It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
high rated
Kontaktujemy się z Tobą, aby poinformować Cię, że Twoje pliki Cloud Saves, które przekraczają domyślny limit alokacji (200 MB na grę) zostaną usunięte po 31 sierpnia 2024 r. Przejrzyj je, aby uniknąć utraty plików przechowywanych w Cloud Saves dostępnych za pośrednictwem GOG GALAXY. Nie ma to wpływu na zapisy przechowywane lokalnie na Twoich komputerach.
Pełna treść informacji: https://support.gog.com/hc/pl/articles/18730340487709-Przejrzyj-swoje-zapisy-w-chmurze-aby-unikn%C4%85%C4%87-utraty-plik%C3%B3w?product=gog
high rated
Limity przekroczyłem tylko na dwóch więśkach. Dla swoich produkcji mogliby zwiększyć pojemność zapisów... hihi
high rated
Karty Pamięci 200MB ^ takie co ważniejsze sejwy to jednak lepiej ściągnąć i trzymać na dysku gdzieś z instalkami. A może to preludium do nowej usługi Galaxy Premium?
high rated
No ja też mam chyba na Wiesiu przekroczone :)

200MB tu, 200 tam i pójdą z torbami.
200 MB to niesamowicie mało w przypadku niektórych gier. Przykładowo, pojedynczy plik zapisu z Pathfinderów z dalszej fazy gry to ponad 40 MB. Czyli zmieści się ich w polotach pięć. Trochę to śmieszne. Lepiej byłoby chyba pozwolić deweloperom na własnoręczne ustalanie miejsca i pobieranie od nich opłat za więcej miejsca niż 200 MB. Osobiście byłoby dla mnie do zaakceptowania nawet pobieranie opłat od użytkowników za większą przestrzeń na zapisy, ale to spotkałoby się pewnie z dużym oporem.
Post edited June 08, 2024 by Sarafan

Kontaktujemy się z Tobą, aby poinformować Cię, że Twoje pliki Cloud Saves, które przekraczają domyślny limit alokacji (200 MB na grę) zostaną usunięte po 31 sierpnia 2024 r. Przejrzyj je, aby uniknąć utraty plików przechowywanych w Cloud Saves dostępnych za pośrednictwem GOG GALAXY. Nie ma to wpływu na zapisy przechowywane lokalnie na Twoich komputerach.
avatar
Lexor: Pełna treść informacji: https://support.gog.com/hc/pl/articles/18730340487709-Przejrzyj-swoje-zapisy-w-chmurze-aby-unikn%C4%85%C4%87-utraty-plik%C3%B3w?product=gog
Dziękuje, że dałeś linka bo gogowi nie chciało się nawet wysłać maila w języku polskim. Mniejsza już o newsy w języku angielskim ale tu mowa o grach, które sam kupiłem.

Po sprawdzeniu zawartości chmury okazało się, że tylko spellforce 2(198mb) i divinity original sin 2 (274mb) przekracza limit a reszta zajmuje maksymalnie 30 mb. Grając w divinity original sin 2 wyszedłem ledwo co po za pierwsze miasto, więc save nie powinien wiele zajmować a rzeczywistość okazała się inna. Spellforce 2 zawiera save z całej podstawki i prawie ukończonego dodatku, więc tutaj jest to bardziej uzasadnione chociaż gra jest dość stara, więc chyba save też nie powinny aż tyle zajmować. Jednak gdy wyszedłem z gry to gra nie mogła się zsynchronizować, ponieważ save zajmował ponad 1 gb... Gdyby to dotyczyło większej ilości gier to sytuacja by była nieciekawa, chyba że osoba by zawsze kończyła grę i by nie skakała z gry na grę...

Inną, bardzo zastanawiającą rzeczą jest pokazywanie tylko ok 30-40 gier, gdy moja kolekcja wynosi ponad 300 gier...
Więc albo ta część gier, która zajmuje bardzo mało miejsca nie jest pokazywana albo nie jest w ogóle zapisana na chmurze.

Rozumiem, że gog musi opłacać miejsce w chmurze ale to jest skutek przejścia z tradycyjnego modelu dystrybucji na nośnikach danych na dystrybucje cyfrową, gdzie wszystko leży na serwerach. Nie umieszcza gier za darmo ale pobiera 30% prowizje, której część musi iść na utrzymanie serwerów. Traktowanie wszystkich równo też jest dość dziwne. Większe firmy na pewno stać na wykupienie większej ilości miejsca niż twórców małych indyków. Jeżeli takie rozwiązanie będzie wprowadzone to powinno być wprowadzone rozbudowane ostrzeganie przed usunięciem danych bo nie każdy sprawdza codziennie email i może mu to umknąć w nawale spamu. Okres czasu na zrobienie porządków również jest dość krótki.

W takiej sytuacji wolał bym aby każdy miał przydzieloną x miejsca na chmurze i sam decydował czy woli mieć w danej grze więcej save a w innej mniej.
Post edited June 09, 2024 by tryt1
Hej GOG! Macie błąd w skryptach na https://www.gog.com/account/cloud-saves/ do czyszczenia zapisów gry.

W grze Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition jeśli nazwa profilu gracza w grze (a co za tym idzie również nazwa podkatalog w folderze Larian Studios w moich dokumentach) zawiera spację to wasze skrypty klasyfikują wszystko w tym folderze jako non-game-related.
To ciekawe, że niektórzy dostali informację o usuwaniu sejwów, bo ja dowiedziałem się o tym zupełnym przypadkiem, szukając rozwiązania, dlaczego gra "Lighthouse: The Dark Being" nie chce mi wysłać zapisów w chmurę.

Nawet nie wiedziałem, że jest jakaś strona do zarządzania zapisami. Pousuwałem nadmiar i wszystkie zbędne zapisy, ale jakoś dziwnie to działa, bo na przykład wszedłem dzisiaj kontrolnie na tę stronę, a tam część plików usunięta, a gdzieniegdzie, chociaż kasowałem wszystko, zostały jakieś pojedyncze pliki. No i pozostawało wszędzie pełno pustych katalogów, które też powinny z marszu zniknąć, skoro nic nie zawierają.

Inna sprawa, że żadna gra nie przekroczyła u mnie limitu 200 MB, bo jednak gram w bardzo leciwe tytuły, a często ich zapisy to są pliki po kilkadziesiąt kB.

I też uważam, że lepiej byłoby, żeby każdy miał przydzielony taki sam limit i decydował czy chce mieć zapisy gry w chmurze, czy nie.

Poza tym GOG jednak nie pobiera opłat za utrzymanie serwerów i działanie chmury. Może w ogóle powinni zastanowić się nad odpłatnością takiej opcji?

PS - A synchro zapisów z "L: TDB" i tak nie działa, pomimo multum miejsca. Ech...
Też nie wiedziałem, że jest specjalna strona na której można sobie przeglądać save, które mamy w chmurze. U mnie na szczęście tylko DIvinity Original Sin 2 przekraczało limit, ale już poczyściłem wszystko. Ja też na wszelki wypadek, jak już kończę grać w jakąś grę, to przed odinstalowaniem kopiuje sobie cały katalog z zapisami na dysk zewnętrzny.