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作者:Fay_Lee

看过《冰河世纪》系列动画的人一定会对其中那只蠢萌的松鼠留下深刻的印象,它和橡果的故事承包了这部动画一半以上精彩的笑点。



而《脸黑先生》这款游戏为玩家带来了一系列类似的轻松搞笑故事。

他们的不同之处除了故事的主角从松鼠变成了一个四肢纤细的毛球以及橡果则变成车厘子之外,还有最重要的一点:这次想看到有趣的动画片你要亲自动手点点鼠标。

在这里并不想对游戏的具体内容做过多介绍,原因很简单,这是一款充满各式各样搞笑片段的游戏,任何程度的剧透都会降低玩家在游玩时的惊喜感。

这里只分享自己玩过《脸黑先生》之后的一些感受,和与该类游戏相关的一些联想。

史丹利的寓言制作人之一在GDC上关于如何使游戏变得搞笑的分享

《脸黑先生》是一款有所突破的作品,至少对于它的制作团队Amanita Design是的。



作为众多玩家的独立游戏启蒙作之一的《机械迷城》让很多玩家开始关注Amanita Design的作品,而他们之后的作品《植物精灵》和《银河历险记》系列也都有着非常高的质量。

之前他们的所有作品都秉承着从《机械迷城》延续下来的一贯风格,无论是点击解谜的玩法,还是充满亲和力的手绘风格画面,以及氛围感极强的背景音乐和略带忧郁气质的故事,都带着鲜明的Amanita标签。



而这次的《脸黑先生》在保证画面与音乐高质量的同时,给了玩家完全不同的游戏体验。

《脸黑先生》并没有真正意义上给玩家讲一个完整的故事,以往的长篇小说变成了三十则幽默小品。

从大苹果变成了一串葡萄,Amanita的作品尝起来同样很美味,只能说会讲故事的人讲笑话的功力也不会差,玩家丝毫不用担心游戏内容方面的质量,每一则独立的故事都非常有趣。

精神污染走一波

游戏难度上的变化是《脸黑先生》相较于该工作室其他作品的另一项突破。比起烧脑的《机械迷城》这款游戏玩起来要轻松的多。

显然这款游戏存在的意义就是带给玩家欢乐,让玩家能够流畅体验全部的游戏内容是非常重要的一点。

以外那些需要长时间思考才能破解的数学谜题在《CHUCHEL》中将完全消失,传统冒险游戏中收集道具完成解谜的经典玩法同样不会出现,甚至很多谜题只需要玩家将所有可能的选项全部点击一般就会自动解开,因为点击后的那些有趣的动画才 是作者真正想展现给玩的东西。

当然,为了保证游戏的流畅性,在游戏性的方面《CHUCHEL》注定是有所妥协的。尤其是对于那些钟情于Amanita以往作品中各类谜题的解谜爱好者,这款游戏也许很难满足他们的需求。

再也不用通过mini游戏获得官方攻略了

《脸黑先生》同样是一部充满童趣的作品,它期望带给玩家简单的快乐,这份快乐就像是孩童时代看《猫和老鼠》时被Tom和Jerry的种种愚蠢举动逗乐的那样纯粹。



Amanita用动画和音乐代替文字进行表达的一贯风格在这部作品中得以延续,除了用户界面上的信息外你将看不到任何一行文字,就像大部分的卡通片一样,没有对白却依然可以演出的非常精彩。

《脸黑先生》也让我联想起了小时候玩过的几款搞笑游戏,比如《梦游先生》系列和《整蛊邻居》系列,事实证明,曾经的Flash小游戏式的游戏方式,在今天同样可以给玩家带来欢乐时光。


整蛊邻居合集

最近玩过游戏中,有两款点击解谜式的冒险游戏给我带来了极大的乐趣,一款是去年的《Paradigm》另一款正是《脸黑先生》。

但是前者我可能并不会向大多数玩家推荐,这是一款非常Old School的冒险游戏,该游戏表现出的想象力和幽默感足以让它成为这一类型的经典,但是他略显怪异的风格、传统的解谜方式以及偏大的文字量都注定了它只能为一小部分人带来欢乐,而《CHUCHEL》我会非常乐意向我所有爱我游戏甚至 不怎么玩游戏的朋友推荐它。

至于原因,我想上面的那些内容已经解释的足够清楚了。

某种程度上,我觉得《脸黑先生》和前段时间移动平台上的《Florence》无论从呈现形式还是存在的意义上都有几分相似,比起“游戏”,也许用“可交互的故事书”来形容这两部作品会更加恰当(这当然也是某种游戏的存在形式),就我个 人而言,我非常乐意看到更多这样的作品出现。


Paradigm
原文发布于奶牛关社区,https://cowlevel.net/game/CHUCHEL/review/3053237 ,在获得奶牛关许可后在本站发布。
这个游戏太欢乐了,举手投足全都是笑点,蠢萌系游戏当中的优秀作品。