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C'est l'heure du Throwback Thursday, et cette fois-ci, c'est un peu différent ! Alors que nous célébrons la sortie d'un classique modernisé, dans le jeu de tir impitoyable qu'est Powerslave Exhumed, nous rendons hommage à ses racines et parlons un peu du jeu original. Applaudissons terriblement fort Powerslave !

Sorti en 1996, le jeu vous jette la tête la première dans un joyeux chaos. Le scénario se déroule dans l'Égypte des temps modernes, les méchants sont un groupe d'extraterrestres qui tentent de ressusciter le roi Ramsès, l'esprit du roi momifié vous guide dans vos aventures et les ennemis sont des soldats Anubis et des esprits maléfiques. Il y a plus de 20 niveaux, allant d'une ville ancienne à la profondeur d'une tombe et au-delà, ainsi qu'une courbe de violence constante, puisque vous commencez avec une machette, pour finir heureusement avec un lance-flammes et un M60. Mais pour le vrai plaisir, lisez pourquoi Wiktoria l'aime tant.



Recommandé par Wiktoria, équipe de support :


Parmi mes jeux Build Engine préférés, citons Blood, William Shatner's TekWar et Duke Nukem 3D. Un des titres les plus uniques est le sujet de ce Throwback Thursday - Exhumed ... ou Powerslave pour les Américains ! Alors que d'autres FPS nous faisaient plonger au coeur de la mort sur des planètes lointaines ou nous faisaient botter des culs et mâcher des chewing-gums dans les quartiers, Exhumed nous emmenait à l'aventure dans des tombes et d'anciennes constructions, ramassant des clés et des objets, mon préféré étant le "hovering yoga dude". Le level design d'Exhumed est complexe et ressemble à un labyrinthe, donnant l'impression d'explorer un lieu. Le thème de l'Égypte est mis en valeur de façon magistrale grâce à une bande-son géniale et distinctive et à la conception détaillée des ennemis. Difficile de ne pas se sentir comme Indiana Jones... mais avec une M60 au lieu d'un fouet ! C'est un point unique dans l'histoire des FPS avec le fait que la version PC est terriblement différente de celle de la PSX et de la Sega Saturn. Heureusement, NightDive a réuni les deux versions de la console pour créer Powerslave Exhumed avec tout un tas de fonctionnalités modernes; mais pour se mettre dans l'ambiance de cette sortie, je suggère fortement d'essayer la version originale DoSbox !

La série Throwback Thursday est réalisée en coopération avec The Video Games History Foundation - une organisation à but non lucratif qui se consacre à la préservation, la célébration et l'enseignement de l'histoire des jeux vidéo. Si vous souhaitez les soutenir, nous vous encourageons à consulter leur page de donation. Et si vous souhaitez voir tous les jeux de cette série en cours, rendez-vous sur sa page dédiée.
Un nouveau titre réactualisé made in Nightdive, forcément ça m'intéresse. J'avoue ne pas connaître du tout ce jeu, et le petit résumé de Wiktoria donne bien envie.
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stardust_79: Un nouveau titre réactualisé made in Nightdive, forcément ça m'intéresse. J'avoue ne pas connaître du tout ce jeu, et le petit résumé de Wiktoria donne bien envie.
Il faut tout de même puissamment carburer à la nostalgie pour s'y intéresser, si tu veux mon avis. Déjà à l'époque, hormis justement l'usage (très vague) de la mythologie égyptienne - les films "Indiana Jones" passeraient presque pour des leçons d'histoire en comparaison -, il n'apportait pas grand chose d'original - et je dis "pas grand chose" afin de lui accorder le bénéfice du doute, étant donné le (très) peu de souvenirs qu'il m'en reste -, qu'importe que l'on parle du scénario, de la jouabilité et des armes ou objets, de la conception des niveaux ou de la bande son...
Je ne doute pas que Night Dive (et surtout un bonhomme passionné dont ledit studio a fini par soutenir le projet de restauration) ait fait du bon boulot, mais il existe tant d'autres jeux similaires, nouveaux ou anciens - jette un oeil à Killing Time par exemple, nettement plus remarquable sur un thème assez similaire -, qui valent davantage le détour...
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stardust_79: Un nouveau titre réactualisé made in Nightdive, forcément ça m'intéresse. J'avoue ne pas connaître du tout ce jeu, et le petit résumé de Wiktoria donne bien envie.
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Zaephir-Moth: Il faut tout de même puissamment carburer à la nostalgie pour s'y intéresser, si tu veux mon avis. Déjà à l'époque, hormis justement l'usage (très vague) de la mythologie égyptienne - les films "Indiana Jones" passeraient presque pour des leçons d'histoire en comparaison -, il n'apportait pas grand chose d'original - et je dis "pas grand chose" afin de lui accorder le bénéfice du doute, étant donné le (très) peu de souvenirs qu'il m'en reste -, qu'importe que l'on parle du scénario, de la jouabilité et des armes ou objets, de la conception des niveaux ou de la bande son...
Je ne doute pas que Night Dive (et surtout un bonhomme passionné dont ledit studio a fini par soutenir le projet de restauration) ait fait du bon boulot, mais il existe tant d'autres jeux similaires, nouveaux ou anciens - jette un oeil à Killing Time par exemple, nettement plus remarquable sur un thème assez similaire -, qui valent davantage le détour...
Ce qu'il faut pas lire...
Déjà j'ai pas l'impression que tu aies lu le post de GOG au-dessus :

"C'est un point unique dans l'histoire des FPS avec le fait que la version PC est terriblement différente de celle de la PSX et de la Sega Saturn. Heureusement, NightDive a réuni les deux versions de la console pour créer Powerslave Exhumed avec tout un tas de fonctionnalités modernes;"

La version DOS est effectivement un FPS comme il y en avait plein à l'époque.
Mais les versions Playstation/Saturn tiennent beaucoup plus du metroidvania, les jeux sont complètement différents de la version PC.
Donc tu mélanges un peu tout en parlant de la version PC et du travail de Night Dive.
Conseiller Killing Time au lieu d'essayer cette nouvelle version d'Exhumed, et croire que c'est meilleur...c'est être à côté de la plaque.
@ Zaephir-Moth

J'avais fait la démo de Killing Time sur mon vieux Mac, à l'époque. Bon, ça tournait à 20 fps mais j'aimais bien l'ambiance du titre. J'espère qu'il bénificiera également d'un remaster digne de ce nom (pour enfin avoir un vrai mouse look digne de ce nom).

Pour Powerslave Exhumed, c'est clairement cette nouvelle version inédite, comme le souligne Cyril79, qui a suscité mon intérêt pour le jeu.
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Zaephir-Moth: Il faut tout de même puissamment carburer à la nostalgie pour s'y intéresser, si tu veux mon avis. Déjà à l'époque, hormis justement l'usage (très vague) de la mythologie égyptienne - les films "Indiana Jones" passeraient presque pour des leçons d'histoire en comparaison -, il n'apportait pas grand chose d'original - et je dis "pas grand chose" afin de lui accorder le bénéfice du doute, étant donné le (très) peu de souvenirs qu'il m'en reste -, qu'importe que l'on parle du scénario, de la jouabilité et des armes ou objets, de la conception des niveaux ou de la bande son...
Je ne doute pas que Night Dive (et surtout un bonhomme passionné dont ledit studio a fini par soutenir le projet de restauration) ait fait du bon boulot, mais il existe tant d'autres jeux similaires, nouveaux ou anciens - jette un oeil à Killing Time par exemple, nettement plus remarquable sur un thème assez similaire -, qui valent davantage le détour...
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Cyril79: Ce qu'il faut pas lire...
Déjà j'ai pas l'impression que tu aies lu le post de GOG au-dessus :

"C'est un point unique dans l'histoire des FPS avec le fait que la version PC est terriblement différente de celle de la PSX et de la Sega Saturn. Heureusement, NightDive a réuni les deux versions de la console pour créer Powerslave Exhumed avec tout un tas de fonctionnalités modernes;"

La version DOS est effectivement un FPS comme il y en avait plein à l'époque.
Mais les versions Playstation/Saturn tiennent beaucoup plus du metroidvania, les jeux sont complètement différents de la version PC.
Donc tu mélanges un peu tout en parlant de la version PC et du travail de Night Dive.
Conseiller Killing Time au lieu d'essayer cette nouvelle version d'Exhumed, et croire que c'est meilleur...c'est être à côté de la plaque.
Je ne pense pas qu'émettre un avis ou une préférence au sujet d'un jeu donné, quel qu'il soit, expose à se retrouver "à côté de la plaque"...
Mais non, mes yeux fonctionnent encore, j'avais bien lu ledit article et avais de plus joué aux titres concernés à l'époque, avec cependant si peu d'enthousiasme que ma mémoire n'en avait pas retenu grand chose... Ce n'est que mon avis, mais il est néanmoins fondé sur quelques points précis : Powerslave, qu'importe de quelle version il s'agit, ne m'avait pas frappé par son originalité : hormis deux ou trois clichés simplistes, il ne contenait aucune thématique ne serais-ce que vaguement apparentée à l'Egypte antique ; le scénario tenait sur un timbre poste - plus le jeu avançait et moins ce qui s'y déroulait paraissait avoir de sens... - ; la musique (à mon sens) relevait de la sauce électronique en vogue à l'époque, sans cachet un peu unique, mémorable ou propre à ne serais-ce qu'une scène donnée ; idem pour les armes, complètement génériques pour ce que j'en ai retenu - et je ne parle pas que de l'aspect visuel, mais celui plus technique et mécanique en lui-même : juste du *piou piou piou* rectiligne habillé de couleurs ou formes vaguement différentes -, et il en allait de pair pour la plupart des monstres - indépendamment du fait que l'IA, évidemment, était généralement simpliste dans tous les titres du genre -, dont le placement ou l'usage (afin de raconter une histoire, aussi simple soit-elle) paraissait assez basique. Alors oui, effectivement, et même dans la version PC d'ailleurs, il rassemblait ces énormes niveaux typiques d'une époque - façon Dark Force I & II -, occasionnellement mâtinés de jeux de plateformes, et, pour peu que l'association d'objets à des facteurs environnementaux permette plusieurs explorations de chacun d'entre eux - ce qui constitue un bien grand mot, étant donné qu'il s'agit exclusivement de la formule "Porte, Monstre, Trésor" de Donjons & Dragons, l'intérêt des interactions d'un jeu de rôle en moins, et que la quantité desdits objets ou des évolutions qu'ils permettent (en terme de jouabilité) reste assez faible -, je veux bien croire que les versions sur console ait peu davantage marquer les esprits de certains. Mais prends par exemple le boulot qui avait été réaliser sur la série des Hexen & Co afin d'essayer de distinguer différentes personnages et formes de jouabilité, ça me parait déjà beaucoup plus abouti dans le résultat comme dans le concept, à savoir évoquer une quête scindée en tronçons distincts, avec (pour le joueur) un sentiment d'évolution personnelle directement liée à sa façon d'explorer le jeu.
Et oui, je maintiens, entre autres, bien qu'il s'agit évidemment d'un avis personnel, qu'un titre comme Killing Time, dont les procédés narratifs (notamment l'usage des clips vidéos), le concept global (notamment la lente exploration de l'île qui suivait celle de l'intrigue) et scénaristique (l'idée d'un lieu bloqué dans le temps afin de justifier l'ensemble des évènements du jeu, des créatures rencontrées, etc.), avec un seul terrain de jeu découpé en zones indépendantes, entre lesquelles il était possible d'aller et venir à sa guise, en retrouvant les corps d'ennemies tués ou des objets laissés à terre... Oui, je maintiens que cela paraissait beaucoup plus original... et même tout simplement plus adulte (dans le choix du personnage incarné par exemple). Powerslave paraissait, pour donner un autre exemple, à peu près complètement dépourvu de capacité à surprendre le joueur : l'on y avançait platement, confiant dans sa jauge de vie, dans la quantité de munitions (généreusement) octroyées comme dans l'absence (à peu près totale) de scripts ou d'évènements propres à nous surprendre. Killing Time, au contraire, jouant sur la veine horrifique, était beaucoup plus dur - indépendamment de ses bugs et petits soucis techniques -, impliquait de préserver ses ressources, d'anticiper sur des lieux d'embuscades, tout comme sur d'occasionnelles rencontres uniquement vouées à jouer avec nos nerfs - avec, par exemple, le coup des canards semi-morts qui se baladaient en cancanant à tout bout de champ, parfaitement inoffensifs en soi mais vraiment lourds à supporter au point qu'on finissait par les descendre juste pour avoir la paix ^^... - De plus, indépendamment du fait que le jeu contenait des références beaucoup plus précises à l'antiquité égyptienne - lesdits canards en autres, propres au procédés de momification et d'accompagnements des défunts dans leurs tombes -, sa construction elle-même, en reliant à peu près systématique les armes, munitions et créatures rencontrées à la thématique d'une zone donnée - la partie souterraine peuplée de contrebandiers contenait de quoi recharger les armes qu'ils avaient rapportées en douce sur l'île, notamment le lance flamme, et qu'il était impossible de trouver ailleurs... -, m'avait vraiment frappé par sa complexité. Il y existait aussi, justement, des bricoles à dénicher afin d'améliorer le profil du personnage, et ce suffisamment (avec le fait que les quelques armes du jeu n'étaient découvertes que très progressivement) pour déboucher sur un vrai sentiment d'évolution. Le jeu se voulait clairement cinématographique, avait mis en avant (à l'époque) les acteurs de ses cinématiques, offrait un manuel richement fournis en descriptions et détails sur son intrigue et s'achevait, somme toute, de assez glauque ou du moins peu héroïque dans sa première version. Ce qui tombait plutôt bien (là aussi) pour le distinguer de la concurrence... Bon, par la suite, la version PC en comportait deux, dont une plus classique pour peu que l'on ait exploré le jeu de fond en comble - encore une bonne idée -, mais ça ne changeait pas fondamentalement la donne.
Bref, voilà ce qu'on peut répondre, sur une base argumentée, sans sortir de ce qui demeure un avis comme un autre, non pas tellement pour déconseiller l'achat d'un titre sûrement bien retravaillé (mais qui reste, de mon point de vue, vraiment peu remarquable dans son genre) que pour inciter (plutôt) à aller soutenir d'autres classiques (plus) remarquables ou mettre le nez dans des jeux (récents) autrement plus chouettes... Et je n'ai (vraiment) rien contre Night Dive (ou le type qui avait relancé l'intérêt pour ledit jeu il y a quelques années de cela à présent), qui a certainement réalisé du bon boulot de restauration, comme d'habitude.
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stardust_79: J'avais fait la démo de Killing Time sur mon vieux Mac, à l'époque. Bon, ça tournait à 20 fps mais j'aimais bien l'ambiance du titre. J'espère qu'il bénificiera également d'un remaster digne de ce nom (pour enfin avoir un vrai mouse look digne de ce nom).
Oui, c'était l'un des problèmes effectivement. Les premières versions, et celles revendues sur PC par la suite, étaient vraiment lentes ou souffraient de saccades, sans parler de la jouabilité au clavier. J'ai cru comprendre la dernière version en date, d'abord revendue sur Zoom puis sur Gog à présent, comportait certaines modifications pour pouvoir jouer à la souris (et lesdites modifications semblent avoir encore progressé depuis : http://cubanraul.altervista.org/kt/index.htm), mais je ne l'ai pas testée personnellement...
Post edited February 12, 2022 by Zaephir-Moth
Vu sur quoi tu te focalises et tes souvenirs, effectivement je crois que le mieux c'est que t'y rejoues aujourd'hui...
Un souvenir peut être mauvais de par sa nature mais il est induit par quelque chose, un sentiment, une sensation, une envie ou simplement un commentaire, mais il n'en reste pas moins vrai.
Le sujet peut être mal perçu ou en inadéquation avec la volonté du créateur, mais est-ce pour autant la faute du consommateur ou même celle su créateur, tout avis est bon à prendre, reste à savoir de quelle coté se placer pour chacun.
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lassiele: Un souvenir peut être mauvais de par sa nature mais il est induit par quelque chose, un sentiment, une sensation, une envie ou simplement un commentaire, mais il n'en reste pas moins vrai.
Le sujet peut être mal perçu ou en inadéquation avec la volonté du créateur, mais est-ce pour autant la faute du consommateur ou même celle su créateur, tout avis est bon à prendre, reste à savoir de quelle coté se placer pour chacun.
Tout à fait...
J'ai pas dit que son avis/ressenti était faux non plus.
Mais tout le monde peut être biaisé d'une manière ou d'une autre, ne pas avoir compris ou ne pas avoir su apprécier tel film, jeu, album, ou avoir été influencé de quelconque manière par un contexte etc.
Parfois ça ne fait pas de mal de s'y replonger, avec un regard plus "neuf". ;-)
Le "remaster" de Powerslave/Exhumed est bien mais le seul défaut est que le jeu ne possède aucun sous- titres, je fait comment pour comprendre Ramses en vo ?

Merci aux développeurs.