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《开拓者:国王拥立者》于近日发售,这一广受赞誉的桌面游戏首次登陆数字游戏界。《开拓者:国王拥立者》包含了玩家选项,队伍构筑和随机掷色子元素,内容丰富。其开发商Owl Cat Games愿意接受GOG.COM用户的提问。从无障碍游玩到忍痛割爱,这下有得聊了!

*Owlcat studios也将会在Twitch上和知名作家Chris Avellone一道进行直播,直播将从北京时间19:00开始,持续到北京时间20:00, Owl Cat Game's Twitch频道 我们也将在GOG.COM Twitch 频道进行直播。


[Owl Cat Games] 我们现在正在专注于波兰语版本的游戏,所以老实说现在没足够资源去做额外语种的本地化。不过一旦我们解决了玩家提出主要诉求,我们可以讨论这一可能性。

Q:未来有打算发布包含新冒险和新队友的扩展包吗?

[Owl Cat Games] 我不想在这剧透我们未来发布的内容,但是这里答案是肯定的!我可以说关于游戏中的队友,新的角色绝对足够有意思,让人意想不到!

Q:游戏会有可以恋爱的角色吗?如果答案是肯定的,那么这种恋爱机制会更接近《龙腾世纪》呢还是更接近《博德之门2》呢?(更心水后者)

[Owl Cat Games] 我们在游戏中会有恋爱功能,我们希望其中的一部分东西能成为意外之喜。我们没有照搬模板,我们在试图找到一条最适合《开拓者:国王拥立者》架构的道路。我们鼓励玩家自己去构思,并把想法分享给我们。

Q: 开发过程中有考虑过如何保证有残疾玩家的无障碍游玩吗?
[Owl Cat Games] 我们有些beta版本的测试人员是残疾人,我们尝试尽量把他们的反馈纳入考虑范围

*这款游戏对色盲玩家友好吗?

[Owl Cat Games] 有游戏画面对比上,我们在beta阶段尝试解决了几个问题。举个例子,通过调整名字和背景的对比,现在即使是色盲玩家也可以清晰分辨出来了。

* 这款游戏一只手也能玩转吗?(相关问题:按键是否可以重新映射)

[Owl Cat Games] 我们做到了。所有键盘和鼠标的主要功能都是可以重新映射的,可以完成大部分动作。

* 这游戏静音能玩吗?(实际上,我想问所有的重要对话都有字幕吗))

[Owl Cat Games] 是的,音频不是完成游戏的强制元素,每块信息都是可见的


Q: 看起来这是个即时暂停(RTWP)游戏,你从其他RTWP游戏上学到过什么经验或教训吗?你有什么闪光点想要复制或有什么教训想要避免吗?

[Owl Cat Games]我们深入分析了此类游戏中经典作品和现代佳作,老师说,在海量敌人和一整支队伍的战斗场景里,RTWP有可能会比较混乱。

[Owl Cat Games] 我们面临的另一个挑战是不同玩家的游玩风格可能会大相径庭。有些玩家喜欢看到尽可能多的信息,有些玩家在战斗场景中也想玩成类似RPG的风格。我们尝试给出尽可能多的可选空间,这样玩家可以定制他们想要看到的内容。

Q: 如果你头一次玩这游戏(也包括桌游),你会选择哪种职业(进阶职业)?尝试把自己代入小说角色试试。

[Owl Cat Games] 这个问题有意思了,这其实取决于游玩风格和玩家对《开拓者》的总体熟悉程度。我自己喜欢直来直去的玩法,所以我会当战士,近战和游侠角色都很对我的胃口(而且挺简单的)。另一个心头之好是炼金术士。他在战场上招招致命,也是《开拓者》 独有的职业。


Q: 这游戏里如果我巧舌如簧,又不善战斗,那我能走多远?

[Owl Cat Games] 问得好。很多主线的事件, 应该就是绝大多数主线可以不流一滴血就能解决。但老实讲我从来没有精确地计算过。但有些故事必然需要一定的战斗。即使在序言一章 你也会需要刺杀那些不配合谈判的人。

Q:雇佣兵会如何工作?我可以自定义他的头像或者职业吗?

[Owl Cat Games] 这就是你想要的那种雇佣兵,你可以完全定制的你的队伍构筑。这两个问题的回答都是肯定的,不过你要注意,雇佣兵没有背景故事,错过一个有名字的队友可能会导致你错过一些游戏内容。


Q: 我们的据点是能自给自足(也许可以用投资填补)吗?他们会成为吞金的无底洞吗(就和黑曜石的一些游戏一样)?

[Owl Cat Games] 这取决于玩家,游戏中可以选择把黄金转化为王国资源,这并非强制选项,玩家可以实现王国资源的自给自足。

Q: 有没有一些纸笔游戏里的元素是团队里所有的人都熟悉的,却没能加入数字游戏里面?


[Owl Cat Games] 说实话我想不起什么有特别关键的内容,可能开发了两年多我脑子都有点生锈了。也许沼蜍人吧?纸笔游戏冒险里关于他们有不少逸闻趣事,我们甚至把他们做好了。不过后来我们意识到,我们没有空间给他们了。他们是比较低级的生物,我们创造他 们的时候游戏进程里挤满了其他事件。可怜的沼蜍人现在还等待着行走于阳光下的时机。

Q: 你如何实现战斗和叙事/角色扮演的平衡?当下很多RPG游戏半只脚踏入动作游戏门内了,角色扮演这方面越来越不重要。

[Owl Cat Games] 对于我来说,叙事一直是焦点。游戏中其他的元素都是用来支撑剧情的,即使如此平衡还是很困难,我们们不希望按照玩家的等级进度或根据游戏的开放世界性质来调整难度。有些时候战斗会变得颇具挑战性。我们现在还在测试所有的反馈,力求优化 并平衡游戏。

Q: 游戏中会有多种解决思路吗?还说任务会更为线性?

[Owl Cat Games] 直接回答是是的,几乎所有事件都有多种解决方法。主线故事也有多种发展方向可供选择,游戏是多结局的,还附带数种事件结局。

Q: 游戏会有编辑器吗,这样玩家可以自己定制冒险?

[Owl Cat Games] 现在还不支持任何的编辑器模组,抱歉。这是个很浩繁的工程。我们在开发中的确想过进行开发,最后我们决定还是关注游戏本身,否则我们的发布会又拖后好几个月。


Q: 为了乐在其中,我必须了解《开拓者》系列的纸笔游戏模组吗?

[Owl Cat Games] 不,这不是必须的准备工作。我们重制了所有的故事元素,还提供了全新的故事元素和剧情!
他们好像对现在的战斗方式很有自信……