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New patch live today and here are the notes!

FIXES AND IMPROVEMENTS

- We removed two loading screens (on bridges, when leaving the General Store area)
- You can now delete photos (by clicking on a picture, a small window will open and let you choose)
- Mouse smoothing option has been added in the controls options
- In the same option menu, we also added an option to enable/disable autosaves
- We fixed unresponsive mouse and trackpad clicks in menus (when you have a touch screen)
- The yellow arrow in the middle of radial menus is now aligned accordingly
- The first journal entry of “The Hunt” is now triggered automatically when approaching the first crossbow bolt instead of direct interaction
- We fixed a rare bug in which the player would complete the game in daylight when loading a checkpoint at a specific moment and location
- We fixed a rare bug that would let the combat music continue at the end instead of changing for the end credits song
- Shader quality can now only be set at “high” if your graphic cards supports DirectX 11+
- Most random crashes (when loading a game, for instance) have been fixed
- Mac and Linux: we fixed a screen resolution display issue, which always showed the same resolution. This prevented players who changed it of bringing it back to its default value
- Linux: The black screen glitch in the main menu should be fixed
- Linux: The mouse should now appear and work correctly in the main menu
- Mac: Bloom and Depth of field are now disabled by default as we are working on fixing compatibility issues with both effects (can be enabled if you have no issues with these options)
- Many textures and collision fixes
- Other minor bug fixes and optimizations

Also, we updated Unity 3D engine (version 5.6) and here are some important notes about how it affects the game:

- Graphics settings will be reset to their default value. Before playing, make sure to set them back to your own preferences
- If you own a computer with a not-so-powerful CPU, but with a good GPU, the game should run better than before
- Some visual effects and materials have changed a little (they were not compatible with the new version of Unity)

UPCOMING CHANGES & KNOWN ISSUES

And here’s a short list of known issues and changes to come:

- Linux: the name of the region you are visiting doesn’t show on the screen when you arrive
- Linux: some may encounter a black screen glitch and/or the mouse not working in the main menu. If this is the case, please let us know, there is a work-around fix and we will make a sticky post in the forums
- Mac: Bloom and Depth of field disabled by default should fix most of the graphical glitches encountered in the last update. However, if you encounter similar glitches while these options are disabled, please let us know and we will fix them as soon as possible
- Random crashes: we were able to fix most of them, but there may be some that we might have missed. As usual, we will work on fixing them as soon as you report/we notice them
- We will add Russian language for subtitles, texts and menus
- We will add an option to enable/disable quick loading screens between areas
- More optimizations and bug fixes, as always ;)

As always, if there is anything, leave a comment below :)
Cheers!

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Nouvelle mise-à-jour aujourd'hui, voici un résumé de son contenu!

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

- Il y a maintenant deux écrans de chargement en moins (sur les ponts, quand on quitte la zone du Magasin général)
- Vous pouvez désormais supprimer les photos que vous ne voulez plus (en cliquant sur la photo, une petite fenêtre apparaîtra et vous permettra de faire votre choix)
- Une option d’adoucissement du mouvement de la souris a été ajoutée au menu d’options de contrôles
- Dans le même menu, nous avons également ajouté une option pour activer/désactiver les sauvegardes automatiques
- Nous avons corrigé un bogue qui se produisait sur ordinateurs avec écran tactile (curseur de souris qui ne répondait pas ou clics de pavé tactile non détectés)
- La petite flèche jaune au centre des menus radiaux est maintenant alignée convenablement
- La première entrée de « La Chasse » s’active par proximité au lieu de nécessiter une interaction directe
- Nous avons corrigé un bogue rare qui faisait en sorte qu’un joueur puisse compléter le jeu le jour quand une partie était chargée à un moment et un lieu spécifique
- Nous avons corrigé un bogue rare pour la musique de combat. Celle-ci continuait de jouer jusqu’à la fin au lieu de laisser place à la chanson du générique
- L’option « Qualité shaders » peut seulement être réglée à « Élevé » si votre carte graphique supporte DirectX 11+
- La plupart des crash aléatoires (quand on charge une partie, par exemple) ont été corrigés
- Mac et Linux: nous avons corrigé un problème d’affichage de résolution d’écran sous Mac et Linux. Ce bogue empêchait les joueurs qui changeaient la résolution de la ramener à sa valeur initiale
- Linux: le bogue de l’écran noir dans le menu principal devrait être corrigé
- Linux: le pointeur de la souris devrait maintenant apparaître dans le menu principal
- Mac: les options « Bloom » et « Profondeur de champ » sont maintenant désactivées par défaut pendant que nous travaillons à corriger leurs problèmes de compatibilité (peuvent être réactivées si vous n’aviez pas de problème avec ces options)
- Plusieurs corrections de textures et de collisions
- Corrections de bogues mineurs et optimisations

Aussi, nous avons mis à jour notre version de l’engin Unity 3D (version 5.6), et voici quelques notes importantes sur son impact sur le jeu :

- Les options graphiques sont rétablies à leur valeur par défaut. Avant de jouer, assurez-vous de les configurer selon vos préférences
- Si vous possédez un ordinateur avec un processeur pas très puissant, mais avec une bonne carte graphique, le jeu devrait rouler mieux qu’avant
- Quelques éléments et effets visuels ont changé un peu (ils n’étaient pas compatibles avec la nouvelle version de Unity)

CHANGEMENTS À VENIR ET PROBLÈMES CONNUS

Et voici une courte liste de problèmes connus et de changements à venir:

- Linux: le nom de la région ne s’affiche pas à l’écran à votre arrivée
- Linux: il se peut que certains d’entre vous rencontiez un bogue d’écran noir et/ou de pointeur de souris absent. Si c’est votre cas, S.V.P. écrivez-nous, il y a une façon de le corriger temporairement et, le cas échéant, nous ferons une publication épinglée dans les forums
- Mac: La plupart des bogues graphiques devraient être corrigés avec les options « Bloom » et « Profondeur de champ » désactivées. Toutefois, si vous rencontrez d’autres bogues similaires, S.V.P. écrivez-nous et nous les corrigerons dès que possible
- Les crash aléatoires: nous avons corrigé la majorité d’entre eux, mais il se peut qu’il en reste. Nous continuerons à corriger ceux que nous rencontrerons et/ou ceux que vous nous rapporterez
- Nous ajouterons la langue russe pour les sous-titres, textes et menus
- Nous ajouterons une option pour activer/désactiver les chargements courts entre les zones
- Optimisation des performances et corrections de bogues, comme toujours ;)

Comme toujours, s’il y a quoi que ce soit, laissez-nous vos commentaires :)
À plus!
Post edited July 06, 2017 by jffiset
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KONA NOW LOCALIZED IN SIMPLIFIED CHINESE!

Hey everyone!

As you know, Canada is famous for its nice and warm weather (especially in the winter). We wouldn’t want to keep it for ourselves, so we make constant efforts to share it with more people around the globe. Today, we are happy to announce that a new Kona update is now live, and it includes Simplified Chinese localization, bringing the game’s famous blizzard on more screens!

The patch also contains small bug fixes and optimizations. There is only one significant change (except for SC) in the patch: we changed the way “visions” are triggered. The reason is mostly tied to the end of the game, so we will not explain it here to avoid spoilers. If you really want to know, don’t hesitate to contact us!

COMING NEXT: RUSSIAN LANGUAGE

As you probably know, localization can be really expensive (both in time and money), which is why Russian language is not in the game yet. So why is Simplified Chinese language in the game before Russian? We had a generous opportunity for Simplified Chinese localization, which made it possible for us to add it in the game first.

We understand that it’s been a few months since the game’s official release, and we would like to thank you for your patience. Rest assured that today’s update didn’t delay Russian localization, which will be added in Kona by Q4 2017.

As always, if there is anything, hit the forums or leave a comment below :)
Cheers!

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KONA MAINTENANT DISPONIBLE EN CHINOIS SIMPLIFIÉ!

Salut tout le monde!

Comme vous le savez, le Canada est connu pour sa météo chaude et clémente (surtout en hiver). Nous ne voudrions pas être égoïstes et la garder seulement pour nous, alors nous nous efforçons constamment à pouvoir la partager avec plus de gens autour du globe. Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous annoncer qu’une nouvelle mise-à-jour de Kona est disponible et qu’elle inclut la traduction en Chinois simplifié, ce qui mènera le populaire blizzard du jeu sur plus d’écrans!

La MAJ contient aussi quelques corrections de bogues et des optimisations. À part la traduction, il n’y a qu’un changement significatif: nous avons changé la façon d’entrer dans les « visions ». La raison est principalement liée à la fin du jeu, alors nous ne l’expliquerons pas ici pour éviter de divulguer l’intrigue. Si vous désirez en savoir plus, n’hésitez pas à nous contacter!

PROCHAINE ÉTAPE : TRADUCTION EN RUSSE

Vous vous en doutez probablement; traduire un jeu est dispendieux (en argent, mais aussi en temps), ce qui explique pourquoi la langue russe n’est pas encore dans le jeu. Alors pourquoi le Chinois simplifié est-il dans le jeu avant le Russe? Nous avons eu une généreuse opportunité, ce qui a rendu le tout possible.

Nous sommes conscients que le jeu est officiellement sorti il y a quelques mois déjà, et nous tenons à vous remercier pour votre patience. Soyez assurés que la MAJ d’aujourd’hui n’a pas repoussé la sortie de la traduction russe, qui sera ajoutée d’ici Q4 2017.

Comme toujours, s’il y a quoi que ce soit, visitez nos forums ou écrivez un commentaire plus bas :)
À plus!