It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
wrace.: BTW: слушай, Аллард, ты не мог бы прислать мне на мыло (на яндекс; префиксом является мой ник из 5 букв) последнюю версию дистрибутива SR1? (А заодно и дистрибутива BO1 тоже - давно хотел глянуть что там gog наворотили, хотя предпочитаю урезанную версию игры с мини-версией мода Verok-a.) У меня есть версия от марта 2021 года, но тут выше написано, что была убрана черезполосица в rpl видео, а в той версии что у меня (и которую я обещал gog не расшаривать) он еще есть.
Цивильная беседа? Давненько у нас таких не было.
Пришлю, мне не жалко.
avatar
wrace.: Касаемо остального:
1) а ты уверен, что фикс 60 FPS реально что-то там affects в игре (ну, кроме движка звука, естественно)? Я вон тестировал летом своё обновление (с моей версией этого фикса и дополнительными улучшениями для dinput) и увидел только дополнительные плюсы - управление становится более плавным (не таким резким); ну и картинка тоже; движок же звука нужно полностью (окончательно - для sfx тоже) переписывать (и в таком случае FPS фикс не будет играть вообще никакой роли);
В дискорде сейчас спидраннеры вовсю разбирают, что да как. В общем и целом, 60 FPS чутка долбанули физику, в результате чего те же прыжки стали выше и теперь стало возможным проскипать добрую половину игры.
avatar
wrace.: 2) что остальные фаны говорят по поводу этого обновления? (Я про вашу тусовку на discord. А то я вон видел новую тему на Steam и там фаны готовы "жрать", по ходу, всё, что угодно.) Это я к тому, что если вам (толпе фанов) что-то не нравится и вы будете помалкивать об этом в соответствующих местах (форумы gog и Steam), то всё останется в итоге как и есть.
Разочарованы. Хотя ещё больше разочарованы тем, что игра до сих пор не вернулась в продажу нигде.
avatar
wrace.: 3) ты можешь отписать о конкретных багах последнего обновления в тех. поддержку gog - они передадут это технарям и те подправят. Правда это нужно делать "по горячим следам" (в смысле, когда только-только вышло обновление) - потом им будет уже лень что-то править.
У меня как раз в соседней вкладке открыто окно техподдержки. Но я на многое не рассчитываю. Когда они только выпустили BO1, я им сразу написал, что у вас скорость игры не та, а они отказались что-либо с этим делать.
avatar
wrace.: BTW: кстати говоря, есть же официальный аккаунт на twitter у Кристаллов
http://twitter.com/CrystalDynamics
и там сейчас происходит какая-то движуха в теме о SR1 - так что, можете поучаствовать.
В связи с анонсом ремастеров Tomb Raider наши начали массово спрашивать на тему "Алло, а где ремастеры Legacy of Kain?". На том же фейсбуке такое было - я там кстати отписался и т.д.
avatar
wrace.: Также можете добавить инфу о таких обновлениях как Soul Fixer (SR2), Blood Revamped (BO2) и OpenGL wrapper (BO1), чтобы Кристаллы использовали именно их (а не поделки gog). Например, запросив исходники продуктов, которые они могли бы сами пересобрать (для патча Verok-a исходники размещались вообще на github).

И о том, что на gog добавлены официальные локализации, а на Steam - нет.
(Точно также как на Steam до сих пор не появился ни BO1, ни последнее обновление для SR1.)
Закинуть удочку можно, хотя сомнительно, что они что-либо станут делать, по крайней мере со старыми версиями.
avatar
wrace.: Ну, gog же делают. К тому же, всё, что требуется от Кристаллов - кинуть нужные файлики в папку с игрой (перекомпилировав исходники, если хочется - это дело нескольких минут).
Ну как, делают... сам видишь, как они делают. Два с половиной года ушло, и что оно было, что его не было - всё едино.

Ну так-то оно да, но в приличных (не GOG-овских) домах принято ещё и разрешения спрашивать. А насчёт исходников - это если они у них есть, конечно.
avatar
wrace.: BTW: касаемо остального - понятно. Правда хочу еще раз заметить, что если не будет никакой видимой (для gog и Кристаллов) движухи, то и делать они ни черта не будут. Это как история с официальным опросом по поводу ремастера / новой игры по LOK-у - Кристаллы явно охренели от числа ответивших, правда потом все эти 150к (или сколько там) человек куда-то опять испарились и те же Кристаллы могли просто подумать, что это была банальная накрутка, не более того. Опять будут доить свою Лару, как было всегда.
Да тут даже если не подумают, неизвестно что будет в ближайшее время, потому что у Эмбрейсеров, их нонешних хозяев, финансовые проблемы. Одну студию уже закрыли, одну думают продавать - у меня стойкое подозрение, что какой бы LoK-овский проект они там не задумывали до всей этой катавасии, его опять положат под сукно.
avatar
wrace.: P.S.: я играл с фиксом 60 FPS и никакого видимого увеличения высоты прыжка не заметил. Они там видео не состряпали, чтобы его глянуть? А то я даже вообще без понятия, где это можно что-либо скипнуть в этой игре (а я в неё около 20 лет играю).
Видео у них есть... но они их выкладывают напрямую в дискорде.
avatar
wrace.: P.P.S.: ну и касаемо того что мол фаны хотят, чтобы SR1 опять продавалась. Вообще, это "вечный кайф" выходит.

До 2012 года просили, чтобы игры LOK стали официально продавать.

После релиза было 2 варианта (в довесок к нормальному):
1) на хрена мне её покупать, если у меня есть CD с этой игрой;
2) какого фига вы продаёте неработающее / багованное гумно (в Обзорах на Steam можно увидеть; да и здесь).

Теперь опять просят, чтобы SR1 стали официально продавать, чтобы - когда это произойдёт - опять повторить 2 пункта выше. Это реально :steamfacepalm:
Эй, ну первый-то пункт уже не канает, дисководы сейчас практически вымерли. Их теперь держат только староверы... типа меня.
Что же до второго, то требование-то вполне разумное - на кой чёрт они продают то, что не работает? За что деньги-то плочены? Особенно когда в последнее время релизы формата "вот, мы вывалили, сами фиксите" стали не в чести, игрок требует чтобы оно "из коробки" работало.
avatar
wrace.: P.P.P.S.: кстати говоря, по поводу нормального WideScreen и оконного режима (последнее - это я про свой мод). Я летом занялся улучшением этого добра, причём с нуля (не используя фикс TOS и не используя фикс с PCGamingWiki), но в итоге получилось всё равно нечто типа фикса с PCGamingWiki, просто реализовано по нормальному и с умом, а не через не то место, как всегда (в случае фикса с PCGamingWiki там мало того, что нужно всё делать вручную, а не автоматически это делается, так еще и занятная реализация там предлагается для использования при помощи dgVoodoo - все модели сужаются по горизонтали и затем возвращаются в нормальное состояние путём натягивания разрешения 4:3 на WideScreen 16:9 средствами DirectX, хотя это можно делать и без такого трюка с dgVoodoo (с выбором разрешения 4:3 в свойствах игры) - будет в итоге всё тоже самое). Единственная засада (как всегда с нормальным WideScreen - это я глянул попытки его реализации для других игр) - это исчезающие по краям экрана текстуры при повороте камеры. Помимо этого там еще нужно ручками фиксить HUD и прочая, что - естественно - не было сделано в фиксе на PCGamingWiki.
Нечто такое хаками реализовывали на эмуляторах PlayStation и Dreamcast, с теми же самыми исчезновениями моделек-текстур по бокам. А как там кстати с рендерингом Ривера, он всё так же улетает по вертикали в катсценах?
Post edited September 18, 2023 by Аллард
Какой же у них кривой форум, божечки-кошечки, каждый пост приходится по пять раз переотправлять.
avatar
wrace.: Не, делают они (gog) быстро (используя чужие наработки обычно: те же их хвалёные wrapper-ы - это код либо dgVoodoo (автор этой утилиты сам писал когда-то о сотрудничестве с gog, но потом потёр эту инфу, когда получил от них пинка под зад, т.к. они получили весь нужный код и услуги dege стали не нужны), либо с исходников на github; ну а их фиксы - это обычно "прихватизированный" код из фан-патчей). А 2 года ушло на получение разрешения от издателя на расшаривание обновления (благо еще и всякие пертурбации были за это время). Ты бы спросил у поддержки, что за фигня происходит - обновление таки расшарили, причём только на gog (на Steam этого добра нет), но игра всё также залочена от продаж. Можешь даже попросить связать тебя с их (gog) главным по LOK-у - да, здесь есть и такой. Я с ним общался в марте 2021 года.
Ну ты-то им с релизом помогал, а я левый Вася, покурить вышел.
avatar
wrace.: BTW: кстати говоря, ты ведь сам когда-то (весной 2021 года) говорил, что не разделяешь всякие левые приблуды (когда речь шла о том, что gog отказались интегрировать все плюшки моего патча в своё обновление), предпочитая более близкий к оригиналу продукт. Соответственно, такой вопрос - вот всё это (фишки моего мода, в порядке их появления) ты (и фаны, с которыми ты общаешься) считаешь / считаете вещами, которые не должны быть в официальной поставке:
1) движок bink для видео с HQ intro movie;
В официальной поставке должна быть и официальная, лицензированная имплементация всего этого. Собственно, из-за него-то скорее всего и пришлось всё перепатчивать, потому что лицензии на использование этого в SR1 не было. По-хорошему, если модить, то на какой-нибудь фриверный видеокодек.
avatar
wrace.: 2) карта внутри игры;
Карта тоже нуждается в более толковой реализации. Простой поп-ап с древней картинкой, собранной на коленке и не дающей информации о местоположении игрока это такое себе.
avatar
wrace.: 3) поддержка вибрации для XInput геймпадов, поддержка мыши, FOV;
4) обновленный движок звука - более качественный звук, более правильная работа с треками музыки;
5) движок субтитров
Вещи безусловно полезные. Кстати, а у тебя там поддержка аналогового передвижения на стиках реализована?
avatar
wrace.: 6) режим "Новая игра+" (старт игры с уже разрешёнными устаревшими / нудными головоломками с блоками);
Кому-то может и надо. Мне лично эта идея всегда казалось странной. Обычно в режимах НИ+ оставляют все способности, что были набраны за первое прохождение (и/или открывают новые) - вот это было бы любопытно.
avatar
wrace.: 7) возможность (опциональная) загружать игру в точке её сохранения с нужной позицией Разиэля?
Мне было полезно при вычитке последней редакции субтитров, но тут опять-таки, игра на такое не расчитана и могут быть проблемы. Ко мне как раз на днях обращался один человек, спрашивал как вообще быть, у него сохранёнка вылетала.

avatar
wrace.: BTW: ты, кстати, сообщил в поддержку gog (чтобы они передали технарям) информацию о возможности реализации более корректного WideScreen (что описан в PCGamingWiki - здесь:
www.pcgamingwiki.com/wiki/Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver
)? Также можешь добавить, что я - тот, чей мод (bink patch) был интегрирован в прежнюю версию дистрибутива - могу скинуть им исходники для реализации корректного WideScreen (для этого пусть глава их технарей отпишет мне на мыло на яндексе).
Пока что я им написал, что широкоэкран у них дрянь и они ничего не понимают в широкоэкране. Они мне написали, что мол ждите ответа, мы все загружены под завязку. Сижу, жду, дальше уже как пойдёт.
avatar
wrace.: P.S.: ну и да, я тут видел на PCGamingWiki (статья по SR1) очередной восторг по поводу обновления от gog, поэтому такой уточняющий вопрос - если игра с этим обновлением станет вновь расшарена, то такой вариант игры полностью устроит большинство фанов? (Это я про то, что не пора ли мне сворачивать свою тех поддержку для SR1, как я это сделал в случае с BO1, когда появился Verok со своим модом и уж тем более когда вышел релиз BO1 на gog - хотя я всё равно использую урезанный оригинал игры (без видео) с урезанной версией мода Verok-a (всего 3 файла - ddraw.dll, LOCALE.INI и SUBTITLES.ENG - я слишком долго играл в оригинале, поэтому ру-версия (даже текст) не канает от слова совсем; хотя нужно бы еще вернуть файлы для звука - в этом случае будет задействован новый движок звука, который будет принудительно заканчивать воспроизведение предыдущего файла звука при старте нового - существенно в тех же Кузницах), т.к. древнее устаревшее видео (даже слегка улучшенного качества) почти на Гиг мне на фиг не нужно).
Непритязательную публику может устроить, на первых порах. А дальше устраивать перестанет. Король-то голый.
Отлично, б[bleep!]дь, последнюю часть моего поста напрочь отказывается вставлять. Что ж, форумы у поляков такая же убогая дрянь, как и их апдейты.
Post edited September 19, 2023 by Аллард
avatar
wrace.: Это, интересно, где? На том же Steam тот же SR1 с фан-модом (bink-patch) был размещён на протяжении 10+ лет, причём на это было плевать вообще всем (gog, Square Enix, Eidos, CD, Valve), хотя слово bink означает использование продукта из поставки Rad Video Tools, а это добро денег стоит при интеграции его в продаваемый продукт (лицензию купить нужно).
В том-то и прикол, что из всех этих названий, тут релевантны только два - GOG и Square Enix.
Стим сам по себе не курирует что там в дистрибутивах и как. Это GOG притворяется, будто ему не плевать и занимается подготовкой дистрибутивов и инсталлеров самостоятельно. Steam возлагает всё это на плечи издателя, а там дальше модераторы Valve проверят описание-скриншоты на отсутствие каких-нибудь чересчур неприличных вещей, может быть проверят дистриб антивирусом, а дальше уже хоть трава не расти.
Ты же сам рассказывал, что Скворцы заплатили GOG за "адаптацию игры к новым системам". Вот GOG и "адаптировали", накатив твой патч. Сперва они, конечно, выложили это у себя, а потом, по условиям контракта, передали дистрибутив Скворцам, которые выложили его уже в стиме. Тут в ответе GOG - потому что обманули, и Скворцы - потому что доверились полякам. Более внимательные издатели перед выкладыванием в стим сами связываются с авторами комьюнити-фиксов. THQ Nordic делали так не единожды, например, или та же Bethesda, когда перевыкладывала первые две части Fallout в Steam, предварительно связалась с автором патча на высокие разрешения, прежде чем включать его в игру. Есть также магазин ZOOM, который сейчас такой, каким GOG был лет пятнадцать назад: то есть хороший. Там тоже если используют комьюнити-фиксы, то предварительно спрашивают разрешения у авторов.
avatar
wrace.: Не стоит забывать о заявленной цене продукта. Я вообще не разбираюсь в западных ценах, но у нас все игры LOK стоили 140 рублей, а на распродаже - вообще рублей 20. Что вы хотите за такую цену? Полноценный ремастер? За такую цену и даётся всего лишь доступ к дистрибутиву (именно об этом и просили / опять просят фаны), который будет хоть как-то работать на большинстве компов (а на некоторых вообще не будет работать или будет работать только при помощи фан-модов). Поэтому - с этой точки зрения - меня и прикалывает это вечное:
- выложите, пожалуйста, дистрибутив официально, хнык-хнык...
- ок, выложили.
- это неработающий (на некоторых компах) и багованный (кое-где) хлам.
- ок, убрали на фиг.
- выложите, пожалуйста, дистрибутив официально, хнык-хнык...
:steamfacepalm:
Да нет, не хнык-хнык и не фейспалм. Убирать игру из продажи никто не просил. Тем более, что тем. кто её уже купил, это нифига не поможет. Цена значения не имеет. Издатель может назначить цену хоть 300, хоть 3 миллиона рублей, но работать оно обязано при любой стоимости. Требовать, чтобы оно работало - разумно и правильно. Слишком дёшево - ну пускай назначает цену выше, только оно всё равно обязано работать.
avatar
wrace.: Честно говоря, я вообще не понимаю какие проблемы могут быть с bink движком (binkw32.dll), если он используется во всех последующих играх серии LOK (и в Tomb Raider тоже). Т.е. должна была быть куплена лицензия (причём bulk license - сразу на пачку игр или вообще на всю серию) и именно по этой причине я и сделал реализацию с использованием binkw32.dll (т.к. это уже есть в других играх серии). По ходу, тут обычная фигня (такая же, как и с официальными локализациями, включая наши) - народ в конторе (CD, Eidos) поменялся и тупо не в курсе, что им принадлежит, а что нет (ну или просто тупят по своей обычной традиции).
Так в том-то и прикол, что нет, на каждую игру всё лицензируется по отдельности.
avatar
wrace.: В данный момент левый стик (LEFT_THUMB) отвечает за движение (включая "режим ходьбы" из SR2), правый стик (RIGHT_THUMB) отвечает за управление камерой (включая её движение по вертикали).
Я вообще немного не о том, хотя камера на правый стик это дело хорошее. Я спрашивал зависит ли скорость ходьбы Разиэля от степени отклонения стика, как это было на PS1. Кстати то же самое интересно насчёт камеры по правому стику
avatar
wrace.: А подумать чутка?
Ну вот зачем ты опять начинаешь хамить с места в карьер, нормально же разговаривали.
avatar
wrace.: 2) все способности - доходишь до Бездны, затем идёшь прямо на территорию клана Думаха, пробегаешь мимо него до пещер Мёбиуса, проходишь их, и вот снова битва с Каином.
Можно и так, правда непонятно, зачем тогда вообще играть. А можно пройтись по всем локациям. Было бы любопытно шваркнуть Ривером по Мелкайе или по Зефону файрболами.
avatar
wrace.: Игра на такое не рассчитана в виду криворукости разрабов (не все локации могут быть загружены - поэтому и придумана такая вот странная система с загрузкой в стартовой локации, вечно вводящая в ступор новичков), но такое может быть запросто исправлено (что я и сделал). К тому же, эта возможность опциональная (можно всегда её отрубить и загружаться со стартовой локации).
Почему сразу криворукости-то? Просто ввиду того, как игра устроена на оригинальной PlayStation, они не могли реализовать сохранение и загрузку где угодно так, чтобы потом не было загрузочных экранов посреди геймплея. Этот вопрос был очень кропотливо проработан, вплоть до того, что копии определённых файлов были распиханы по разным секторам диска, чтобы их можно было загрузить очень быстро. Но, видимо, ввиду этого же аспекта (и того, что в последние месяцы игру доделывали в спешном порядке, обрубив целую треть контента), пришлось оставить загрузку всегда с начальной локации.
avatar
wrace.: BTW: так gog действительно сами занимаются подготовкой дистрибутивов и установщиков - кто еще будет пихать столько хлама (руководства, картинки, прочая) в дистрибутив? Точно не издатель и точно не те фаны, которые фиксят баги игры (таким обычно занимаются другие фаны - те, которым интересны фанфики и т.п.).
Издатель столько гоговских ссылок в дистрибутив вставлять не станет. А фанатов никто в здравом уме к такому не допустит - кто знает, чего они там навертят, фанаты-то очень разные бывают. Не говоря уже о том, что не у всех игр они есть.
avatar
wrace.: Это называется "довести ситуацию до абсурда, чтобы вразумить кого-то". Из серии "ну раз вы настолько неблагодарные, что можете только ныть по поводу всяких мелочей (и не способны найти нужный фан-мод, чтобы пофиксить все баги разом) и вам уже не хватает самого факта доступа к дистрибутиву как есть (а также вы не купили всем своим скопом этот дистрибутив - wrace: можно вспомнить времена заката игры Nosgoth, когда КМ обвинил фанов в том, что они мол мало башляли за бета-версию (!) продукта), то мы вот возьмём и выпилим этот доступ, чтобы напомнить вам как это было когда-то в прошлом".
Только игроки-то правы, что жалуются на нерабочий продукт, а издатель нет. Впрочем, это всё чисто гипотетический разговор, потому что убрали-то игру с продажи не поэтому.

Насчёт Носгота - так это было не обвинение, а констатация факта. Игра не приносит прибыли, зато идут затраты на сервера и прочее. Перспективы на рынке у продукта нулевые. Чем дальше тратиться на разработку и те же сервера, легче просто закрыть. Нравится ли мне это решение? Нет. Я считаю, что игру можно было бы переделать в платную, без Free-to-Play элементов, перестать добавлять в неё новый контент и позволить игрокам хостить свои сервера. Так бы и деньги, на неё потраченные, в трубу бы не вылетили, и играть в неё было бы можно. Но они посчитали что легче и дешевле будет просто всё обрубить.
Post edited September 22, 2023 by Аллард
avatar
wrace.: Хм, не знал. Увидел возможность покупки bulk license на сайте утилиты Rad Video Tools и тут же предположил, что именно так оно и делается обычно (иначе зачем такое предлагать). Тогда получается куда забавнее - SE и CD типа жаба задушила купить лицензию, хотя они получили реально на халяву кучу бабла от продажи SR1 (да еще и по явно низким ценам) с 2012 года. М-да. :steamfacepalm:
Так насколько я понимаю эта лицензия не имеет обратной силы. Плюс у них же там же и написано "We generally license per game and per platform".
avatar
wrace.: Так мне-то откуда знать как там на PS1 сделано - я только на ПК играю. О чём фаны попросили (или жалобы на что заметил), то и правлю (если могу или знаю как это можно сделать). А если о чём-то мне не сказали (или сказали там, где я не бываю) - то этого и не будет, естественно.
Ну так можно ж на ютубе глянуть или типа того.
avatar
wrace.: Это не хамство. Просто, например, возьмём тот же SR2 - эту игру вечно критикуют за то, что в ней нет, скажем, тех же глифов из SR1, и я - какое-то время - воспринимал эту критику нормально. Пока не включил головной мозг и не прикинул как это будет работать в SR2 (ну, когда озадачился своим модом для SR2 и поигрался с Cheat Engine и дизассемблером). В итоге тут же стало понятно, что глифы из SR1 в SR2 - это как "козе баян". В SR2 можно использовать Призрачный Клинок в любое время и его мощи вполне себе достаточно чтобы выносить тех же Коричневых Демонов за пару ударов. Особенно если сделать так, чтобы этот Клинок не поглощал души (есть такая опция в официальном отладочном меню) или в режиме Invincible (еще и добавив авто-хил при поглощении души Клинком, как я это сделал в своём моде, - это чтобы восполнять постоянно убывающее здоровье).

Так что некоторые вещи запрашиваются (желаются) теми, кто даже не пытался прикинуть как это будет выглядеть в игре (не то что пощупать). А я не только прикинул, но еще и пощупал (кое-что). И убедился в том, что это - ненужная хрень.
Нет, это хамство. Не хамство было бы, если бы ты написал "Ну вот сам подумай:" и дальше бы объяснил своё мнение. А так как ты написал - хамство.

Так дело-то не в самих глифах, а в их данжах. Они и в SR1 нафиг не нужны по большому счёту, но их прикольно добывать, это дополнительный контент, который не нужен для прохождения основного сюжета, но зато его интересно находить, плюс там встречаются отсылки к предыдущей игре. Всё это помогает скрасить бэктрекинг. Проблема SR2 в том, что еёшний бэктрекинг не скрашивает абсолютно ничто. Нет ни собирашек типа эмблем здоровья и глифов, ни таких вот данжей. Просто идёшь от А до Б, а потом от Б снова до А. Это не просто скучно, но ещё и после этого сильно бросается в глаза, что весь мир игры размером с обувную коробку. Поэтому-то и жалуются на бэктрекинг в SR2. Ввиду того, сколько контента в игру так и не ввели, открытый мир и бэктрекинг там попросту не нужны.
avatar
wrace.: Ну, я-то точно знаю как устроена загрузка в конкретной локации (вместо загрузки в стартовой точке). Всего одно отличие - название локации. Причём в ПК-версии есть возможность подменять стартовую локацию посредством использования командной строки (того же файла kain2.arg; ну или можно подправить имя стартовой локации в оригинальном тексте командной строки основного исполняемого файла kain2.exe).

А также можно вспомнить алтари сохранений в BO1 и SR2 - нет никаких проблем с загрузкой любой локации.

В SR1 есть одна лишь проблема - не во всех локациях прописано правильно начальное положение Разиэля (и не во всех он сам прописан как объект). Поэтому в этих локациях и нельзя загрузить (в оригинале) сохранение. В одной из версий своего мода я просто менял название такой локации на соседнюю (которая уже точно загрузится), благо их список уже есть (да и не проблема самому составить). А если сохранять еще и положение в локации (в момент сохранения - чего не делается ни в одной игре серии LOK), то все проблемы просто испаряются (ну, за исключением еще одной - нужно добавить Разиэля как объект для тех локаций, где он не прописан, иначе загружать будет нечего).
В BO1 и движок со структурой игры совсем другие, там зато ни о каком отсутствии загрузок и речи не идёт. Ну а к SR2 они уже довели этот процесс до ума.

Кстати ещё одним ограничением мог быть объём самой сохранёнки. На PS1 первый Soul Reaver и так занимал три блока на карте памяти - из пятнадцати. Это было очень жирно, обычно игры занимали по одному.
avatar
wrace.: А игроки готовы заплатить за то, что они требуют? Или вообще купить это? Всем своим скопом?
С другой стороны, непомерная лень / жадность издателей / разрабов тоже поражает временами.:
Ну так ещё раз. А что мешало СРАЗУ сделать рабочую версию и СРАЗУ назначить за неё правильную цену? Фанаты бы точно сходу заплатили не торгуясь. Я бы заплатил дважды влёгкую. Чёрт, да я и так заплатил аж трижды - за версию в GOG, за версию в Steam и за PS1-версию для PS3 в PSN.
Legacy of Kain: Soul Reaver

Standalone installer updated: [Windows] 1.2 20230712 ⇒ 1.2 20210923.
Standalone installer updated: [Windows] 1.2 20210923 ⇒ 1.2.

[Rollback to setup_legacy_of_kain_soul_reaver_1.2_(21751).exe.]
avatar
surfer1260: Legacy of Kain: Soul Reaver

Standalone installer updated: [Windows] 1.2 20230712 ⇒ 1.2 20210923.
Standalone installer updated: [Windows] 1.2 20210923 ⇒ 1.2.

[Rollback to setup_legacy_of_kain_soul_reaver_1.2_(21751).exe.]
And what exactly does this mean? Returning back of bink patch (fan mod) because gog update was applied by mistake? :steamfacepalm:

Аллард, они что, реально откатили своё недо-обновление назад? Сперва расшарив его для всех. :steamfacepalm:
avatar
wrace.: And what exactly does this mean? Returning back of bink patch (fan mod) because gog update was applied by mistake? :steamfacepalm:

Аллард, они что, реально откатили своё недо-обновление назад? Сперва расшарив его для всех. :steamfacepalm:
Ага) Я ещё со вчерашнего вечера ухахатываюсь с этих клоунов.
For September 25's rollback-update - Version 1.2 20230712 updated ⇒ 1.2 20210923 (by version number - rollback to older Test private build from '21)
Version 1.2 20210923 rollback ⇒ 1.2. This one second rollback affect GOG Galaxy version as well. Currently no else builds or rollback's available for Galaxy version except build 1.2 from '18 with Nosgothica/Wrace fan patch and bink-video included (all language).
Rollback affect all 3 language.

http://www.gogdb.org/product/1207659030

First "update" installer most likely have newer digital signature.

Allard
Can you check if this is real old installer or newer? Firl look at file name (50/50 can have newer version number 1.2(####)). 5hen check digital signature since it can be newer even for file with older file name.

If installer are new - some minor changes can be made to installer itself and script file inside (post-download s3tup for Galaxy and finale steps in install for GOG offline installer version). No real changes to game files.

Also, GOG offline version on GOG are not equal to GOG Galaxy build. They can have differ files inside. Galady main ones, but sometimes offline get more superior/updated version or more content.
Post edited September 29, 2023 by QWEEDDYZ
avatar
QWEEDDYZ: Currently no else builds or rollback's available for Galaxy version except build 1.2 from '18 with Nosgothica/Wrace fan patch and bink-video included (all language).
From 2008, not from 2018 ("Nosgothica/Wrace fan patch and bink-video included").

Which was shared on Steam / gog in 2012 (not in 2018).

In 2018 gog just added their own files for Galaxy. And French localization (which was donated by one fan). Though there are other official localization (Spanish and PTBR) which can be easily found in the appropriate Steam guides (and without any "donations"), but it seems that gog support / gog tech team are banned on Google and can't find these official localizations on the place (Steam) which is their direct competitor. :steamfacepalm:

avatar
QWEEDDYZ: Allard
Can you check if this is real old installer or newer?
Yep, it is very interesting question which was provided by myself too for the same one, but I did not obtain answer yet.

BTW: strange glitch of (very outdated and slightly bugged) gog forum is happened - that's why I created next my post here.
Post edited September 29, 2023 by user deleted
QWEEDDYZ, you can ask gog support about this. Also as you can ask them why they did such strange actions.

In addition to this you can suggest them to return back their last update - I think that it is very good product (in their usual style) which can be used by fans which used SRHook (as is) during many years. Moreover, on this page:
https://www.gogdb.org/product/1207659030#details
there is the link on the PCGamingWiki:
https://pcgamingwiki.com/api/gog.php?page=1207659030
which leads to the article about SR1 which was already adjusted with providing info about the last gog update.
Post edited September 29, 2023 by user deleted
What if they read all of that? And thats why they rollback it. It is not so clear you this time on GOG side even if some kinda, partially.
They saw active discussion, saw still something wrong with widescreen fix and decide thag enough to pull update back.

Your last opinion that someone always will whines isnt that about you too? you previously say same word many khm... "casuals" say - make it remastered or do not sell it at all. They want mod nit the game. Widescreen for originally 4:3 only games or else improvments. Improvments but not original one and require knowledge of game code and a lot of enthusiasm if do that for every games here.

First of games should be available.


So i as always see this update was perfect. It revert back original game real media video files. And provide solution that did not change original files. I cheer such updates, i found GOGs DX Wrapper is one of best wrappers with minimum settings. It is better than Dege Voodoo, DxWnd and DDraw fix/wrappers/compattool that have or now have ini files.
(also i think Narzoul's older wrapper are good, BUT before ini file version since for such advanced wrappers GOGs are better).

I think they should bring it back. I dont know what is wrong with widescreen there. Original game widescreen enough for me, if GOGs even better - thats already perfect for me. Or they make it worse? I doubt. Keep Aspect ration, integer scaling in DXCFG and in system, correct(/match ingame) resolution - and widescreen i guess at least stay at same p4oportions as original game. Disabling Aspect ratio correction and integer scaling with custom resolution in DXCFG are possible butn make worse. Maybe GOG mention widescreen support mean this one resolution feature of DXCFG technically possible. But obviously that one is stretching method.

But i dont have game on GOG and didnt test it myself. If nothing really bad happened with update - i dont think anyone should contact GOGs Support to ask more improvments to it.
Another reason - Support can misunderstood request as real issue with update. They really too often failed updates and Support really can miss request.

Also, looks like they not the first (and last) time pull private update to public. That happened before few times. And i guess more than i know/saw on gogdb. This one also high possible was mistake too. Double rollback probably cause someone fiddle with builds in first place.

For whatever reason why they initially didnt bring this update for 2 years.
avatar
QWEEDDYZ: What if they read all of that? And thats why they rollback it. It is not so clear you this time on GOG side even if some kinda, partially.
They saw active discussion, saw still something wrong with widescreen fix and decide thag enough to pull update back.
They saw nothing. Otherwise they added already ALL existing official localizations (from Steam guides) for ALL LOK games.

But they did NOTHING during many years (recheck the year of creating the appropriate Steam guides with localizations).

avatar
QWEEDDYZ: Your last opinion that someone always will whines isnt that about you too? you previously say same word many khm... "casuals" say - make it remastered or do not sell it at all.
As you could see (for example, the last remaster of Tomb Raider 1-3 on the Steam which will be released at the February of 2024), ANY remaster of ANY CD / Eidos / SE game is the standalone game, so - with this knowledge - I could not ask about remaster in the form of update of already existing game. And I knew that gog created their update in 2021 (I tested it and provided info about it in public place), so this their update is slightly better version of this initial update. Moreover, I provided for them all info about issues (but they did not fix them all in full measure), so I do not see the reason now to wait another 2 years for next their update with another veeeery small improvements while fans used SRHook (60 FPS and improper WideScreen which were integrated into gog update) without any complaints at all.

avatar
QWEEDDYZ: Widescreen for originally 4:3 only games or else improvments.
There are no problems with choosing 4:3 resolution in FullScreen (the game will have black borders on the sides).

Or to use Windowed Mode (true version of which was added in the gog update).

Or to use "proper WideScreen" from PCGamingWiki instead of "improper WideScreen".

Just because gog applied all their fixes in the kain2.exe - so it is not problem to unapply them.

avatar
QWEEDDYZ: First of games should be available.
It is not the first game. The first game is BO1. SR1 is the second game.

avatar
QWEEDDYZ: So i as always see this update was perfect. It revert back original game real media video files. And provide solution that did not change original files.
Disagree. It reverted back "original game real media video files" with the low quality and with the strange outdated external video playback instead of to replace bink engine by mpg engine without using any external engines at all. Moreover, bink engine used the same "original game real media video file" (just from PS and from extras of SR2 from PS2 - I am about HQ intro). In addition to this, now fans improved intro using neuronet (this video is provided on youtube).

I like this idea with returning back original rpl files by only one reason - smaller size of the game distributive (though - if you compare the size of both versions (1.2 original and 1.2 last update) - you will not see too big difference in the case of English version; just because bink video for it was created with as much as possible size without loosing its quality). Of course, I saw unclever modifications of this video from fans - their size was increased to several GB without such big improving of their quality. Another good example of such unclever modification - video for BO1 in OpenGL mod of Verok (such big increasing of the size of video files does not match at all smallest improvement of their quality).

BTW: kain2.exe (the main exe) in the gog version (last update) is modified file with another size and with the big amount of changes (some of them - without necessity) in this file. It is not the original kain2.exe (one more time - it is the main exe file of the game, it is not the video, which can be improved / changed without any influence on the game itself). My mod (Wrace's SR1 Patch = SR1 Enhanced Edition) contains the original kain2.exe without any modifications at all. While even the kain2.exe in the official version 1.2 on the Steam / gog has additional (unneeded) modifications.

avatar
QWEEDDYZ: i found GOGs DX Wrapper is one of best wrappers with minimum settings. It is better than Dege Voodoo, DxWnd and DDraw fix/wrappers/compattool that have or now have ini files.
(also i think Narzoul's older wrapper are good, BUT before ini file version since for such advanced wrappers GOGs are better).
You can compare the solution with gog's DirectX / DInput wrappers in the case of BO1 / SR1 with much more clever solutions which were created by fans - Verok's OpenGL wrapper for BO1, my SR1 Enhanced Edition, Gemini's Soul Fixer for SR2. All three do not change the main game exe at all (while gog does this in the case of every game), all three have only ONE main dll (with much smaller size than any of gog wrappers) which is loaded by the game (applying any fixes in the memory of process only; moreover, it is much more convenient to change their C code than to adjust the code inside physical main exe), all three have ONLY one main dll which solves any problems with old DInput (DInput gog wrapper has too big amount of additional settings in dixi.ini (one section for one type of gamepads) which are not used at all by the most of users) and two of them solve problems with old DDraw (NOT two standalone dll + additional psysical fixes in the main exe). And two solutions (my own and Soul Fixer) do not use additional dialogs (or something like dxcfg.exe) at all - they add needed items into the Game Menu.

Now - in the case of SR1 - we have additional (useless) Dialog Window with Settings (of dxcfg.exe) in addition to useless starting Dialog Window with Settings of original game (the proper resolution (= the resolution of Desktop) should be chosen automatically at first time; after that it can be changed inside the game like in SR2). The item for choosing Windowed Mode should be provided inside the game (like Soul Fixer does) - it will be the best solution. Idea with external dxcfg.exe is the outdated solution from 00's.

avatar
QWEEDDYZ: I dont know what is wrong with widescreen there. Original game widescreen enough for me, if GOGs even better - thats already perfect for me. Or they make it worse? I doubt.
The correct realization of WideScreen - to keep the 4:3 ratio for models without changing the vertical space and with increasing space from both sides of the center of the screen (i.e. player will see more environment at left and right). You can see this effect by using the fix from PCGamingWiki on the 16:9 monitor. Of course, it is not ideal, but you will see the true WideScreen.

Your "original game widescreen" is just stretching of 4:3 picture on the 16:9 monitor, so models (Raziel) will look oblate by vertical and / or streched by horizontal.

The realization of WideScreen in SRHook, my patch (just because it is just improved code of SRHook for that fans did not install SRHook with all bugs of this product and modified kain2.exe in addition; I am playing in Windowed Mode with 4:3 size of Window, so I do not have any problems with WideScreen at all) and in gog update - keeping the same space by horizontal with diminishing the space by vertical to keep the 4:3 ratio for models. So this fix diminishes the sector of view by vertical. Moreover, this fix causes the problems with displaying of Wraith Blade.

avatar
QWEEDDYZ: But i dont have game on GOG and didnt test it myself.
Ask someone about the SR1 with gog update, test it at first and only after that provide your judgements / opinion.

BTW: as I understood, it was the bad idea to ask you to write into gog support - it seems that you have very big fear to do this by yourself though you provide here (on this forum) support using unclever articles from gog site.
Post edited September 29, 2023 by user deleted