It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Для кого-то это настоящий самородок в мире шутеров от третьего лица. Другие с удовольствием ищут и находят параллели между событиями в игре и гонконгским боевиками. После многих лет пребывания на полке, игра Stranglehold чудесным образом возвращается благодаря GOG.COM и издателю Warner Bros.Interactive Entertainment.



Живая легенда
Лишь немногие из числа кинематографистов достигли известности уровня Джона Ву. Этот родившийся в Китае режиссер подарил нам нетленные шедевры вроде «Наемного убийцы», «Светлого будущего» и «Без лица». Его творения настолько круты и динамичны, что по сравнению с ними вся франшиза «Форсажа» кажется заторможенной.

Упомянутый в названии «кровавый балет» идеально описывает действия персонажей в фильмах Джона Ву. Хорошо стилизованные и полные замедленных сцен, его фильмы напоминают пляску смерти, которая одновременно завораживает и забавляет. В «Круто сваренных» (1992) все это есть. Фильм до сих пор считается практически идеальным творением Джона Ву. Картина дала карьере режиссера столь мощный толчок, что уже через год он дебютировал в Голливуде.

Джону Ву потребовалось еще 15 лет, чтобы рассказать новую историю о бесстрашном инспекторе полиции Гонконга по имени Текила Йен. И когда это время настало, продолжение — Stranglehold — оказалось… видеоигрой.



Внезапный удар
Как же это случилось? Прежде всего, Джон Ву, режиссер таких хай-тек фильмов, как «Миссия: Невыполнима 2», всегда был открыт для изучения новых каналов общения с аудиторией. В мае 2003 года он даже основал Tiger Hill Entertainment — свою собственную компанию по производству видеоигр. Примерно тогда же прославленный режиссер узнал, что разработчики из компании Midway (известные в основном по серии игр Mortal Kombat) собираются сделать игру по мотивам одного из его фильмов.

Джон Ву загорелся этой идеей. Вскоре его компания вместе с Midway начала работу над новым проектом Stranglehold. В мае 2005 года о нем объявили широкой общественности. Многие поклонники китайского кино пришли в восторг от известия, что сюжет игры будет напрямую продолжать сюжетную линию «Круто сваренных». Дополнительный ажиотаж вызвала новость об исполнителе главной роли. Оказалось, что на роль Текилы Йена приглашен Чоу Юньфат — тот же актер, что играл в фильме. Излишне говорить, что игроки ждали от Stranglehold очень многого, и разработчики из Midway постарались на славу.



Круто сварена и сделана
Stranglehold переносит нас в современный Гонконг — город, в котором полиция постоянно борется с преступными Триадами. Инспектор Текила Йен, один из лучших полицейских города, пытается прижать банду «Драконий коготь». Это с виду обычное полицейское задание перерастает в смертельную схватку Текилы с многочисленными Триадами и русской мафией. На этой войне не жалеют патронов, но плохо то, что в нее может оказаться втянута и семья инспектора…

Чтобы сохранить эстетику и дух ураганного боевика «Круто сваренных», разработчики из Midway использовали движок Unreal Engine 3.0 и доработали его для получения желаемых результатов. В том числе они создали физических движок Massive Destruction, который позволил игрокам уничтожать практически любой объект в поле зрения главного героя. Также они реализовали систему точечного попадания, благодаря которой враги по-разному реагировали на пули, попавшие в ту или иную часть тела.

Не стоит забывать и про способность, которой авторы наделили главного героя. Мы говорим о «Времени Текилы» — режиме замедления времени, в котором инспектор Йен может использовать предметы окружения вроде столов, чтобы получить преимущество над врагами и осыпать их пулями. Игрокам требовалось расчетливо использовать «Время Текилы» для получения очков и бонусов.



Больше, чем игра
Разработчики не ограничились созданием идеального кинобоевика для геймеров. Маркетинговая компания по продвижению Stranglehold сделала упор на связи игры с работами Джона Ву. В 2007 году состоялся конкурс короткометражек в стиле Джона Ву для начинающих кинематографистов под названием True to Woo. Победитель мог получить 25 000 долларов США и широкое признание.

Сам режиссер лично принимал участие в разработке Stranglehold и неоднократно вмешивался в процесс. Он строго следил за сюжетной линией и обращал внимание даже на мелкие детали. Например, проверял одежду персонажей игры.

В итоге на создание игры и связанный с ней маркетинг потратили более 30 миллионов долларов, то есть в шесть раз больше, чем на сам фильм «Круто сваренные»! Сотрудники Midway открыто говорили про несомненно хорошие продажи Stranglehold. Джон Ву даже объявил о своем желании сделать продолжение игры Gun Runner и снять приквел к фильму «Круто сваренные». Считалось, что игра просто обречена на успех.



Пиррова победа
После выхода игра Stranglehold получила лестные отзывы геймеров и была высоко оценена критиками. Она неплохо продавалась, но вырученных средств не хватило на покрытие непомерных расходов. Одной из причин этого лишь частичного успеха стала конкуренция: игра вышла одновременно с громким Halo 3. Вслед за этим у Midway начались финансовые проблемы, которые привели к банкротству компании в 2009 году. Так на планах создания продолжений был поставлен крест.

Впрочем, игру не забыли. На долгие годы Stranglehold стала чем-то вроде легенды не только для поклонников китайского кино, но и для всех любителей боевиков в целом. Ее культурное влияние неуклонно росло, однако возрождению игры сильно мешало отсутствие поддержки DRM-версии новыми операционными системами Windows.

И вот, в 2019 году, благодаря GOG.COM и Warner Bros. Interactive Entertainment, игра Stranglehold вновь возвращается на ПК. Она снова готова показать себя во всей боевой красе и явить миру «балет с пистолетами». Пора вспомнить, каково быть инспектором Текилой Йеном и открыто воевать с преступным миром!
О-ХРЕ-НЕ-ТЬ!
Многовато пафоса...как бы не пришлось потом разводить руками и говорить "упс".
avatar
Redfern: Многовато пафоса...как бы не пришлось потом разводить руками и говорить "упс".
Вы про что именно?

А вообще - классный релиз. Для кого-то :) В своё время игра прошла мимо - цена приятная, возможно пришло время ознакомиться.

WB молодцы - давайте уже весь каталог Monolith выпускайте: где моя Кейт Арчер и Condemned? :)
avatar
Redfern: Многовато пафоса...как бы не пришлось потом разводить руками и говорить "упс".
avatar
doom_sun: Вы про что именно?

А вообще - классный релиз. Для кого-то :) В своё время игра прошла мимо - цена приятная, возможно пришло время ознакомиться.

WB молодцы - давайте уже весь каталог Monolith выпускайте: где моя Кейт Арчер и Condemned? :)
Я просто вспоминаю пафосные игры типа No man sky...
Не припомню, чтобы критики игрушку хвалили, если честно.

PS. На правах оффтопика: "Пуля в голове" - один из любимейших моих фильмов.
Post edited November 26, 2019 by DremPSB
Не обманули датамайнеры из англоязычной ветки! Там разговоры о том, что готовится релиз Stranglehold начались еще неделю назад (если не больше).

Представляю, какой "балет с документами" творился при подготовке этого релиза.

Игра, конечно, не шедевр на все времена, но мне в год "первого" релиза вполне доставила. Пока что кинул в вишлист, но чуть позже обязательно возьму.