ZNGRU: Обьясняю на пальцах.
1.именно я после уговоров авторов выложил игру в стим гринлайт и пробил игру в стим.
2.игра была почти сразу снята с открытой продажи в в стиме потому что у близзард рванул пердак и авторы нихрена не получили хотя было более 10000 покупателей.
3.стим-ключи были припасены авторами и их все же можно купить вот тут
http://yardteam.org но оплата проходит очень кривовато.
4.авторы плюнули и выложили в открытый доступ игру без стима и моя ссылка официально применяется в оффгруппе Вконтакте,все законно
http://vk.com/motor_rock 5.я и предложил выложить тут игру в каталог бесплатных игр - проблем с этим быть не должно.
Ферштейн?
Давай посчитаем: 10000 покупателей по $4 ($3 - указано на сайте в данный момент. цена на момент релиза в steam - $5. берём среднее) - это $40.000. Steam забирает себе, максимум, 50% (ну не может ведь ещё больше, право слово) - остаётся у разработчиков $20.000.
Что мешало договориться с Blizzard за:
а). единоразовые $10.000
и при этом игра оставалась на Стим и продолжала бы быть дойной коровой;
б). процент отчислений с каждой последующей проданной копии, выплачиваемый Blizzard
и при этом игра оставалась на Стим и продолжала бы быть дойной коровой, что ведёт к незначительному удорожанию игры либо сокращения прибыли разработчиков;
в).
(вариант самого тяжёлого, т.е. данного случая) единоразовая выплата + последующий процент, отчислений если игра была разработана "в тёмную" и прямо нарушала авторские права
и при этом игра оставалась на Стим и продолжала бы быть дойной коровой, что ведёт к значительному удорожанию игры.
А ведь всё это очень серьёзные цифры.
Полная версия конфликта ведь явно больше и шире, чем использованная озвучка без подписания бумаг? В ином случае озвучку могли выпилить и переозвучить за уже полученную прибыль
и при этом игра оставалась на Стим и продолжала бы быть дойной коровой.
Автор, зови разработчиков, буду мирить с Blizzard по моему расписанному выше бизнес-плану! Я в деле за маленький процентик.