.
- Die Anzahl der Samen/Dünger wird im HUD-Quickslot nicht korrekt angezeigt, nachdem ein Sack benutzt wurde.
- Keine Benachrichtigung, wenn es keine freien Speicherplätze mehr gibt.
- Wenn ein Stapel von Gegenständen verdorben wird, dann werden alle anderen Stapel desselben Gegenstandes verdorben.
- Sichtbarkeit des Blut-Decals auf Werkzeugen/Waffen.
- Bauernhoftiere in Nachbardörfern werden nicht in der Datei gespeichert.
- Nach dem Aufstellen eines Zauns oder einer Straße verwandelt sich das gesamte Terrain in eine Wüste.
- Blutpartikel haben eine abnormale Physik innerhalb von Gebäuden.
- Verdorbene Milch hat kein Fassungsvermögen, so dass sie nicht geleert werden kann.
- Das Talent "Guter Gastgeber" erhöht den Ruf der Dynastie durch Quests, aber das Talent "Sag meinen Namen" sollte dies tun.
- Neue Schieberegler für die Spielanpassung funktionieren nicht auf Tastatur und Gamepad.
- Die Gewinnungs-Talente stapeln beim Wechsel des Waffenholsters/Quickslots Resets.
- Das Rezept für Sensen sollte in Schmiede II sein.
- Das Aufheben einer Zuweisung für ein Tier aus dem Haus hat seinen Status in der Hauptliste nicht aktualisiert.
- Eimer mit Milch mit weniger als dem vollem Fassungsvermögen kosten 0 Münzen.
- Falscher Materialtyp im Dach des Gänsestalls verursacht falsche Geräusche.
- Wenn die letzte aktive Quest fehlgeschlagen ist, zeigt der Quest-Tracker weiterhin den Namen dieser Quest an.
- Tutorial-Karten können unter dem HUD-Tutorial angezeigt werden. (Diejenige nach dem ersten Gespräch mit Uniegost)
- Leeres Dialogfeld in der Quest "Habt ihr schon vom Marktplatz gehört?".
- In einigen Dialogen wurde der Spielercharakter als "junger Mann" bezeichnet, auch wenn er älter ist.
- Rechtschreibfehler im Dialog von Karolina während der Quest "Uniegost".
- Falsche Materialien für die Holzdachkonstruktion im Holzlager und der Jagdhütte.
- Die Quest "Zeit zum Jagen".
- Sich wiederholende Tiere in Jagdquests.
- Die Ereigniserstellung, bei der die Stimmung berücksichtigt wurde, hatte falsche Werte.
- Der männliche NPC-Name "Herald" wurde in "Harald" geändert.
- Ein geschorenes Schaf wird nach dem Laden des Spiels aus der Datei ungeschoren.
- Umgehung der Blockade der Dialogoptionen (Zustimmung / Zuneigung) durch Speichern und Laden des Spiels.
- Wenn der Spieler im Inspektions-Modus ist, ein beliebiges Menü aufruft und dann die Inspektor-Taste loslässt, schaltet sich der Inspektions-Modus nach Verlassen des Menüs nicht aus.
- Tiere können Gebäuden zugewiesen werden, die bereits voll sind.
- Harnische, die keinen Kälte-/Hitzeschutz geben, zeigen diesen Wert nicht in der Gegenstandsbeschreibung an.
- Falsche Werkzeugpositionen bei alten Charakteren.
- Getötete Nutztiere erwecken nach dem Laden des Spiels den Eindruck, lebendig zu sein. Fürchtet die lebenden Toten!
- Nach dem Abschießen eines Fisches mit einem Bogen verschwindet der Fisch, wenn der Pfeil bricht.
- Das Töten eines Fisches verleiht keine Jagd-Fähigkeit.
- Schnelleres Schlagen mit einem Hammer nach dem Einsatz von Fäusten.
- Der Schaden für geworfene Speere sollte nun richtig berechnet werden. (Sie doppelt so großen Schaden)
- Geschorene Schafe haben immer noch Wolle, wenn sie aus der Ferne beobachtet werden.
- Das Ressourcenlager III besitzt die falschen Dach-Blaupausen, sie sind identisch mit der Stufe II.
- Es erscheinen gelegentlich Tiere auf Bäumen. (Die Chance, dass dies passiert, wurde reduziert)
- Ein verschwindender Mauszeiger nach Änderung der Tastenbelegung.
- Handwerksrezepte sind leicht verbuggt, wenn man von einer Kategorie in eine andere wechselt.
- Nutztiere (einschließlich Pferden) können nicht geheilt werden. (Eine langsame Gesundheitsregeneration wurde hinzugefügt)
- Wenn man mit Werkzeugen auf Wasser schlägt, sinkt deren Haltbarkeit.
- Die Animationen für den Arbeitstisch und die Fässer in der Fischerhütte werden nicht korrekt abgespielt.
- Scheren bleiben in der Animationsschleife hängen, wenn der Spieler sie zu Beginn des Schervorgangs ausgerüstet hatte.
- Die Verwendung von leeren Behältern wie Truhen zeigt gelegentlich ein Gewicht unter null an.
- Der Spieler kann während des Rennens zielen.
- Leere Fläche zwischen Eingabe-Feldern im Optionsmenü.
- Ein nicht klickbarer Linkspfeil in den Kartenfilter-Optionen.
Post edited December 22, 2020 by KingCross
Update auf v.0.3.0.2. Teil 2

Verbessert

- Höhere Baulimits für Siedlung, Dorf, Stadt und Stadtentwicklung.
- Feldarbeiter nehmen jetzt Saatgut und Getreide aus einer Truhe in der Scheune.
- Geänderte Werte für einige letzte Gebäude in der Farming-Technologie - Scheune III und Nahrungslager III.
- Das Minimalgewicht von Gegenständen ist jetzt 0,01 (Gegenstände wie Pfeile sind jetzt schwerer).
- Geändertes Aussehen der Gegenstandsbeschreibung in Inventar und Handel.
- Optimierung der Renderings
- Die Sichtbarkeit von Geistmodellen während des Baus und der Demontage ist durch die Reichweite begrenzt.
- Französische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Ungarische Sprache
- Russische Sprache
- Nur die Dorfbewohner des Spielers sind auf der Karte sichtbar. (Andere NPCs sind nur sichtbar, wenn sie eine Quest haben/ein Gesprächsziel sind)
- System-Optimierungen.
- Die Farben der Feldverwaltung sollten jetzt für Menschen mit Farbenblindheit besser erkennbar sein.
- In der Registerkarte Gebäudezuweisungen können die Hotkeys zum Erhöhen oder Verringern der Leistung nun gehalten werden, so dass sich die Werte ständig ändern.
- Zoomen der Karte mit dem Mausrad.
- Fallen sind auch in der Hauptkategorie der Karte sichtbar.
- Erhöhtes und vereinheitlichtes Gewicht der Eimer
- Das System für den Kauf von Tieren ist jetzt ähnlich dem Zuweisen der Tierdetails zu den Gebäuden.
- Die Kapazität von Gegenständen wird vorübergehend bei der Berechnung des Gegenstandspreises nicht berücksichtigt.
- Charakter-Optimierungen.
- Mehr Felsen und niedriges Blattwerk auf dem Terrain, hauptsächlich in den Bergen.
- Die Menge einiger Ressourcen, die für die Quest "Üppiges Essen" benötigt werden, wurde erhöht.
- Einige NPCs aus Dörfern tragen nun Berufskleidung. (Im neuen Spiel)
- Verschieben und Zoomen der Karte mit der Maus.
- Wurfsteine rüsten sich beim Werfen automatisch aus, wie Speere.
- Größe und Aussehen der Eingaben auf der UI.
- Das Füllen des Eimers mit Wasser rüstet automatisch einen weiteren Eimer aus.
- Dreschboden-Werkbank hat ein verbessertes Modell.
- Tiere in Wissen hinzugefügt.
- Der Schaden von Fischspeeren ist jetzt reduziert.
- Tiere können jetzt Fallschaden erleiden.
- Falsche Dreschanimation für Bauern.
- Spieler- und NPC-Position beim Verwenden von Fässern zum Handwerken.
- Die Wandlehm-Anforderung wurde aus der Quest "Hauswiederaufbau" entfernt.
- Feldarbeiter, die auf die nächste Aufgabe warten, überprüfen jetzt alle 30 Sekunden das Feld auf Aufgaben.
- HUD-Tutorials können nun per Mausklick geschlossen werden und es ist möglich, die Eingabe auf Gamepad umzustellen.
- Kartenfilter.
Post edited December 22, 2020 by KingCross
high rated
Update to v0.3.0.2.

Added
- New building - Stable.
- New animal - Horse.
- New feature - Horse Riding.
- New gameplay features - Challenges and Kings.
- New game character - Herald. An NPC distributing challenges.
- New harvesting tools - Stone Sickle and Iron Sickle.
- New equipment to craft for horse - Saddle, Horseshoes and three types of Saddlebags.
- New building on the map – the stable in Hornica. (You can buy horses there from Leonard, but after a season change on loading a game).
- A division in female and male animals with the farm animals (some species currently lack male models, but they still can reproduce).
- Farm animals can reproduce - there is a growing chance that the young will be born during the season change.
- Animals provide recurring resources like milk or wool during the season.
- More information about the animal has been added in the detail window.
- Animals will die of old age.
- The option to sell animals from the management list has been added. (You can mark them to be sold when the season changes).
- The player can place a waypoint on the map that is visible on the compass.
- New Diplomacy skill progression - Every 10 coins earned in a single transaction add 0.1 point to the Diplomacy skill.
- The price for animals is affected by talents.
- A poison reduction parameter is added to item description in the inventory.
- Game settings that allows to change sprint and crouch from hold to toggle.
- Graphics settings for contact shadows.
- Map movement with a gamepad.
- Sounds for horses.
- Sounds for sickle.
- New sounds for knife.
- New sounds of skinning with a knife.
- New switch sounds for knife, cudgel, shovel, spear, bows, axe, and crossbow.
- New swipe sounds.
- New sounds for arrows hitting various surfaces like ground, iron, stone, and water.
- New sounds for all spears.
- New sounds for crossbow.
- New sounds for throwing rock.
- New sounds for the character breath and grunt.
- New sounds for cudgel.
- A cliff in the eastern mountains.


Fixed
- The sheep fur is too dark.
- No fields in Inspector mode.
- Items that cause poisoning have a poison reduction.
- With broken items, the "remove notification" does not show how many of it is still in the Inventory.
- Unlocking the Resource Storage II shows a notification about Excavation Shed II.
- Holstering a hammer while the building modification menu is open allows to pick the modification mode without a hammer in hand.
- If player was poisoned during saving, after loading the saved game, the tutorial about poisoning shows up.
- The village demand for wood and food is by factor 0.1 greater than it should be.
- The village details in the management tab are gone after assigning NPC to work or a house and closing the NPC details.
- On starting a new game, the keyboard arrows and gamepad d-pad are not responsive in the Main Menu until clicking on the window with a mouse.
- Coins that are stolen are kept in separate stacks.
- Plants return growing on the roads.
- Teleporting to the other side of the bench (or stool) if an NPC stands up.
- NPCs are sitting in the air.
- NPCs are teleporting to the roof.
- Not all items needed from items restriction are displayed in the event button.
- If an inhabitant leaves the player's village the quest is not cancelled (while it's impossible to complete).
- Baskets' names as an item and crafting recipe.
- With the Miner talent rock deposits drop more resources.
- Items with cost zero are impossible to sell/buy.
- Fix for various generated quests where the player must talk to another NPC.
- The number of seeds/fertilizer is not being displayed correctly in a HUD quickslot after using a bag.
- No notification if there are no free save slots left.
- If one stack of item is going to be spoiled then all the other stacks holding the same item are going to be spoiled as well.
- Blood decal visibility on tools / weapons.
- The farm animals in the neighbor villages are not saved in the file.
- After putting up a fence or a road, the whole terrain turns into a desert.
- Blood particles have abnormal physics inside buildings.
- Spoiled milk has no capacity so it cannot be emptied from containers.
- The talent "Good Host" increases the Dynasty Reputation from quests, but instead the talent "Say my name" should do it.
- The New Game customization sliders are not working on keyboard and gamepad.
- The Extraction talents stacks resets on weapon holster/quick slot change.
- Scythe recipe should be in Smithy II.
- Any unassigning animal from a home does not refresh its state on the main list.
- Buckets filled with milk having any capacity less than full cost zero coins.
- Wrong material type in Goose House's roof caused wrong sounds to be played.
- If the last active quest is failed then the quest tracker keeps showing the name of that quest.
- Tutorial cards can display under the HUD tutorial. (The one after the first talk with Uniegost)
- An empty dialogue box in "Have you heard of the trading village?" quest.
- Some dialogues refer to the player character as "young man" even if he is older.
- A spelling error in Karolina's dialogue during a Uniegost quest.
- Wrong materials for wooden roof construction in Woodshed and Hunting Lodge.
- The "Time to hunt" quest.
- The repetition of animals in hunting quests.
- The event generation where the mood was considered had wrong values.
- Male NPC name "Herald" changed to "Harald".
- A sheared sheep becomes unshaven after loading the game from file.
- Bypassing the blockade of dialogue options (approval / affection) by saving and loading the game.
- If a player is in the Inspector mode and accesses any menu, then releases Inspector button, causing the Inspector mode not to turn off after leaving the menu.
- Animals can be assigned to buildings that are already at full capacity.
- Armor items that give zero cold/heat protection do not display this value in the item description.
- Incorrect tool positioning for old characters.
- Perished farm animals give the impression of being alive, after loading a game. Fear the living dead!
- After shooting a fish with a bow, when the arrow breaks, the fish disappears.
- Killing a fish does not contribute to Hunting skill.
- After using fists using a hammer was sped up.
- Damage for thrown Spears should be now properly calculated. (They had twice the damage).
- Sheared sheep still carry their skin when watched from afar.
- The Resource Storage III has a wrong set of roof blueprints making it look identical to tier II.
- Animals appear on trees. (The chance for this to happen is lowered)
- Disappearing mouse cursor after changing key binds.
- Crafting recipes are glitching when changing from one category to another.
- Farm animals (horse included) cannot be healed. (A slow health regeneration has been added).
- Hitting water with tools lowers their durability.
- The animations for Working Table and barrels in the Fishing Hut are not playing correctly.
- Shearing Scissors get stuck in the animation loop if the player had them equipped at the start of the shearing.
- Using empty containers like chests sometimes marks its weight below zero.
- The player can sprint while taking aim.
- Empty space between input buttons in the options menu.
- A non-clickable left arrow in map filter options.
Post edited December 22, 2020 by KingCross
high rated
Update to v0.3.0.2. part 2

Updated
- Increased the building limits for the settlement, village, town, and city development statuses.
- Field workers now take seeds and grain from a chest in the barn.
- Changed values for the few last buildings in farming technology - Barn III and Food Storage III.
- The minimal item weight is now 0.01 (so items like arrows weigh more now).
- Changed the look of item descriptions in inventory and trading.
- Rendering optimization.
- Visibility of ghosts during construction and destruction is limited by range.
- French Language.
- Turkish Language.
- Ukrainian Language.
- Hungarian Language
- Russian Language
- Only the player's villagers are visible on the map. (Other NPCs are visible only if they provide a quest or are the target of a talk).
- Some system optimizations.
- Field management coloring should now be improved for people with colorblindness.
- In the building assignments tab the hotkeys for increasing or decreasing power can now be held so the values will keep changing.
- Zooming the map via mouse wheel.
- Traps are also visible in "main" map category.
- Increased and unified bucket weight.
- The animal purchase system is now like assigning them to a building through animal details.
- Temporarily one item's capacity is not being taken into consideration while calculating the item price.
- Character optimizations.
- More rocks and low foliage on the terrain, mainly in mountains.
- Increased some resource amounts required for Lavish Meal quest.
- Some NPCs from the villages wear profession clothes. (In a new game)
- Moving and zooming the map using a mouse.
- Throwing Rocks auto equips after throwing, identical to spears.
- Size and look of input fields on UI.
- Filling the bucket with water automatically reequips another bucket.
- The threshing floor workbench has an improved model.
- Animals are mentioned in Knowledge.
- The fishing spear damage is now reduced.
- Animals can now take fall damage.
- Wrong threshing animation for farmers.
- Player and NPCs position when using barrels to craft.
- Removed Daub requirement from "house rebuilding" quest.
- Field Workers that keep waiting for the next tasks, are checking the field for these tasks every 30 seconds now.
- The HUD tutorials now can be closed by clicking the button with the mouse and it is possible to change the input to a gamepad.
- Map filters.
Update auf v0.3.0.4

Hinzugefügt

- Neues Audio für den Hammer.
- Neues Audio für die Axt.
- Neues Audio für die Picke.
- Neues Audio für die Truhe.
- Geräusche für Baumsturz - nur Knacken.
- Neue Geräusche für den Wechsel: Hammer, Spitzhacke.
- Ressourcensymbole wurden den Handwerks- und Gebäudemenüs hinzugefügt.
- Eine farbige Anzeige der Anzahl der Ressourcen in den Herstellungs- und Bau-Menüs.
- Anzeige des Gegenstandszustands während einer Interaktion.
- Pferde-Gewichtssymbol im HUD, wenn das Pferd überladen ist.
- Einstellung für belgische Tastatur-Quickslots.


Behoben

- Fehlender Atem-Sound, wenn der Charakter müde ist.
- Umschaltgeräusche für die Steinaxt.
- Die Speicherdatei des Spiels wuchs mit jedem Speicherspiel.
- Ein Problem beim Aufnehmen eines auf der Straßen liegenden Gegenstandes.
- Schnee unter der Fischerhütte.
- Ziegen und Schafe suchen nach einem Männchen einer anderen Tierart.
- Aufgebrauchte Felsen respawnen nicht.
- Das Verkaufen von Tieren gibt keine Diplomatie-Punkte.
- Das Bezahlen von Steuern führt teilweise dazu, dass Münzen spawnen, als ob sie fallen gelassen wurden.
- Wassersäcke können nicht mit der Schaltfläche "UI Additional Action" geleert werden.
- Wenn eine gestohlene Fackel ausgerüstet wird, entfernt das Ersetzen durch eine nicht gestohlene Fackel den "Gestohlen"-Status der vorherigen Fackel.
- Die Herold-Statistiken werden im Inspektions-Modus angezeigt.
- Ein Problem, bei dem der erste König nach dem Laden eines gespeicherten Spiels keinen Namen hat.
- Die Jagdhütte 2 benötigt separat 4 und 1 Holz, statt nach fünf Holz.
- Die Herausforderung "Kalter Krieg".
- Falsche Reihenfolge beim Wechsel von einer Wand zu Tür oder Fenster in einem Haus.
- Gegenstände aus Weizen-, Flachs-, Hafer- und Roggen verschwanden beim Wechsel der Jahreszeit.
- Gelegentlich ist die Position der Mine falsch, nachdem sie platziert wurde.
- Das Gewicht und die Geschwindigkeit des Spielercharakters werden nicht korrekt aktualisiert, wenn ein Rucksack oder ein Beutel ausgerüstet/entfernt wird.
- Die eingestellte Anzahl der herzustellenden Gegenstände weicht manchmal von der endgültigen Anzahl der herzustellenden Gegenstände ab.
- Das Wetter ändert sich nicht, wenn man im Bett schläft.
- Das Wort „Türk“ wurde zu „Türkçe“ geändert.
- Nach der Annahme von Alwins Herausforderung und während der Spieler noch schießt, geht Alwin zurück zu seinem Feld.
- Problem mit dem Verlust von Saatgut / Dünger, wenn die Aussaat- / Düngeanimation unterbrochen wird.
- Der Spieler kann bei Nacht nicht mit dem Pferd interagieren.
- Das Pferd wacht nicht auf, wenn der Spieler versucht, es zu besteigen.
- Geschwindigkeit der Kameradrehung, wenn der Charakter auf einem Pferd reitet.
- Die Option "Invertierte Maus" funktioniert nicht, wenn der Charakter ein Pferd reitet.
- Der Spieler kann nicht springen oder hocken, wenn der Charakter beim Hocken eingeschlafen ist.
- Das Pferd lockt keine Wölfe an, wenn sie ebenjenes nicht sehen können.
- Die Truhe öffnet oder schließt sich nicht nach einer Interaktion mit dem Spieler.


Aktualisiert

- Französische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Polnische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Russische Sprache.
- Optimierung der Speicherdauer des Spiels.
- Zahlreiche visuelle Verbesserungen der Benutzeroberfläche.
- VRAM-Optimierung.
- Das System der Möbelplatzierung wurde verbessert.
- Das Flirten mit Verkäufern wurde unterbunden.
- NPCs aus den Dörfern auf der Karte flirten nicht mehr mit dem Spieler, stattdessen geleiten sie den Spielercharakter zu zufälligen NPCs am Lagerfeuer.
- Interaktionen mit Feldern in benachbarten Dörfern wurden blockiert.
- Ausgerüstete Eimer haben jetzt die Aktion "Füllen" im HUD.
- Der Zustand von Gegenständen wird jetzt im Radialmenü für Quickslots angezeigt.
- Die Tasten 1-4 funktionieren nun auch bei der Auswahl von Ereignistasten.
- Sturzschaden wird für das Pferd, auf dem der Spieler reitet, berechnet.
- Andere Tiere außer dem Pferd erleiden keinen Fallschaden mehr. Ein Pferd kann nur mit Reiter Fallschaden erleiden.
- Animation des Melkens einer Kuh, wobei sich der Eimer mit Milch füllt.
high rated
Update to v0.3.0.4

Added:

- New sounds for Hammer.
- New sounds for Axe.
- New sounds for Pickaxe.
- New sounds for Chest.
- Sounds for Tree Falling - only cracking.
- Switch sounds for: Hammer, Pickaxe.
- Resource icons have been added to the Crafting and Building Menus.
- A colored indicators of the number of resources in the Crafting and Building Menus.
- Item condition displayed while interacting.
- Horse weight icon in HUD if the horse is overloaded.
- Setting for Belgian keyboard quickslots.


Fixed:

- Lack of breath sound when character is tired.
- Switch sounds for Stone Axe.
- The game save file grew with each save game.
- Problem with picking up an item from the road.
- Snow material under the Fishing Hut.
- Goats and sheep are looking for a male of a different species.
- Depleted rocks do not respawn.
- Selling animals do not give any diplomacy points.
- Paying taxes partially results in coins spawning as if it was dropped.
- Waterskin cannot be emptied with the "UI Additional Action" button.
- When a stolen Torch is equipped, replacing it with a non-stolen Torch removes the "Stolen" status of the previous one.
- Herald stats show in the Inspector mode.
- A problem where the first King does not have a name after loading a saved game.
- Hunting Lodge 2 asking for 4 and 1 logs separately instead of just 5 logs.
- "Cold war" challenge.
- Wrong order when changing wall to door or window in house.
- Wheat, Flax, Oat and Rye items de-spawn over season change.
- Sometimes the position of the Mine is incorrect after placing it.
- Player character weight and speed are not correctly updating when equipping/removing backpack or pouch.
- Set number of items to craft sometimes differs from the final number of items to craft.
- Weather does not change when sleeping in bed.
- The word ‘Türk’ changed to ‘Türkçe’.
- After accepting Alwin's challenge and while the player is still shooting, Alwin walks away back to his field.
- Problem with loss of seed / fertilizer when the sowing / fertilizing animation is interrupted.
- The player is unable to interact with the horse at night.
- The horse does not get up from sleep when the player tries to mount it.
- Camera rotation speed when the character is riding a horse.
- "Inverted Mouse" option does not work when the character is riding a horse.
- The player is unable to jump or crouch if the character went to sleep while crouching.
- The horse does not attract wolves when they can't see it.
- The chest does not open or close after the player's interaction.


Updated:

- French language.
- German language.
- Polish language.
- Ukrainian language.
- Russian language.
- Optimization of save game duration.
- Numerous UI visual improvements.
- VRAM optimization.
- The furniture placement system has been improved.
- Blocked flirting with vendors.
- NPCs from the villages on the map will not flirt with the player, instead they will direct the player's character to random NPCs around the campfire.
- Interactions with fields in neighboring villages have been blocked.
- Equipped buckets now have "fill" action displayed on HUD.
- Condition of items is now displayed in radial menu for quickslots.
- 1-4 keyboard buttons now also work when selecting Event buttons.
- Fall damage is calculated for the horse the player is riding.
- Animals other than the horse can no longer take fall damage. A horse can only take fall damage with a rider.
- Animation of cow milking, with the bucket filling with milk.
Update auf v0.3.1.4.

Hinzugefügt:

- Neue Geräusche für Rehe und deren Jungtiere: neue Schritte, Atem, Fressen, Beschäftigt, Treffer, Tod.
- Neue Geräusche zum Rufen des Pferdes.
- Neue Geräusche für den Wolf.
- Neue Geräusche für den Wolf: Laufen auf Gras und im Wasser.
- Neue Schrittgeräusche für den Fuchs.
- Neue Geräusche für Bär: Schritte, Atem, Brüllen, Schnauben, Schlafen, Fressen.
- Neue Geräusche für Wildschwein: Schritte, Treffer, Tod, Grunzen, Schlafen, Fressen.
- Neue Geräusche für Schwein und Ferkel: Schritte, Treffer, Tod, Grunzen, Schlafen, Fressen.
- Neue Geräusche für Huhn, Küken, Hahn, Gans: Schritte, Zwitschern, Flügel, Treffer, Tod.
- Neue Geräusche für Kuh & Kalb: Schritte, Atem, Brüllen, Schnauben, Schlafen, Fressen.
- Neue Geräusche für Wisent - Schritte, Atem, Brüllen, Schnauben, Schlafen, Fressen.
- Geräusche für die Tür.
- NPCs wechseln die Kleidung für die Arbeit.
- Schemata für Gegenstände, Zäune und Möbel können direkt über die Radialmenüs gekauft werden.
- Ein neues Modell für den Hühnerstall.
- Wenn der Zustand eines Gegenstands im Inventar kleiner oder gleich 20% ist, wird er rot hervorgehoben.
- Eine Bestätigung ist erforderlich, wenn Änderungen in den Spieloptionen oder den Grafikoptionen vorgenommen wurden.
- Beim Öffnen der Karte wird diese auf den Spieler zentriert und es gibt eine Schaltfläche zum Zentrieren der Karte auf den Spieler.
- QWERTZ-CZ für die tschechische Tastaturbelegung.
- Das Markieren von Tieren für den Verkauf ist nun auch in den Gebäudedetails möglich.
- Es wurden neue Futterkrippen hinzugefügt.
- Ein System zum Befüllen von Trögen, Futterstellen und Waschwanne wurde hinzugefügt.
- Neue Funktionalität zum Transferieren eines Stapels an Gegenständen in und aus Truhen/Reittieren.
- Es wurde eine Benachrichtigung über Anzahl hungriger und heimatloser Tiere hinzugefügt.
- Gegenstände aus Stein und Eisen benötigen jetzt einen Hammer als Werkzeug, um hergestellt zu werden.
- Plötze, Barsch und Hecht benötigen jetzt ein Messer als Werkzeug zur Herstellung von Fischfleisch.
- Planke und Brennholz benötigen nun eine Axt als Werkzeug.
- NPCs verwenden jetzt Werkzeuge in der Produktion.
- Neues Tier - Hahn.
- Neues Tier - männliche Gans.
- Neuer Felsen im zentral-südlichen Bereich.
- Mehr Felsen und niedriges Laub auf dem Terrain.


Behoben (Teil 1):

- Preisrundung.
- Die Tastenbelegung für das Setzen des Wegpunktes ändert sich nicht, nachdem sie in den Tastenbelegungen geändert wurde.
- Gegenstände mit der gleichen Haltbarkeit (nicht dieselbe Frische oder Kapazität) werden manchmal nicht zusammengelegt.
- Verfaulte Gegenstände (verrottetes Fleisch etc.) werden beim Aufheben durch den Spieler zerstört.
- Ein Problem mit dem Stapeln von Werkzeugen/Waffen im Schnellzugriff, nachdem der Zugriff auf den nicht stapelbaren Slot gelegt wurde.
- Die Anzahl der Gegenstände im ausgewählten Taschenmodus (Dünger etc.) wird nicht aktualisiert, wenn der Spieler diese Gegenstände zum Inventar hinzufügt oder daraus entfernt.
- Problem mit Dialogen, die es unmöglich machen, einige Herausforderungen zu beenden und das Spiel einfrieren, wenn der Spieler mit einem weiblichen NPC spricht.
- Änderung des Namens "Flechttür" in "Holztür" in der Taverne.
- Tiere in den benachbarten Dörfern klonen sich manchmal selbst.
- Leere Waschkübel in den benachbarten Dörfern. Haben derzeit unterschiedliche Wasserstände.
- Musik des Menüs spielt gelegentlich nach dem Start eines neuen Spiels weiter.
- Beim Verzehr von Gegenständen wird nur eine Verzehrbenachrichtigung angezeigt.
- NPCs wechseln manchmal nachts das Bett oder schlafen auf dem Boden.
- Wenn ein Speer beim Aufprall auf einen Fisch zerbricht, spawnen jetzt tote Fische.
- Beim Abschießen von Pfeilen oder Bolzen wird nun eine Benachrichtigung über einen entfernten Gegenstand angezeigt.
- Der Spieler konnte das Häuten oder das Trinken von Wasser sofort ausführen, wenn er das Interaktionsziel schnell von einem Gegenstand zu einem Tier/einer Wasserquelle wechselte.
- Ein Problem, bei dem der Spieler Wasser aus einem leeren Eimer ausschütten kann.
- Der Spieler kann einen Speer nicht mehr duplizieren, wenn er das Inventar öffnet und ihn direkt nach dem Wurf auf den Boden fallen lässt.
- Falsche Leinenstoffkosten für Hosen mit Bündchen (12 statt 1).
- Einige Gegenstände haben eine falsche Beschreibung und Bezeichnung.
- Die Häufigkeit der Geräusche von Hühnern, Küken, Hähnen, Kühen und Schweinen wurde reduziert.
- Eine Kuh kann gemolken werden, obwohl der Bereitschaftswert nicht gefüllt ist.
- Die gesamte Quest-Beschreibung wird beim Laden des Spiels angezeigt, anstatt nur teilweise.
- Nach Abschluss der Quest wird die falsche Anzahl von Gegenständen abgegeben.
- Die Tastaturbelegung für "Reittier rufen" für das Gamepad hat kein Icon.
- Doppelte Benachrichtigung über kaputten Wasserschlauch.
- Wenn man Leute bittet, mehr über sich selbst zu erzählen, wird manchmal nicht der entsprechende Reiter im Management geöffnet.
- Es ist nicht möglich, Gegenstände aus dem Inventar zu entfernen, während man auf einem Reittier reitet.
- Eimer und andere Behälter werden, wenn sie von NSCs geleert werden, nicht in die entsprechenden Gebäude übernommen.
- Das Talent "Tauschhandel" wirkt sich nicht auf die Verkaufspreise von Tieren aus.
- Flachs hat einen falschen Gewichtswert.
- Fehlendes Rezept für den Fischerspeer in Werkstatt/Schmiede.
- Falsche Technologie-Punkte für das Eimer-Schemata.
- NPCs düngen weiterhin die Feldstücke, auch wenn sie aufhören sollten.
- Falsche Anzahl von Technologiepunkten, die für die Handwerksschemata Holzschüssel, Tasse und Teller benötigt werden.
- "Obdachlos"-Statistik enthält tote Tiere.
- Das Auswählen eines Tieres im Reiter "Verwaltung" mit der Maus zeigt nicht die Schaltflächen "Verkaufen/Entfernen" an.
- Die Steuer für alle Gebäude ist 0 Münzen.
- Eimer wechseln in Wassereimer, wenn man ein Bad nimmt und einen leeren Eimer hält.
- Werkzeuge werden nicht ausgeblendet, wenn der Charakter einen Waschtrog benutzt.
- Es ist möglich, unendlich viel Wasser zu bekommen, wenn man einen Waschtrog mit einem leeren Eimer benutzt.
- Das Talent "Sichern und Laden" blockiert die Verwendung einer Armbrust.
- Hähne reagieren nicht auf Geschosse.
- Weibliche Charaktere sollten jetzt seltener ein unsichtbares Kleinkind halten.
- Wenn die Pferde schlafen, verursachen ihre Mäuler Clipping durch den Stallboden.
- Das Fehlen eines Fischspeers in Werkstatt und Schmiede.
- Das Essen von Fleisch mit Soße gibt eine Schüssel statt eines Tellers zurück.
- Eine Schüssel wird nach dem Essen nicht mit Verfall zurückgegeben, sondern entfernt.
- Das Essen von Gegenständen vom Stapel aktualisiert die Daten im Inventar nicht.
- Bäume wachsen nicht nach.
- Der Angelspeer ist jetzt in der Kategorie "Steinwerkzeuge" hinzugefügt.
- Beschreibungen für einige Gegenstände.
- Der Bedarf an Handwerksrezepten und die Preise für "Dicke Suppe", "Suppe" und "Fleisch mit Soße" wurden gesenkt.
- Deutsche Sprache.
- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- Ungarische Sprache.
- Französische Sprache.
- Polnische Sprache.
Post edited February 11, 2021 by KingCross