Posted March 23, 2020
Хватайте дубинку и гасите факел. Thief II: The Metal Age, игра в жанре «стелс», созданная Looking Glass Studios, отмечает свое 20-летие. Не нужно быть криминалистом, чтобы увидеть отпечаток, который этот симулятор клептомана с видом от первого лица оставил на современных играх. Влияние Thief II чувствуется везде — от Dishonored до Alien: Isolation. И сегодня в честь юбилея этой игре пора выйти из тени.
По сей день Thief II остается захватывающим и подчас пугающим путешествием по средневековому миру стимпанка. Поразительно, что многие из идей, ставшие популярными благодаря этой игре, здравствуют и поныне.
Вспоминаем сюжет и вселенную Thief II
Thief II предлагает вам примерить (наверняка украденный) костюм Гарретта — человека, в котором сомнительная мораль борется с жаждой наживы. Каждое его слово источает сарказм, и порой кажется, что Гарретт не заслуживает и капли сочувствия. Впрочем, какой бы странной ни была его мораль, она у него все же есть. Проведите несколько часов в его обществе, и он вам даже понравится — как и всякий хороший антигерой.
Гарретт живет в месте, известном просто как «Город». Здесь стираются границы между технологиями и суевериями. Представьте себе мрачную средневековую Европу, охваченную бубонной чумой; место, где полным-полно механизмов в духе книг Жюля Верна. Примерно так выглядит Город. Устрашающие паровые роботы и подводные лодки сочетаются с мрачными переулками и особняками, залитыми светом свечей.
Потерпев неудачу во время очередной вылазки, наш антигерой помимо воли окунается в мир мистики и интриг.
Почти сразу он забывает о своем желании разбогатеть и ставит новую цель — остановить опасный культ Механистов, чьи тоталитарные устремления подкреплены технологической мощью.
Действовать лучше скрытно, но вы можете сражаться, если придется
Скрытность — главный инструмент при выполнении заданий в Thief II. Рассчитывая действия с точностью до секунды и прячась в тени, вы будете незаметно обходить стражников, избегая стычек. Впрочем, иногда вам все-таки придется марать руки. Для этого вам пригодится полицейская дубинка, моментально оглушающая противников.
У вас также есть меч и лук, но стрелять вам придется не только по врагам. Чтобы пройти по скрипящему полу, не потревожив громил, нанятых вашей жертвой, вы будете запускать стрелы с мхом, приглушающим звук шагов. Стрелы с веревками позволят залезть в недоступные места. Шумовые стрелы отвлекают внимание громкими звуками, позволяя незаметно прошмыгнуть мимо охраны.
Кроме того в вашем распоряжении есть разные технологии в духе стимпанка. Потеряв глаз в предыдущей игре, Гарретт теперь использует механический протез, позволяющий следить за происходящим с безопасного расстояния. А если нужно разведать путь, не высовывая голову из-за укрытия, вы можете запустить наблюдательную сферу.
Но самыми эффективными средствами вашего арсенала являются наблюдательность и терпение. Thief II не жалует тех, кто любит идти напролом. Терпение — залог успеха. Игра поощряет продумывание решений до самых тривиальных мелочей.
Каким способом вы попытаетесь войти в дом? Можно выбрать кратчайший путь по тропинке, усыпанной гравием. Или пробраться через кусты, чтобы поднять меньше шума. Как вы поступите с освещением? Есть ли на пути из точки А в точку Б укромные уголки, в которых можно укрыться от вооруженной мечами стражи?
К счастью, Thief II сочетает напряженные моменты с забавными ситуациями и сценарными роликами с разными персонажами, от которых подчас трудно не рассмеяться в голос.
И это впечатляет, особенно если учесть обстоятельства разработки игры
За несколько месяцев до ее выхода студия-разработчик Looking Glass Studios столкнулась с финансовыми проблемами из-за плохих продаж ее предыдущих игр. Издательство Eidos выручило авторов, но из финальной версии пришлось вырезать сетевой режим.
Несмотря на эти проблемы, Thief II чудесным образом вышла в намеченный срок. Игра завоевала одобрение критиков и обрела коммерческий успех, собрав немало наград за сценарий и игровой процесс.
Thief II — великая игра и сегодня. В то время, когда еще никто не признавал видеоигры искусством, она с легкостью взяла новую высоту по качеству сценария и проработки персонажей. В течение нескольких лет эта игра была золотым стандартом в жанре «стелс» и раскачала серию, которую позже развили два продолжения. Последнее из них, Thief, было выпущено в 2014 году студией Eidos Montreal.
Что скажете? Довелось ли вам поиграть в Thief II в 2000 году? Хотите попробовать эту игру сейчас? Напишите в комментариях или на одной из наших площадок в социальных сетях!
По сей день Thief II остается захватывающим и подчас пугающим путешествием по средневековому миру стимпанка. Поразительно, что многие из идей, ставшие популярными благодаря этой игре, здравствуют и поныне.
Вспоминаем сюжет и вселенную Thief II
Thief II предлагает вам примерить (наверняка украденный) костюм Гарретта — человека, в котором сомнительная мораль борется с жаждой наживы. Каждое его слово источает сарказм, и порой кажется, что Гарретт не заслуживает и капли сочувствия. Впрочем, какой бы странной ни была его мораль, она у него все же есть. Проведите несколько часов в его обществе, и он вам даже понравится — как и всякий хороший антигерой.
Гарретт живет в месте, известном просто как «Город». Здесь стираются границы между технологиями и суевериями. Представьте себе мрачную средневековую Европу, охваченную бубонной чумой; место, где полным-полно механизмов в духе книг Жюля Верна. Примерно так выглядит Город. Устрашающие паровые роботы и подводные лодки сочетаются с мрачными переулками и особняками, залитыми светом свечей.
Потерпев неудачу во время очередной вылазки, наш антигерой помимо воли окунается в мир мистики и интриг.
Почти сразу он забывает о своем желании разбогатеть и ставит новую цель — остановить опасный культ Механистов, чьи тоталитарные устремления подкреплены технологической мощью.
Действовать лучше скрытно, но вы можете сражаться, если придется
Скрытность — главный инструмент при выполнении заданий в Thief II. Рассчитывая действия с точностью до секунды и прячась в тени, вы будете незаметно обходить стражников, избегая стычек. Впрочем, иногда вам все-таки придется марать руки. Для этого вам пригодится полицейская дубинка, моментально оглушающая противников.
У вас также есть меч и лук, но стрелять вам придется не только по врагам. Чтобы пройти по скрипящему полу, не потревожив громил, нанятых вашей жертвой, вы будете запускать стрелы с мхом, приглушающим звук шагов. Стрелы с веревками позволят залезть в недоступные места. Шумовые стрелы отвлекают внимание громкими звуками, позволяя незаметно прошмыгнуть мимо охраны.
Кроме того в вашем распоряжении есть разные технологии в духе стимпанка. Потеряв глаз в предыдущей игре, Гарретт теперь использует механический протез, позволяющий следить за происходящим с безопасного расстояния. А если нужно разведать путь, не высовывая голову из-за укрытия, вы можете запустить наблюдательную сферу.
Но самыми эффективными средствами вашего арсенала являются наблюдательность и терпение. Thief II не жалует тех, кто любит идти напролом. Терпение — залог успеха. Игра поощряет продумывание решений до самых тривиальных мелочей.
Каким способом вы попытаетесь войти в дом? Можно выбрать кратчайший путь по тропинке, усыпанной гравием. Или пробраться через кусты, чтобы поднять меньше шума. Как вы поступите с освещением? Есть ли на пути из точки А в точку Б укромные уголки, в которых можно укрыться от вооруженной мечами стражи?
К счастью, Thief II сочетает напряженные моменты с забавными ситуациями и сценарными роликами с разными персонажами, от которых подчас трудно не рассмеяться в голос.
И это впечатляет, особенно если учесть обстоятельства разработки игры
За несколько месяцев до ее выхода студия-разработчик Looking Glass Studios столкнулась с финансовыми проблемами из-за плохих продаж ее предыдущих игр. Издательство Eidos выручило авторов, но из финальной версии пришлось вырезать сетевой режим.
Несмотря на эти проблемы, Thief II чудесным образом вышла в намеченный срок. Игра завоевала одобрение критиков и обрела коммерческий успех, собрав немало наград за сценарий и игровой процесс.
Thief II — великая игра и сегодня. В то время, когда еще никто не признавал видеоигры искусством, она с легкостью взяла новую высоту по качеству сценария и проработки персонажей. В течение нескольких лет эта игра была золотым стандартом в жанре «стелс» и раскачала серию, которую позже развили два продолжения. Последнее из них, Thief, было выпущено в 2014 году студией Eidos Montreal.
Что скажете? Довелось ли вам поиграть в Thief II в 2000 году? Хотите попробовать эту игру сейчас? Напишите в комментариях или на одной из наших площадок в социальных сетях!