It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Сражения величайшей войны всех времен.

Шутер с видом от первого лица, <span class="bold">Medal of Honor&trade;: Pacific Assault</span>, посвященный героическим сражениям Второй мировой, уже в продаже на GOG.com без DRM, со скидкой 60% по случаю выхода.

Вторая мировая война никого не обошла стороной. Человечество до сих пор не восполнило утраченного. Боевое крещение рядовой Томас Конлин получил в Перл-Харборе 7 декабря 1941 года. В ходе Второй мировой войны он был командирован во многие горячие точки на Тихоокеанском театре военных действий. Он участвовал в рейде на атолл Макин, взял на себя роль пилота в битве за Гуадалканал и даже командовал отделением в битве за Тараву.
Новаторские возможности отдавать приказы и вызывать медика для лечения добавляют Pacific Assault исторической достоверности, столь важной для точного воссоздания менее известных сражений Второй мировой. Помните: война может сломить любого, но храбрость одного человека, проявленная в великом и в малом, может переломить ход войны.

Побывайте на войне, изменившей историю, с <span class="bold">Medal of Honor&trade;: Pacific Assault</span> – на GOG.com без DRM.
Скидка 60% будет действовать до 3 ноября и закончится в 15:59 по московскому времени.
А вот от этой серии хотелось бы укомплектованности, поскольку я играл в несколько ранних частей серии и мне нравилось.
https://www.youtube.com/watch?v=f34U-D5ubeQ
Шикарная часть. Только в профиле игры выложены скриншоты с консольной версии видимо. В реальности графика на ПК заметно лучше.
avatar
Casval_Deikun: А вот от этой серии хотелось бы укомплектованности, поскольку я играл в несколько ранних частей серии и мне нравилось.
https://www.youtube.com/watch?v=f34U-D5ubeQ
А в чем неукомплектованность? Для ПК выходили:

1. Первая часть с двумя дополнениями - есть на ГОГе: https://www.gog.com/game/medal_of_honor_allied_assault_war_chest

2. Вторая часть это собственно и есть Pacific Assault.

3. Airborne завершившая тематику Второй Мировой войны.

4. Дилогия про современную войну - 2010 и Warfighter.

А все остальные выходили только на приставках - на ПК их не было.
avatar
Andrey82: А в чем неукомплектованность? Для ПК выходили:
Я всего лишь имел ввиду, что не все PC-игры из серии доступны на GOG.
avatar
Andrey82: 4. Дилогия про современную войну - 2010 и Warfighter.
Смена антуража это плохо, не люблю антураж современных войн.
Post edited October 28, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Я всего лишь имел ввиду, что не все PC-игры из серии доступны на GOG.
Согласен, хотелось бы полную коллекцию этой серии на GOG, как и Call of Duty. Да и Battlefield не помешал бы. :)
avatar
Casval_Deikun: Смена антуража это плохо, не люблю антураж современных войн.
Тут не соглашусь так как реализация в этих двух играх довольно сильно отличалась от Call of Duty и Battlefield, на мой взгляд, в лучшую сторону. Недаром при создании игр разработчиков консультировали действующие спецназовцы (за что потом и поплатились выговором и вычетом из зарплаты). Да и лучший, на мой взгляд, FPS по реальным боевым действиям - Vietcong - не про Вторую Мировую.
я тут когда-то рассыпал восторги по поводу игры и, брызжа слюной, расхваливал АТМОСФЭРУ(tm). в общем, правило #794 - никогда не следует хвалить игру, не пройденную до конца. исправляюсь.

начало действительно захватывающее, игра приятная, я-там-был-эффект, все дела. потом игровые условности понемногу начинают раздражать - почему япам достаточно одного попадания из 'Гаранда', но из трофейной винтовки одним выстрелом никого не убить? самураев баффнули на 50% защиты от своего оружия? и тупые союзнички, лезущие под пули, а в диверсионной миссии то и дело норовящие понабигать на пулемёт. 'банзай' - это заразно, что ли? благо хоть бессмертные все, хотя док, пытающийся вколоть морфий бойцам, разбросанным на открытом простреливаемом пространстве, и закономерно получающий пулю сам, вызывает желание убить себя фэйспальмом. при том, что возможность перетаскивать тушки в игре предусмотрена.
но это ладно, на то они и условности. а вот сюжет огорчает до чрезвычайности.
пролог и первые две кампании были вполне себе, но потом начинается Гвадальканаль - это ж просто 'Рэмба, нулевая серия'.
поначалу ничто не предвещало. стандартные киношные вот-это-повороты, 'welcome to Henderson', привычные пробежки по джунглям. а потом Томми внезапно приходится оборонять некую безымянную высоту. сначала мясо бодро бежит на пулемёты и легко срезается на подступах. но потом отважные самураи врубают сабатон, прорываются с фланга (у меня почти всегда - с правого), вырезая всех и куроча захваченное оружие, и добираются до ГГ. не знаю, было ли так задумано разработчиками, но последние несколько минут уровня приходится прыгать по окопам с дробовиком, аки Нео уворачиваясь от пуль, и в одно рыло сдерживать наступление т̶и̶р̶а̶н̶и̶д̶о̶в Р̶о̶я японской императорской армии.
ладно, допустим - бодрый экшон, героизм, в принципе, не плохо и для игры простительно. потом, когда при отражении авианалёта на аэродром ГГ оказывается единственным зенитчиком и ловко роняет целые эскадрильи, в мозгу звучит новый звоночек. но и это можно понять. а дальше начинается феерия.
когда следующая миссия началась на самолёте, я сперва подумал, что ввели другого ГГ. когда стало ясно, что ГГ - тот же, я слегка забеспокоился. ещё оставалась надежда, что это будет воздушный тир с катсценами - сбивать японские самолёты Томми уже наловчился.
даже когда ГГ пришлось занять место пилота и, слушая радиокурсы по управлению самолётом для новичков, отбиваться от истребителей, ещё был крохотный шанс на последующую смену курса и жёсткую посадку. но когда б̶а̶т̶я командир сказал 'малаца, полетели с нами бомбить япов', я понял: фсё. но и этого оказалось мало! разбомбив япов на острове, мы дружно полетели топить авианосец с кораблями сопровождения, да ещё ведя воздушный бой с превосходящими силами, при том, что всю работу, как водится, пришлось делать игроку...
шта? такого себе не позволяла даже вторая CoD, где для танковых миссий (дико унылых, насколько я помню) ввели дополнительного героя.
я, конечно, понимаю, что американский морпех может ващевсё, а что не может - с тем справится американский космопех. Тимофеич, тебе, кажется, не нравилось в L.A. Noire, что американцы опять всех победили? так вот, в сравнении с PA там просто 'Утомлённые солнцем 2'.
обидно, блин, начиналось-то всё хорошо. в общем, после этого игра для меня закончилась. может, когда-нибудь и пройду, но пока интерес пропал.

а то что выпустили в ГОГе - это, конечно, хорошо. игра далеко не ужасна, да и EA надо трясти до победного.
avatar
DedIago: я, конечно, понимаю, что американский морпех может ващевсё, а что не может - с тем справится американский космопех. Тимофеич, тебе, кажется, не нравилось в L.A. Noire, что американцы опять всех победили? так вот, в сравнении с PA там просто 'Утомлённые солнцем 2'.
Ну в этой то игре сам GodWeTrust велел! ;) А вот в LA эта линия, на мой взгляд, красно-бело-синими нитками шита...
avatar
DedIago: я тут когда-то рассыпал восторги по поводу игры и, брызжа слюной, расхваливал АТМОСФЭРУ(tm). в общем, правило #794 - никогда не следует хвалить игру, не пройденную до конца. исправляюсь.
Печально, а я надеялся, что можно будет поиграть в нормальный шутер с тематикой ВМВ на Тихом океане. Хотя разработчик опять же американский, так что чему удивляться...
avatar
Tim_Fey: Ну в этой то игре сам GodWeTrust велел! ;)
но не до такой же степени. по сути, обычного парня, который пошёл защищать родину от врагов и интересного как персонаж именно этим, по воле левой пятки геймдизайнера внезапно сделали очередным всемогущим чакноррисом-всехногебателем. как по мне, такое скорее вредит патриотическому эффекту, превращая увлекательную историю в нелепый фарс.
что до 'нуара', повторюсь, вообще не помню там особого ура-патриотизма, а военные флэшбэки смотрелись вполне органично, поскольку важны для сюжета. вот сверхтолерантный Фелпс напрягал, да - в PA герои особой любви к врагам не питали, по крайней мере, в той части, что прошёл я. наверное, тогда ещё было можно.
avatar
igrok: Печально, а я надеялся, что можно будет поиграть в нормальный шутер с тематикой ВМВ на Тихом океане. Хотя разработчик опять же американский, так что чему удивляться...
На самом деле можно. именно по вашим требованиям:
а) нормальный шутер (критерий 'нормальности' субъективен, но но стрелялка вполне компетентная)
б) с тематикой ВМВ на Тихом океане
мои претензии, по сути, ограничиваются сюжетом. даже не сюжетом вообще, а конкретным самолётным уровнем, очень уж он ломает впечатления от игры, то, что у буржуев зовётся труднопереводимым словом 'immersion'. сначала заявили претензии на реализм, а потом морпех, впервые севший в пилотское кресло, играючи пускает на дно авианосец, два эсминца и без счёта истребителей.

тем не менее, игра неплоха, простыня чуть выше обусловлена по большей части эффектом разочарования. попробовать стоит хотя бы из-за тематики - аналогов-то всё равно нет.
Post edited November 07, 2016 by DedIago
Понятно. Похожие сюжетные нелепицы судя по описаниям были у игры Pacific Strike от Origin.
avatar
DedIago: мои претензии, по сути, ограничиваются сюжетом.
Вспомнилась цитата:
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.

Как по мне к роду деятельности автора цитаты эта фраза очень справедлива, к тому же есть ряд жанров, которые должны радовать не сюжетом. Если есть хороший сюжет в FPS то хорошо, если нет то ничего смертельного не произошло, у нас тут в первую очередь должен быть захватывающий геймплей.
Post edited November 07, 2016 by Casval_Deikun
некропсто!
avatar
Casval_Deikun: Вспомнилась цитата:
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.

Как по мне к роду деятельности автора цитаты эта фраза очень справедлива, к тому же есть ряд жанров, которые должны радовать не сюжетом. Если есть хороший сюжет в FPS то хорошо, если нет то ничего смертельного не произошло, у нас тут в первую очередь должен быть захватывающий геймплей.
в целом согласен, более того, считаю, что- в _любой_игре_ важнее всего игровой процесс. всё остальное, конечно, тоже значимо, но вторично.
но всё-таки _лично меня_ стрелялка должна сначала чем-то привлечь, и это обычно не геймплей, а интересный сеттинг или сюжет, пусть даже на уровне второсортного боевичка. сабж привлёк именно сеттингом, а потом заинтересовал и сюжет. поэтому-то я в этой теме и изображаю разочарованный B-29 - сначала поманили конфеткой, а потом выбросили её за борт. =/