It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Czy to możliwe? WYGRYWAĆ gry odpowiadając tak po prostu na PYTANIE??

TAK! Teraz to możliwe z naszym konkursem NAJLEPSZYCH GIER, prosto od GOG!!!
Jedyne co musisz zrobić to powiedzieć nam, która, w Twojej opinii, gra wideo jest NAJLEPSZA NA ŚWIECIE i dlaczego? Być może ta, która jest z Tobą od dzieciństwa? Lub gra, która ostatnio wywarła na Tobie największe wrażenie? Czekamy na Wasze historie!

Nagrodzimy pięciu zwycięzców wyjątkowymi, jedynymi w swoim rodzaju pakietami pięciu gier: No Man's Sky, Roller Coaster Tycoon® Deluxe, Firewatch, Ultima™ Underworld 1+2, Pillars of Eternity: Hero Edition, które przodują na liście najczęściej kupowanych.

Bawimy się do 28 sierpnia do godziny 23:59, a zasady znajdziecie w pierwszym komentarzu na naszym Forum.

Powodzenia!
REGULAMIN KONKURSU

1. Organizator GOG Sp. z o.o., ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa, Polska (dalej zwany „Organizatorem”).

2. Opis konkursu. Do konkursu można przystąpić, kreatywnie odpowiadając na następujące wyzwanie: "Która, w Twojej opinii, gra wideo jest NAJLEPSZA NA ŚWIECIE i dlaczego?” w komentarzu pod postem na Facebooku, lub w odpowiedzi na post na naszym forum.
Zgłoszenie powinno zostać złożone w formie tekstu dodanego w komentarzach pod postem zawierającym ogłoszenie konkursu na profilu GOG.COM w serwisie Facebook, lub w odpowiedzi na post konkursowy na forum GOG.COM. Wybierzemy 5 najciekawszych zgłoszeń i przyznamy za nie nagrody.

3. Nagroda.
Pięciu zwycięzców otrzyma po jednym pakiecie gier: No Man's Sky, Roller Coaster Tycoon® Deluxe, Firewatch, Ultima™ Underworld 1+2, Pillars of Eternity: Hero Edition do wykorzystania na platformie GOG.

4. Czas trwania i zakończenie konkursu. Konkurs rozpoczyna się dnia 24.08.2022 i trwa do dnia 28.07.2022, do godziny 23:59 CET włącznie („Data Zakończenia”). Wszystkie zgłoszenia do konkursu są ważne wyłącznie jeżeli zostały odebrane przez Organizatora do końca dnia w Dacie Zakończenia. Organizator nie przyjmuje odpowiedzialności za nieczytelne, niekompletne, zagubione lub spóźnione zgłoszenia.

5. Możliwość uczestnictwa. Aby wziąć udział w konkursie, w chwili zgłoszenia uczestnik musi mieć ukończone 18 lat. Nie ma konieczności dokonywania zakupu. Uczestnik powinien zgłosić się do konkursu osobiście. Uczestnik ma obowiązek przestrzegać przepisów prawa obowiązujących w regionie, z którego zgłasza się do konkursu. Jeżeli przepisy prawa zabraniają uczestnictwa w konkursie lub je ograniczają, uczestnik ma obowiązek postępować zgodnie z takimi przepisami i nie może uczestniczyć w konkursie.

6. Wymagania dodatkowe. Uczestnik potwierdza, że wszystkie informacje dostarczone do nas w związku z niniejszym konkursem są i będą pełne i dokładne. Uczestnik zobowiązuje się, że jego zgłoszenie nie będzie zawierało treści, (i) które są lub w uzasadniony sposób mogą zostać uznane za szkodliwe, nękające, zniesławiające, oszczercze, obsceniczne lub naruszające prywatność innej osoby, lub (ii) których uczestnik nie może zgodnie z prawem ujawniać (w tym materiały naruszające prawa innych osób).

7. Warunki otrzymania nagrody. Nagrody nie podlegają negocjacji, wymianie, przeniesieniu ani zastąpieniu wypłatą gotówki. Zwycięzcy zostaną ogłoszeni w formie odpowiedzi w wątku konkursowym na forum w ciągu maksymalnie 7 dni od Daty Zakończenia (niezależnie od tego czy wysłali swoje zgłoszenie na forum, czy pod postem na Facebooku). Zwycięzcy biorący udział w konkursie poprzez zgłoszenie na forum GOG, otrzymają nagrodę za pomocą wiadomości prywatnej na GOG.COM. W przypadku gdy zwycięzca wysłał swoje zgłoszenie pod postem konkursowym na Facebooku - zwycięzcy zostaną również oznaczeni w komentarzu pod postem z prośbą o samodzielne wysłanie do nas wiadomości prywatnej na Facebooku. Kod na grę będzie ważny do użycia przez miesiąc od momentu wysłania nagrody. Aby odebrać nagrodę, musisz posiadać bezpłatne konto GOG i zaakceptować Umowę Użytkownika GOG.
8. Wykluczeni uczestnicy i zgłoszenia. Pracownicy Organizatora, podmioty zależne lub holdingi Organizatora, agenci, dostawcy i inne podmioty mające powiązania biznesowe z konkursem, a także członkowie ich rodzin i gospodarstw domowych. Organizator nie przyjmuje zgłoszeń: tworzonych automatycznie przez komputer, bota, skrypt lub inną technologię, tworzonych zbiorowo, fałszywych, podrobionych lub nieuczciwych, złożonych w imieniu innej osoby, dzięki hakowaniu, oszustwu lub fałszerstwu, rasistowskich, ksenofobicznych, seksistowskich, zniesławiających lub w inny sposób obraźliwych, niezgodnych z prawem lub niedopuszczalnych w opinii Organizatora, lub też niezgodnych z niniejszymi postanowieniami.

9. Wybór zwycięzców. Zwycięzców wybiera panel sędziowski na podstawie kreatywności, oryginalności i jakości prac. Decyzja panelu sędziowskiego jest ostateczna.

10. Własność zgłoszeń konkursowych i prawa własności intelektualnej. Organizatorowi nie przysługują żadne prawa własności do zgłoszeń konkursowych. Składając swoje zgłoszenie, uczestnik przyznaje Organizatorowi niewyłączne, międzynarodowe, bezpłatne i nieodwołalne prawo do wykorzystania, wyświetlania, publikowania, transmitowania, kopiowania, edytowania, zmieniania, przechowania, zmiany formatu i sublicencjonowania zgłoszenia konkursowego oraz towarzyszących mu materiałów dla celów marketingowych i innych celów komercyjnych.

11. Ochrona danych. Przystępując do konkursu, uczestnik przyjmuje do wiadomości, że dane osobowe dostarczone przez niego w ramach zgłoszenia konkursowego będą wykorzystywane i przechowywane przez GOG Sp. z o.o. z siedzibą w Polsce (ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa). Wykorzystamy takie dane wyłącznie w celu zarządzania konkursem, tzn. kontaktowania się z uczestnikiem, oceny zgłoszeń, przyznania i dostarczenia nagród, ogłoszenia wyników oraz w celu wypełnienia ewentualnych wymogów prawnych i podatkowych. Nie sprzedajemy ani nie przekazujemy danych osobowych uczestników osobom trzecim. Podanie danych osobowych ma charakter dobrowolny, ale jest niezbędne do uczestnictwa w konkursie. Szanujemy prawo uczestników do prywatności, tzn. prawo dostępu, poprawiania i usuwania danych osobowych, a także prawo ograniczenia ich przetwarzania do określonych operacji. Uczestnik może również zlecić nam przeniesienie swoich danych lub całkowite zaprzestanie ich przetwarzania. Więcej informacji można znaleźć w Polityce Prywatności GOG.

12. Podatek. Jeżeli wymagają tego obowiązujące przepisy prawa, do nagród może zostać dołączona kwota równa podatkowi od danej nagrody w formie pieniężnej. W takim przypadku nagroda pieniężna zostanie odliczona, a należny podatek zostanie opłacony zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. W niektórych przypadkach zwycięzca może być zobowiązany do zapłacenia podatku od nagrody zgodnie z lokalnymi przepisami prawa w kraju zamieszkania. Organizator nie zapewnia w tym zakresie żadnej pomocy.

13. Ograniczenie odpowiedzialności. W zakresie dopuszczalnym przez prawo, Organizator, jego pośrednicy i dystrybutorzy w żadnych okolicznościach nie ponoszą odpowiedzialności za żadne straty, szkody, uszkodzenia ciała lub śmierć zwycięzcy, lub uczestnika związane z przyjęciem nagrody, chyba że zostały spowodowane zaniedbaniem Organizatora, jego pośredników, dystrybutorów lub ich pracowników. Prawa ustawowe przysługujące uczestnikowi pozostają ważne i obowiązujące. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zgłoszenia konkursowe, które zostały zagubione, błędnie złożone, uszkodzone lub opóźnione podczas ich dostarczania, niezależnie od przyczyny.

14. Media społecznościowe. Uczestnik potwierdza, że konkurs nie jest w żaden sposób sponsorowany, wspierany ani zarządzany, a także w żaden sposób powiązany z platformą społecznościową Facebook. Uczestnik w pełni zwalnia portal Facebook z odpowiedzialności w związku z konkursem.

15. Ogólne postanowienia. (a) Możemy przenieść całość lub część naszych praw na mocy niniejszego regulaminu na osobę trzecią bez uzyskania zgody uczestnika. Uczestnik wyraża zgodę na powyższe z zastrzeżeniem, że takie przeniesienie nie może mieć istotnego negatywnego wpływu na uczestnika. (b) W przypadku podejrzenia naruszenia niniejszego regulaminu, Organizator może, według własnego uznania, wykluczyć uczestnika z uczestnictwa w konkursie. (c) Organizator zastrzega prawo do unieważnienia, zawieszenia, anulowania lub zmiany konkursu, jeżeli wystąpi taka konieczność. (d) Niniejszy regulamin podlega przepisom prawa polskiego, a strony poddają się niewyłącznej jurysdykcji sądów polskich.

16. Pytania? Skontaktuj się z nami, korzystając z adresu support@gog.com, koniecznie z dopiskiem "Konkurs GOG Sale 08.22".
Nadal niezmienie pierwszy Quake, ojciec i matka wszystkich wspolczesnych strzelanek 3D, ktory mi jako dzieciakowi zapewnil tysiace nieprzespanych dni, podczas ktorych gralem, tworzylem mapy i sluchalem cudownego soundtracku mistrza reznora! Po dzis dzien Q1, jego oba oficjalne mission packi (i ten trzeci nieoficjjalny aftermath) stoja w pudelkach na poleczce :)
Dla mnie najlepszą grą na świecie jest Commandos: Behind Enemy Lines. Jest to jedna z pierwszych gier w jakie grałem na swoim pierwszym własnym PC, oraz przy której spędziłem naprawdę sporo czasu. Moim zdaniem to zdecydowanie najlepsza części serii która do dziś potrafi zapewnić masę dobrej zabawy, ponieważ pomimo tego iż jest grą z 1998 to zestarzała się naprawdę godnie, również najlepiej z całej serii (wyłączając samodzielny dodatek Beyond The Call of Duty który jest na tym samym silniku i też jest świetny). W zasadzie poszedłbym nieco dalej, stwierdzając że to nie tylko najlepsza część serii, ale najlepsza gra tego gatunku. Jeśli ktoś jeszcze nie miał przyjemności spróbować to nie ma na co czekać tylko uzbroić się w Commandos Ammo Pack dostępny na GOG za naprawdę śmieszne pieniądze i przygotować się na 20 + 8 zróżnicowanych misji. Jakby rzekł jeden z naszych bohaterów: "Why don't you try it, boss?"
Post edited August 24, 2022 by wysuszony
Na potrzeby tego konkursu nagrywam film o Gothic w którym kąpie agresywne orki, spotykam spokojne osobniki oraz zawiązuje ostateczny pakt z jednym z ich szamanów. Orki rozpoznają istotę z przepowiedni i zaczynają mnie bronić. Film jest odpowiedzią na pytanie dlaczego tym razem ta gra
Post edited August 27, 2022 by user deleted
W roku 2001 ukazała się gra zatytułowana Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Zetknąłem się z nią przypadkiem, uruchamiając wersję demo z płyty dodawanej do jednego z czasopism. Po uruchomieniu nie mogłem uwierzyć, że mój ówczesny komputer może obsłużyć coś tak rozbudowanego.
Po kupieniu pełnej wersji przekonałem się, że demo to tylko dobry początek. Początek wspaniałego osobistego przeżycia znakomitej historii, niczym z bestsellerowej książki. Rozegranie całej kampanii zajęło mi mnóstwo czasu. Poszczególne jej misje nieraz trzeba było rozgrywać wielokrotnie, próbując różnych sposobów. Nie powodowało to jednak irytacji, raczej motywowało do kolejnych podejść. To była pierwsza gra w historii pozwalająca na taką swobodę działania, dająca możliwość poruszania się i walki nie tylko pieszo, ale także samochodem, czołgiem, samolotem, helikopterem. Operacje dywersyjne można było wykonać klasycznie przy pomocy materiałów wybuchowych, ale jeśli obóz wroga pogrążony był we śnie, a czołgów pilnował tylko jeden żołnierz, to czemu nie użyć jednego z nich? Ogromne obszary udostępnione graczom, pięknie odwzorowana przyroda, rozmaitość budynków, do których można było wejść. Najbardziej wiarygodne wirtualne trzy wymiary. Zmienne pory dnia i nocy. Wszystko ukazane na przemian z perspektyw czterech różnych żołnierzy: piechura, czołgisty, pilota i oficera sił specjalnych.
Rok później, w 2002 ukazał się dodatek zatytułowany Resistance. Kampania fabularnie przebiła tę z Cold War Crisis, umożliwiając nam wcielenie się w weterana, który wbrew swej woli musi podjąć się dowodzenia partyzantką w obronie przed najeźdźcami z Rosji. I choć gra przyciągała raczej miłośników militariów, nie dało się nie zauważyć pacyfistycznej wymowy opowiedzianej w niej historii.
Tak rozpoczęła swoje istnienie seria gier obecnie znanych pod wspólnym tytułem ARMA. Pomimo upływu lat, ciągle poprawiającej się grafiki i możliwości sprzętu, to pierwszy tytuł wywarł na mnie największe wrażenie. Moim zdaniem żadna z kolejnych części nie dała nam kampanii z tak genialną fabułą jak Cold War Crisis i jeszcze lepszą Resistance.
Kompletna gra od Bohemii z dodatkiem Resistance jest dostępna na GOG pod tytułem ARMA: Cold War Assault w absurdalnie niskiej cenie.
Jest także jej następca ARMA: Gold. Czekamy na kolejne części bez DRM.
Post edited August 28, 2022 by vangro
(H)eroes III
(O)czywiście
(T)o
(A)rcydzieło
Wytypować i opisać czemu akurat ten konkretny tytuł jest dziełem wybitnym ? Trudne zadanie, ale postaram się go podjąć. Cóż, moim zdaniem królem, wisienką na torcie całego rynku gamingowego jest Silent Hill 2 (2001) ze względu na kapitalny klimat zaszczucia, osamotnienia, równie bajeczną oprawą muzyczną skomponowaną przez Akira Yamaoka oraz bardzo enigmatycznej fabule. To jedna z niewielu gier która dała radę mnie poruszyć nie gorzej niż książka lub film. Myślę że każdy (mniej lub bardziej) wie czym jest ta seria, jest to klasyk który (z chęcią zobaczyłbym w Państwa bibliotece tak w nawiasie) wypada ograć aby uświadczyć gry która dziś by prawdopodobnie nie powstała. Pokręcona fabuła, niepokój w mglistym mieście, brudnych szpitalach, pokojach itd, wrażenie niepewności i wyobcowania jest nie do podrobienia w żadnym innym medium growym. Pisząc bardziej wprost - James jest najciekawszą postacią w historii "Cichego Wzgórza" ale nie będę się nad tym pochylał bo nie chcę psuć zabawy tym których zaciekawi mój życiowy wybór. Nawet graficznie gra zestarzała się godnie i myślę że wgrywając proste mody na wyższe rozdzielczości nie będzie odpychać. Łagodniej zestarzała się (co ja mówię, dalej świetnie wybrzmiewa z głośników) muzyka i inne ambienty, odgłosy, szepty skomponowane przez Akire Yamaoka, kompozytor stworzył mieszankę melancholii, czasem spokojnych brzmień aby potem nas przygnieść takimi samplami abyśmy przez sam dźwięk czuli niepokój i bali się zajrzeć co czycha na nas zza rogu czy w kolejnym pomieszczeniu. Moim skromnym zdaniem to jeden z najlepszych growych ścieżek dźwiękowych jaką miałem przyjemność słuchać (również poza grą).
O poszukiwaniu przez Jamsa swojej żony (bo tak rozpoczyna się historia) mógłbym mówić jeszcze wiele, ale umyślnie ograniczam się i staram się powiedzieć dużo jednocześnie nie mówiąc nic. Byłoby mi żal zepsuć wam zabawę w grze, która zdecydowanie zasługuje na to, by doświadczyć jej z pierwszej ręki, bez nawet najmniejszych spoilerów. Łatwo pójść na łatwiznę i napisać że Silent Hill 2 to dobra gra. To jednak byłoby obrazą dla tej produkcji. To jedno z najlepiej opowiedzianych i zaprojektowanych doświadczeń z jakimi miałem przyjemność się zetknąć w grze wideo. Wiem, że nie da się tutaj wystawiać ocen, ale jeśli mam was w ten sposób przekonać do zapoznania się z nią, to nie bez kozery wystawiam jej solidne 10/10.
Takiego doświadczenia długo w grach nie było i długo w grach prawdopodobnie nie będzie.
Post edited August 25, 2022 by MrPawlo112
Wszyscy piszą o oklepanych grach a dla mnie najlepszy był colobot czy RPG marker, uczył podstaw.programowania, budowania gier, testowania rozwiazan innych graczy... Teraz już takich gier nie robia :(
Zdecydowanie Atlantis 2 kupa dobrze spędzonych godzin w fantastycznym uniwersum ale przede wszystkim sentyment bo przechodziłem questy dźwiękowe na czuja z niedziałająca kartą dźwiękową co zajęło mi ogrom godzin
Post edited August 25, 2022 by HadoeN
Dla mnie takim tytułem jest zdecydowanie Scorched Earth. Jak sam podtytuł wskazuje jest to The Mother of all Games. Towarzyszy mi na pewno nie od dzieciństwa, ale początku przygody z grami na PC. Migrowała z dysku na dysk, systemu na system czy to na dyskietce 1,44 MB, pendrivie 512 ...MB, dysku przenośnym. Nieważne czy karta graficzna miała 2 MB czy GB VRAM, ta gra zawsze dawała taką samą frajdę w kanapowym multiplayer z odpalenia Nuke czy MIRV i dewastacji całej planszy. Czego w tej grze nie było...(oczywiście umówmy się bardzo umownie :)
- fizyka - grawitacja niszcząca spadające czołgi, podkopane górki zawalające i zasypujące wrogów
- warunki pogodowe - wiatr zawracający pociski; piorun, który na niektórych planszach mógł uderzyć zawsze w twój czołg :)
- dźwięk - te plumkania, wizgi, świsty i inne realistyczne doznania słuchowe na PC Speakerze + obowiązkowo Winamp od Windows 98.
- wątek ekonomiczny i zatrzęsienie sprzętu do robienia sobie zarówno "kuku" jak i obrony przed nim - spadochrony dla czołgów (!!!)
...i przede wszystkim przystępny i angażujący multi - 10 osób przy jednym komputerze po kolei oddające do siebie salwy (zwłaszcza śmiechu :)
Cenię ją również za to, że jako przedstawicielka tzw. artillery games dała podwaliny pod równie cudowną dla mnie serię Worms.
Post edited August 25, 2022 by Retrogracz
Nie da się wybrać jednej najlepszej gry wideo na świecie. Wszystko zależy od nastroju chwili. A ten się zmienia. Czasem chcę zagrać w coś krótkiego i prostego (Metamorphosis), by nie powiedzieć „głupiego” (Chuchel), a kiedy indziej chcę wejść w wirtualny świat na długie godziny (Disco Elysium). Czasem mam ochotę na klasyczne fantasy (Gothic), a innym razem na klimaty science fiction (System Shock 2). Niekiedy chcę być pająkiem (Webbed), a niekiedy wilkołakiem (Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest) i to w dodatku w obu przypadkach ich formą żeńską (?). Są chwile, gdy chcę sprawdzić swój intelekt (Gorogoa) oraz takie, gdy pragnę doznań artystycznych (Gris), choć jedno nie wyklucza drugiego. Czasem potrzebuję światła (Heroes of Might and Magic 3), a czasem ciemności (Disciples 2).
Najlepsza gra wideo na świecie to ta, w którą akurat mam ochotę zagrać.
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE? A to są jakieś wątpliwości? Wiadomo, że to The Curse of Monkey Island! Wystarczy już pierwsze spojrzenie, ta gra wygląda jak disney'owski film animowany, muzyka od razu wprowadza w karaibskie klimaty, a dobór głosów jest najidealniejszy w historii! Fabuła? Jest tak świetna, że filmowcy tworząc pierwszą część "Piratów z Karaibów" nie mogli wziąć jej w całości, by nie posądzono ich o plagiat ;) Zombie-piraci, piękna dziewczyna i straszliwa klątwa - brzmi znajomo? A Barbossa to mógłby u kapitana LeChucka (głównego złego w grze) co najwyżej myć pokład!
Ale hola, hola - ktoś może rzec - przecież ta gra to klasyczna przygodówka point'n'click, czyli w zasadzie martwy gatunek przeznaczony tylko dla nerdów! Teraz liczą się otwarte światy i czynności poboczne! Tak? - odpowiadam - a w jakiej innej grze będziesz grał na bajno, sterował żaglowcem, toczył pojedynki słowne i takie na szpady, robił grilla przy wulkanie, pocinał w pokera, strzelał z armaty? Że co, że nie ma yogi? W czasach piratów nie było yogi!
Zresztą to tytuł wysublimowany, dla graczy o wyrobionym guście - tak jeśli chodzi o humor, jak i zagadki - oba to mistrzostwo świata, a każdy kto sam doszedł do tego jak zdobyć złoty ząb na poziomie trudności Mega-Monkey (jedyny słuszny!) może się uważać za przygodówkowego Einsteina!
Wady? Nie ma rzeczy idealnych ale one wcale nie umniejszają najlepszości! Zresztą są tak drobne (lekka wtórność, ostatni rozdział nieco słabszy od reszty - ciiii), że godność osobista człowieka i nostalgia jaką czuję do tego tytułu nie pozwalają mi nawet ich wymienić.
Czy najlepsza gra na świecie musi być dla każdego? Moim zdaniem musi być wyjątkowa, a CoMI to... wyjątkowo dobra gra przygodowa!
Ps. Murray - gadająca czaszka - to najlepsza postać drugoplanowa EVER. Kropka.
Nie sposób nie napisać o Darkest Dungeon! Tytuł który wytyczył nowe fazy rozwoju, przeżywania elektronicznej zabawy. Gra która ukazała w swej jakże
fenomenalnej grafice swą prostote i piękno. Klimat który od samego początku daje nam do zrozumienia że mamy do czynienia z grą wybitną i urzekającą. Wspaniały świat fantasy poznajemy przemierzając nie zbadane lochy pełne zmutowanych stworów i pułapek. Od samego początku gry rozwijamy unikalne cechy każdej postaci, które stanowią fundament udanej wyprawy, które wymagają planowania, przewidywania a i tak nie każda misja zakończy się sukcesem, a nasz ulubiony bohater rozwijany i szkolony przez tyle wypraw, z którym zdążyliśmy się już zżyć nagle ginie spoczywając na cmentarzysku, pozostawiając pustkę i żal po straconej postaci. I znów werbujemy i szkolimy kolejnego licząc że wypełni wyrwę porażki. Na szczęście twórcy gry dali nam możliwość odwiedzenia grobu ulubionego bohatera jeszcze bardziej łącząc nasze emocje ze światem gry. Protagoniści którymi przyjdzie nam sterować nie są postaciami pozbawionymi emocji i lęku. Wręcz przeciwnie, mroczny klimat gry udziela się nie tylko nam ale przede wszystkim naszym bohaterom którzy doświadczają lęku, mega dawek stresu odciskając swe piętno w postaci nowych negatywnych a i pozytywnych cech na stałe zmieniając naszego śmiertelnika nieświadomego co jeszcze go spotka. Emocje i przeżycia odgrywają tak niesamowitą rolę iż po powrocie z misji postaci nasze muszą zneutralizować skutki wypraw, lęk, potężny stres, wybierając się do karczmy inni na modlitwę a jeszcze inni samobiczując się odzyskują siły bitewne. Grafika sprawia że nie można oderwać wzroku od monitora, świetne animacje postaci, przekapitlani komiczni Bossowie, muzyka a i głos lektora komentującego nasze poczynania wciąga i nie puszcza sprawiając że w Darkest Dungeon można się zakochać.
Post edited August 28, 2022 by artekok4
Dla mnie najlepszą grą na świecie była, jest i będzie pierwsza odsłona serii Twierdza. Do dzisiaj słucham przewspaniałego soundtracku autorstwa Roberta Euvino za każdym razem gdy chcę się zrelaksować. Przychodzą mi wtedy na myśl wspomnienia pierwszego zetknięcia się z tą grą dzięki mojemu tacie, który podarował mi ją na urodziny. Od tamtego jakże już odległego czasu kolejne chwile dzieciństwa spędzałem na budowaniu cyfrowych zamków, które miały przede wszystkim ładnie wyglądać… Do tego doszło zapewnienie bytu mieszkańcom każdej kolejnej fortecy. Szybko przyszło też wzajemne burzenie twierdz przyjaciół na multi, które w sumie kontynuujemy w kolejnych odsłonach serii oraz klimatyczna kampania dla jednego gracza do której lubię wrócić co jakiś czas. Z czasem przyszły kolejne RTS-y i ogólnie gry. I to właśnie dlatego Twierdza jest dla mnie najlepsza – ponieważ nie tylko dała mi wspaniałe wspomnienia ale i wprowadziła w gaming.