It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
«Алое проклятие», первое дополнение ГВИНТА, уже доступно на ПК, PS4 и Xbox One! С дополнением в игре появились более 100 новых карт и 5 лидеров, а также исправления баланса для базового набора карт.

Список изменений:

- Переработана система построения теней. Теперь освещение карт меняется по ходу игры, и краски стали более живыми.
- Эффект «блеска» премиальных карт без анимации заменён на сверкающую рамку.

Новые особенности
- Новый лидер Чудовищ: Детлафф ван дер Эретайн.
- Новый лидер Нильфгаарда: Анна Генриетта.
- Новый лидер Королевств Севера: Королева Калантэ.
- Новый лидер Скоя`таэлей: Дана Меабдх.
- Новый лидер Скеллиге: Свальблод.
- Новая страница в Книге наград для новых Древ лидеров.
- 101 новая карта из дополнения Алое проклятие.
- Способности карт, которые срабатывают при нанесении урона или усилении, больше не будут срабатывать при активации способностей, которые «задают» значение силы отряда.
- Изменены значки статусов карт.
- Изменены значки приказов и зарядов.
- Теперь если в течение одной игры ваш счётчик хода дойдёт до нуля четыре раза, вам будет автоматически засчитано поражение.
- Добавлено 57 новых контрактов, а именно:
- 44 общих (по новым ключевым словам «Алого проклятия»),
- 11 мастерских (по лидерам «Алого проклятия»),
- 2 контракта Арены (по картам «Алого проклятия»)."
- Добавлены звуковые эффекты, которые воспроизводятся при добавлении и удалении статусов карт.
- Добавлена возможность вращения рубашек на экране выбора рубашки.
- Добавлены фоновые звуковые эффекты игровых полей на экране выбора игрового поля.
- Теперь при покупке бочек за руду можно изменить их число, зажав кнопки-триггеры на геймпаде.
- Блокировка карты больше не удаляет другие статусы и всегда снимается при перемещении карты в сброс.
- Карты со статусом «Обреченность» теперь будут удаляться после того, как уйдут с поля, а не после перемещения в сброс.
- Добавлен новый тип карт — «Военная хитрость». Карты этого типа нельзя выбрать в качестве цели. Такая карта пока только одна — это «Тактическое преимущество».

Нейтральные карты
- Стоимость найма карты «Альзур: Двойной крест» уменьшена с 10 до 9 единиц.
- Сила карты «Аваллак'х: Знающий» уменьшена с 2 до 1 единицы; стоимость найма уменьшена с 12 до 11 единиц.
- Сила карты «Ключник» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 12 до 14 единиц.
- Карта «Хиронекс» при размещении теперь наносит 3 единицы урона вместо 4.
- Карта «Единорог» при размещении теперь усиливает отряд на 3 единицы вместо 4.
- Карта «Командирский рог» теперь усиливает отряды на 2 единицы вместо 3; стоимость найма уменьшена с 14 до 11 единиц.
- Карты «Дуб: провокатор» и «Дуб: товарищ» (особые карты, которые создаются при помощи карты «Золтан: прохвост») получили статус «Обреченность».
- Сила карты «Эскель» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 7 до 8 единиц.
- Сила карты «Ламберт» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 7 до 8 единиц.
- Сила карты «Весемир» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 7 до 8 единиц.
- Стоимость найма карты «Голубой Сон Ханмарвина» увеличена с 11 до 13 единиц.
- Сила карты «Нивеллен» уменьшена с 5 до 4 единиц; способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: переместите 3 смежных отряда в другой ряд на их стороне».
- Стоимость найма карты «Плотва» увеличена с 9 до 10 единиц.
- Стоимость найма карты «Королевский указ» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Чудовища
- Эредин Бреакк Глас увеличивает общее значение найма на 16 единиц вместо 15; способность лидера изменена и теперь звучит так: «Приказ: усильте отряд на 4 ед. и добавьте ему щит».
- Гернихора увеличивает общее значение найма на 11 единиц вместо 13.
- Стоимость найма карты «Шептуха: дань» уменьшена с 10 до 9 единиц.

Скеллиге
- Крах ан Крайт увеличивает общее значение найма на 16 единиц вместо 17; при срабатывании способности лидера целью можно выбрать только вражеские отряды.
- Стоимость найма карты «Бирна Бран» увеличена с 8 до 10 единиц.
- Стоимость найма карты «Мышовур» уменьшена с 10 до 9 единиц.
- Сила карты «Хэймэй: скальд» уменьшена с 4 до 3 единиц.

Королевства Севера
- Королева Мэва увеличивает общее значение найма на 16 единиц вместо 17.
- Стоимость найма карты «Кейра Мец» уменьшена с 10 до 9 единиц.

Скоя'таэли
- Брувер Гоог увеличивает общее значение найма на 14 единиц вместо 15.
- Стоимость найма карты «Совет Изенгрима» уменьшена с 10 до 9 единиц.
- Сила карты «Паулье Дальберг» увеличена с 5 до 6 единиц; способность карты изменена и теперь звучит так: «Приказ: усильте отряд слева на 2 ед. или добавьте щит отряду справа».

Нильфгаард
- Морвран Воорхис увеличивает общее значение найма на 17 единиц вместо 18.
- Сила карты «Кеаллах аэп Груффыд» уменьшена с 5 до 3 единиц; способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: очистите все дружественные отряды в этом ряду».
- Способность карты «Коровья туша» (отряд, который создаётся при помощи карты «Разносчик заразы») изменена и теперь звучит так: «Обреченность. Шпион. В конце хода соперника добавьте яд смежным отрядам и уничтожьте эту карту».
- Сила карты «Разносчик заразы» увеличена с 2 до 3 единиц; стоимость найма уменьшена с 7 до 5 единиц.
- Стоимость найма карты «Ваттье де Ридо» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Исправления ошибок
- Пассивные способности Брана Тиршаха и карты «Коралл» больше не срабатывают, когда противник сбрасывает карту из вашей руки при помощи карты «Камби».
- Исправлена ошибка, из-за которой счётчики способностей некоторых отрядов иногда отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании геймпада отмена поиска противника в режимах «Сезон» и «Классика» приводила к автоматическому выбору режима «Тренировка».
- Теперь при использовании геймпада в игровом меню по умолчанию выбирается режим «Классика», а не «Сезон».
- Исправлена ошибка в версии ГВИНТА для PlayStation 4, из-за которой при возобновлении игры из режима покоя появлялось неустраняемое сообщение о потере соединения с контроллером.
- Исправлена ошибка в версии ГВИНТА для PlayStation 4, из-за которой при нажатии в игровом меню кнопки «квадрат» загружалась не та колода, которую игрок хотел изменить.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка передачи хода мигала во время хода противника.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности карт «Игоша» и «Чур» переставали работать, как только их перемещали в другой ряд.
- Исправлена ошибка, из-за которой контракт «Так не годится!» не отображался в меню контрактов при установке фильтра «Ведьмак. Истории».
- В конструктор колоды добавлена подсказка о невозможности перемалывания используемого в колоде лидера, которая воспроизводится на экране предпросмотра карт лидеров.
- В описании карты «Мастерское копье» на корейском языке фраза «Нанесите 1 ед. урона смежному вражескому отряду» заменена на «Нанесите 1 ед. урона вражескому отряду».
- В описании карты «Погонщик рабов» на французском языке теперь указано, что при срабатывании её способности учитываются все отряды, а не только заблокированные вражеские.
- В описании карты «Коралл» на польском языке фраза «Сбросьте особую карту» заменена на «Каждый раз, когда вы сбрасываете особую карту».
- Исправлена ошибка, из-за которой в польской версии ГВИНТА в описании карты «Лето из Гулеты» было указано неверное название карты «Эган».
- В описании прогресса в профиле игрока в окне рейтингового счёта теперь указано верное число матчей, которые необходимо сыграть для максимального прогресса.
Это все ясно и хорошо, но зачем было нерфить ведьмаков? Их и так уже урезали(как и плотву) и теперь занерфили до неиграбельности. Это была уникальная прокрутка, а теперь все лавка колоды будут страдать еще больше.
avatar
Vadsterz: Это все ясно и хорошо, но зачем было нерфить ведьмаков? Их и так уже урезали(как и плотву) и теперь занерфили до неиграбельности. Это была уникальная прокрутка, а теперь все лавка колоды будут страдать еще больше.
Моя дэка на Оцеубийце с лавком и Цири наоборот стала имбмщей
avatar
Vadsterz: Это все ясно и хорошо, но зачем было нерфить ведьмаков? Их и так уже урезали(как и плотву) и теперь занерфили до неиграбельности. Это была уникальная прокрутка, а теперь все лавка колоды будут страдать еще больше.
Я думаю, нерф нужен был. Они были в большинстве колод. Т.к. мы получали прокрутку и плюс достаточно много очков вылетало за ход. Но разработчики перестарались. Надо было урезать силу до двух единиц (как и сделали), но цену карт оставить прежней (7 провизии). Тогда бы и на стол падало всего 6 очков (ну или 9 с плотвой) и стоимость карт была быадекватной. А сей час конечно, дороговато получается.