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鉴于我们经常收到与我们去年的的运营状况,我们为此整合了相关资讯和大家报告。

去年由于疫情爆发,对我们所有人来说都是充满挑战的一年。 自2020年3月以来,我们的团队开始在家里远程办公,在这样的状态之下,我们更该为出色的结果感到骄傲!



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别吹了,先搞定下你们自己吧
除了游戏(尤其是3A级)就是比别家少就是硬伤(这里涉及到大厂商不肯上架,我不求首发,我只求至少首发一年后有),还有游戏更新和DLC没有更进(蝙蝠侠阿卡姆骑士剩下两套服装),像没有创业工坊和网络问题和客户端(有时没法登陆) 等问题自己看着办。总之是,没有吸引人的商品,没对好的服务,没有很好用的客户端功能,终将很难增加用户基数和诚恳度的。
还有一点,关于退款声明,不要吹什么后买一个月退款的机制,你们明明自己是采用人工受理方式,速度慢的要死,该论坛早就炸过了,好好改进关于声明内容吧。
最后,是关于你们之前发过的某个游戏预告,你们下次小心,不要碰那些奇怪的瓷。我看英文区评论,整天拿这个来骂我们,明明在别家都已经全球下架了,再加上不是所有国家都可以咒骂领导人的,如果有人帮我翻译,我就问他们你们接不接受咒骂 如某国国王或某个象征性人物的游戏?(这段禁止提名是哪一款)
最后的吐槽,关于亚洲6%的,说真,就只有中文区,加上国内本来知名度就是比别家低,就没办法。而且,网页端就是没有日文和韩文等亚洲语言显示,先别中国游戏,连日本游戏也少之又少,不能提升用户数也是自己的锅,你们自己好好想吧。
Post edited April 27, 2021 by le324
比之前好很多来,还是继续努力吧,挺期待的。
GOG加油!
祝贺你们,前几年新闻说Gog商城一年下来几乎没有盈利,现在进步了很多。楼上的说法倒是太严苛了。
不过整个亚洲区只有6%的份额还是很难说好。就我个人来说,有几个问题值得关注:
1.Gog的游戏太少,很多游戏厂商的游戏很多没有上架,例如常见的日厂基本都没有,甚至多年的老游戏也没能上架,因此如何拉动各厂商入驻Gog是个大问题
2.Gog互联(Gog Connect)的想法很好,但是却是一个特殊活动,每年却没有几个游戏能实现Steam、Xbox平台互通,甚至连自家的游戏(The Withcer)都不能常驻Gog,很难让人叫好
本地化的工作任重而道远,希望你们能继续加油。
没必要搬steam的那套,GOG还是该坚持走出自己的路,除了DRM FREE这一关键核心卖点,目前似乎并没有其他能显著区别于别家的特色。
另外,随着游戏库不断增加,制作离线安装包升级包的成本会逐年加大,是不是也该绸缪解决方案?Galaxy似乎并不是能让大部分人接受的方式。