Posted January 25, 2018
GPD Win 2 - это ПОЛНОЦЕННЫЙ КАРМАННЫЙ ИГРОВОЙ ноутбук на базе Windows 10 (x64) со встроенными элементами управления аля геймпад Xbox. И все это в размерах, сопоставимых с диагоналями небольшого семидюймового планшета или вайфай-роутера, позволяющих вам играть на ходу, где бы то ни было, в метро, в автобусе, на работе, на пикнике за городом. Устройство, позволяющее запускать сотни и тысячи игр для ПК, созданные за последние три десятка лет, среди которых немало культовых игр, портов которых вы не встретите за пределами экосистемы Windows. А также способное, как никакое другое из существующих на данных момент портативных устройств, к потрясающим возможностям эмуляции, от игр для древних домашних компьютеров и восьмибитных консолей, до высокопроизводительных аркадных систем и игр для PSP, Playstation 2, GameCube и Wii (и даже некоторых игр для Playstation 3 и Wii U!).
Предвосхищая неизбежные ехидные подколы, скажу, что GPD Win 2 - это не замена и не конкурент вашему стационарному ПК или игровому ноутбуку, поскольку в столь скромные размеры невозможно уместить сопоставимые с возможностями последних технические характеристики. Ключевое слово в описании GPD Win 2 - это, все таки, КАРМАННЫЙ. Никакой игровой ноутбук не сравнится в возможностях портативности и автономности работы с GPD Win 2 в условиях, описанных выше (не говоря уже о том, что играть в том же вагоне метро на полноразмерном ноутбуке, как минимум, глупо и неудобно). Конечно, современный смартфон еще портативнее, однако только не в меру разъевшийся тролль станет сравнивать игровые возможности iOS и Android с колоссальным пантеоном ПК-игр. GPD Win 2 справляется на отлично с большинством игр для ПК прошлых лет, и на вполне приемлемом уровне тянет даже новинки последних месяцев, при условии адекватного подхода к его возможностям и настройкам каждой конкретной игры - для некоторых из них требуется использование специальных модов и патчей, снижающих качество картинки в угоду производительности. Список игр, которые GPD Win 2 не по силам, пока что довольно скромен - пожалуй, можно назвать только The Witcher 3 (запускается с приемлемым FPS только на низших настройках и в маленьком окне), Dark Souls 3 (малый показатель FPS), FIFA 2018 и Grand Theft Auto 5 (в случае с последней, проблема кроется в недостаточной оптимизации игры и особенностях ее запросов к памяти и дисковому пространству ПК), - хотя, конечно же, со временем он будет только увеличиваться.
История появления GPD Win 2 заслуживает отдельного абзаца. Шэньчженьская GPD уже не первый год специализируется в дизайне игровых портативных консолей на базе Android, выпустив за последнее десятилетие не одно устройство разного поколения ARM-архитектуры, как под собственной маркой, так и для сторонних производителей (в том числе - отечественных, вроде EXEQ). В частности, им принадлежит дизайн такой известной Android-консоли последних нескольких лет, как JXD S7800 (в нашей стране "локализованной" под названием EXEQ Aim). В какой-то момент руководство кампании осмелилось на эксперимент, решив выпустить портативную консоль на базе ОС Windows, что означало бы доступ для играющего к потрясающей по своим габаритам библиотеке ПК-игр и к несравнимым возможностям для эмуляции других систем. Проанализировав запросы потенциальной аудитории и представив свою концепцию публике, в 2016 году GPD провела успешнюю кампанию по сбору средств на краудфандинговой платформе Indiegogo для реализации первого поколения подобного устроства - GPD Win. К сожалению, русские традиции сильны и для Китая, поэтому первенец вышел типичным "блином комом", хотя и не без задатков по-настоящему великого устройства: поддержавшие проект на Indiegogo и купившие готовое устройство в рознице владельцы жаловались на слабость процессора для современных игр, постоянный и весьма ощутимый нагрев корпуса устройства в ресурсоемких играх, не слишком продуманную клавиатуру, хлипкий механизм крепления дисплея, стабильно умирающую через год-другой батарею устройства и другие проблемы. Часть из них оказалась детскими болезнями, вполне устранимыми легкими программными способами, а вот некоторые оказались не слишком поддающимися излечению даже при условии ручного "допиливания" конструкции консоли.
Однако GPD Win оказался первым и уникальным устройством в своем роде, потомком отмерших к тому времени неуклюжих UMPC, сделанным по лекалам Nintendo и Sony, и оказался, вопреки всем своим недостаткам, востребованным, поэтому появление его преемника было неизбежным. GPD решила извлечь уроки из собственных ошибок и постаралась учесть все нарекания к первому поколению, попутно собрав от сообщества его пользователей целый ворох зачастую несовместимых с друг с другом (а иногда и с объективной реальностью) пожеланий, требований, благодарностей и угроз в свой адрес. Итогом стала разработка GPD Win 2 - устройства, по заверениям производителя (уже подтвержденным первыми обзорами законченных прототипов сторонними пользователями), лишенного недостатков первой модели, и аппаратно поднявшегося на новую планку производительности, удобства использования и эстетики. К сожалению, вместе со всеобщим улучшением "улучшилась" и конечная стоимость устройства, весьма ощутимо скакнув в сторону увеличения - по вполне объективным причинам (улучшенная элементная база, большая производительность, большие затраты на проектирование и т.д.). Но о грустном в конце, а сперва - о достижениях китайского девайсопрома.
Предвосхищая неизбежные ехидные подколы, скажу, что GPD Win 2 - это не замена и не конкурент вашему стационарному ПК или игровому ноутбуку, поскольку в столь скромные размеры невозможно уместить сопоставимые с возможностями последних технические характеристики. Ключевое слово в описании GPD Win 2 - это, все таки, КАРМАННЫЙ. Никакой игровой ноутбук не сравнится в возможностях портативности и автономности работы с GPD Win 2 в условиях, описанных выше (не говоря уже о том, что играть в том же вагоне метро на полноразмерном ноутбуке, как минимум, глупо и неудобно). Конечно, современный смартфон еще портативнее, однако только не в меру разъевшийся тролль станет сравнивать игровые возможности iOS и Android с колоссальным пантеоном ПК-игр. GPD Win 2 справляется на отлично с большинством игр для ПК прошлых лет, и на вполне приемлемом уровне тянет даже новинки последних месяцев, при условии адекватного подхода к его возможностям и настройкам каждой конкретной игры - для некоторых из них требуется использование специальных модов и патчей, снижающих качество картинки в угоду производительности. Список игр, которые GPD Win 2 не по силам, пока что довольно скромен - пожалуй, можно назвать только The Witcher 3 (запускается с приемлемым FPS только на низших настройках и в маленьком окне), Dark Souls 3 (малый показатель FPS), FIFA 2018 и Grand Theft Auto 5 (в случае с последней, проблема кроется в недостаточной оптимизации игры и особенностях ее запросов к памяти и дисковому пространству ПК), - хотя, конечно же, со временем он будет только увеличиваться.
История появления GPD Win 2 заслуживает отдельного абзаца. Шэньчженьская GPD уже не первый год специализируется в дизайне игровых портативных консолей на базе Android, выпустив за последнее десятилетие не одно устройство разного поколения ARM-архитектуры, как под собственной маркой, так и для сторонних производителей (в том числе - отечественных, вроде EXEQ). В частности, им принадлежит дизайн такой известной Android-консоли последних нескольких лет, как JXD S7800 (в нашей стране "локализованной" под названием EXEQ Aim). В какой-то момент руководство кампании осмелилось на эксперимент, решив выпустить портативную консоль на базе ОС Windows, что означало бы доступ для играющего к потрясающей по своим габаритам библиотеке ПК-игр и к несравнимым возможностям для эмуляции других систем. Проанализировав запросы потенциальной аудитории и представив свою концепцию публике, в 2016 году GPD провела успешнюю кампанию по сбору средств на краудфандинговой платформе Indiegogo для реализации первого поколения подобного устроства - GPD Win. К сожалению, русские традиции сильны и для Китая, поэтому первенец вышел типичным "блином комом", хотя и не без задатков по-настоящему великого устройства: поддержавшие проект на Indiegogo и купившие готовое устройство в рознице владельцы жаловались на слабость процессора для современных игр, постоянный и весьма ощутимый нагрев корпуса устройства в ресурсоемких играх, не слишком продуманную клавиатуру, хлипкий механизм крепления дисплея, стабильно умирающую через год-другой батарею устройства и другие проблемы. Часть из них оказалась детскими болезнями, вполне устранимыми легкими программными способами, а вот некоторые оказались не слишком поддающимися излечению даже при условии ручного "допиливания" конструкции консоли.
Однако GPD Win оказался первым и уникальным устройством в своем роде, потомком отмерших к тому времени неуклюжих UMPC, сделанным по лекалам Nintendo и Sony, и оказался, вопреки всем своим недостаткам, востребованным, поэтому появление его преемника было неизбежным. GPD решила извлечь уроки из собственных ошибок и постаралась учесть все нарекания к первому поколению, попутно собрав от сообщества его пользователей целый ворох зачастую несовместимых с друг с другом (а иногда и с объективной реальностью) пожеланий, требований, благодарностей и угроз в свой адрес. Итогом стала разработка GPD Win 2 - устройства, по заверениям производителя (уже подтвержденным первыми обзорами законченных прототипов сторонними пользователями), лишенного недостатков первой модели, и аппаратно поднявшегося на новую планку производительности, удобства использования и эстетики. К сожалению, вместе со всеобщим улучшением "улучшилась" и конечная стоимость устройства, весьма ощутимо скакнув в сторону увеличения - по вполне объективным причинам (улучшенная элементная база, большая производительность, большие затраты на проектирование и т.д.). Но о грустном в конце, а сперва - о достижениях китайского девайсопрома.
Attachments:
yhuqoolcpegkuu8n.jpg (71 Kb)
tnmyaqpwvryboz6d.jpg (19 Kb)
qzjsearhd8hpnovu.jpg (31 Kb)
pam3ympd0lv6dtzg.jpg (69 Kb)
Post edited January 25, 2018 by DremPSB