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Depuis ses débuts en 1987, cette fameuse série de jeux d'infiltration a su nous captiver. Voilà 5 raisons de se lancer dans la série Metal Gear, en commençant par ses premiers opus emblématiques, disponibles dès maintenant sur GOG

1. La série a introduit le concept de furtivité dans les jeux vidéo
Décrit à l'origine comme un jeu d'action et d'espionnage tactique, Metal Gear, sorti en 1987, a montré aux joueurs que la prudence pouvait l'emporter sur une attaque directe. Le principal héros de l'histoire, Solid Snake, doit infiltrer l'état lourdement fortifié d'Outer Heaven afin de détruire le Metal Gear, un blindé bipède capable de lancer des missiles nucléaires.



À la grande surprise des joueurs de l'époque, l'approche à la "Rambo" en tirant sur tout ce qui bouge était contre-productive dans le jeu de Konami. En fait, rester caché dans les ombres ou derrière des obstacles et ne pas se faire repérer par les gardes était bien plus efficace pour réussir. À partir de là, de nombreux autres jeux d'infiltration sont nés, comme Tom Clancy's Splinter Cell et [url=https://www.gog.com/game/dishonored_definitive_edition]Dishonored[/url], mais c'est Metal Gear qui a le premier ouvert la porte à ce style de jeu furtif.

2. Le scénario est profond et plein de retournements de situation
2. Le scénario est profond et plein de retournements de situation
L'équipe de développement derrière les premiers jeux Metal Gear, avec Hideo Kojima à la tête, adorait tout simplement les intrigues d'espionnage alambiquées. Sans révéler quoi que ce soit, l'histoire du Metal Gear Solid de 1998 commence comme une simple mission d'infiltration et finit par révéler à Solid Snake des secrets sur sa personne qu'il aurait préféré ignorer. Les retournements de situation sont au cœur de l'histoire de la série Metal Gear et nombreux seront les moments où vous ne saurez plus quoi croire.

3. Des personnages mémorables et hauts en couleur
e fond de la série Metal Gear est très cinématique, et ce n'est pas une surprise quand on sait que ses créateurs sont des fans de cinéma. Oui, on peut retrouver pas mal de traits de manga au milieu du style de film traditionnel. Les personnages Psycho Mantis et Revolver Ocelot sont si excessifs dans le jeu Metal Gear Solid qu'on les croirait directement sortis des pages d'une bande dessinée. Et pourtant, c'est là que repose la beauté de cette série. Elle n'hésite pas à mettre en avant ses côtés les plus étranges pour offrir une expérience de jeu unique.



Le meilleur exemple de cette approche est le héros de l'histoire, Solid Snake. Doublé par l'incroyable David Hayter (acteur et scénariste des films Watchmen et X-Men), c'est un "dur" qui partage de nombreuses similitudes avec le personnage Snake Plissken de Kurt Russel dans le classique du cinéma "New York 1997".

4.Une bande-son incroyable
Comme nous l'avons mentionné, le fond de la série Metal Gear est très cinématique, et que seraient les films d'action sans une bande-son digne de ce nom ? Les jeux Konami ont toujours eu de très bons compositeurs depuis le début. Les musiques du premier jeu Metal Gear ont été composées par Iku Mizutani, un véritable vétéran avec à son actif des jeux comme Shadow of the Ninja et The King of Fighters XIII.

Metal Gear Solid, de son côté, a vu sa bande-son réalisée par un ensemble des meilleurs compositeurs de Konami. On trouve entre autres une piste des plus mémorables de Rika Muranaka, "The Best Is Yet To Come", pour la séquence du générique de fin du jeu.



5. IIl brise parfois le quatrième mur
Une dernière chose à noter : les clins d'œil que fait parfois la série Metal Gear aux joueurs. Le fait que Psycho Mantis puisse lire le contenu de votre carte mémoire dans la version PSX de Metal Gear Solid est entré dans la légende. Et disons que cet exemple n'est que le sommet de l'iceberg, alors ouvrez l'œil, d'autres Easter Eggs vous attendent !

Nous espérons que cette liste vous a encouragé à plonger dans cette série culte de Konami. Les deux titres Metal Gear et Metal Gear Solid sont disponibles sur GOG et fonctionnent sur les ordinateurs modernes pour une expérience de jeu idéale. Alors préparez-vous à sauver le monde et à entendre parfois votre commandant crier "Snake ? SNAKE ? SNAAAAKE ?".
Bonsoir à toutes et à tous,

Ce serait bien pour les fans de la série d'avoir droit à la saga complète. De Metal Gear à Metal Gear Solid V. Surtout, SURTOUT, éviter le spin-of post MGSV.
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Escafleiko: Bonsoir à toutes et à tous,

Ce serait bien pour les fans de la série d'avoir droit à la saga complète. De Metal Gear à Metal Gear Solid V. Surtout, SURTOUT, éviter le spin-of post MGSV.
probleme numero 1 deja. Pas mal sont des exclus consoles comme le 3 ,4,portable ops et peace walker.
J'apprécie beaucoup ce que le série Metal Gear a apporté au monde du jeu vidéo, et l'approche furtive reste toujours ma favorite dans les jeux qui nous en laisse le choix.

J'ai récemment regardé un vidéo-test de Gmanlives sur MG4, et ça ne donne pas très envie. En premier lieu les cinématiques interminables (genre qui dure plus d'une heure....), quelle idée sérieusement.
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stardust_79: J'apprécie beaucoup ce que le série Metal Gear a apporté au monde du jeu vidéo, et l'approche furtive reste toujours ma favorite dans les jeux qui nous en laisse le choix.

J'ai récemment regardé un vidéo-test de Gmanlives sur MG4, et ça ne donne pas très envie. En premier lieu les cinématiques interminables (genre qui dure plus d'une heure....), quelle idée sérieusement.
Là, tu cites le pire - ou le meilleur, selon le point de vue ^^ - d'entre eux en la matière. Le cinquième n'a pas osé pousser le bouchon aussi loin ! Mais oui, je me souviens que le vieux copain avec qui je l'avais bouclé, à l'époque, s'était endormi pendant la séquence cinématique finale, tant elle était longue et n'en finissait plus de dérouler rebondissement sur rebondissement...
C'est vrai que Kojima ne s'est jamais caché de cette admiration pour l'approche cinématographique, que l'on apprécie ou non autant que lui. Je me souviens qu'un autre réalisateur, Christophe Gans, avait vivement critiqué cette approche à l'époque (dans un numéro de Ciné Live dédié au jeu vidéo), en soulignant les différences fondamentales qui subsisteront toujours entre jeux vidéos et films : les premiers constituant une expérience active, fondamentalement axée sur leur jouabilité, et non pas le visionnage (assez) passif de ce qui ne constituera jamais qu'une interruption ou un temps mort - même lorsqu'il est réussi et plaisant - entre deux séquences de jeu. Je ne suis pas aussi critique à cet égard - certains jeux s'accommodent très bien de cette forme de narration... -, mais il faut bien reconnaitre que les Metal Gear ne peuvent plaire que si l'on accepte (ou l'on apprécie) d'être fréquemment interrompu pour des raisons scénaristiques... Ce sont des jeux très élaborés, très réussis (si l'on tient compte de leurs ambitions, bien concrétisées) et uniques en leur genre, mais il ne figurent pas parmi mes favoris, ni même parmi le monceau de titres que j'ai l'habitude de recommander en général.
faut le dire ce qui a fait la renommé de hideo kojima dans le jv c'est que c'est lui qui a apporté le cinéma dans le jeux video . Meme si metal gear est aussi pionnière dans l'infiltration.

Mais les mises en scene cinematique des jeux faut le dire c'est grâce a lui que c'est démocratisé dans les jv et que la frontière entre jv et cinéma est devenu plus mince surtout dans les grosses productions.

Apres aimé mgs c'est chacun ces gouts. Mais on peut pas renié son apport dans le monde du jv moderne qui est encore la base dans les grosses productions actuel des differents editeurs (ubisoft,2k,rockstar,activision et etc). Et quelque soit le type de jeu meme les jeux de sport comme nba,f1 et etc l'aspect cinematique est la ou d'autres jeux connus pour sa comme call of duty, les gta depuis l'ere 3d etc.
Post edited July 13, 2022 by Lukin86
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stardust_79: J'apprécie beaucoup ce que le série Metal Gear a apporté au monde du jeu vidéo, et l'approche furtive reste toujours ma favorite dans les jeux qui nous en laisse le choix.

J'ai récemment regardé un vidéo-test de Gmanlives sur MG4, et ça ne donne pas très envie. En premier lieu les cinématiques interminables (genre qui dure plus d'une heure....), quelle idée sérieusement.
Ne joue pas au 3, c'est pire...
Le 4 possède des cinématique longue (il y en a de plus d'une heure, enfin d'après la légende, je l'ai coupé au bout de 5 minute et lu un résumé, certaine vidéo sont trop longue mais on peut les passé.

Mention spéciale pour Twins Snake et ses cinématique improbable ! du très bon !
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Lukin86: faut le dire ce qui a fait la renommé de hideo kojima dans le jv c'est que c'est lui qui a apporté le cinéma dans le jeux video . Meme si metal gear est aussi pionnière dans l'infiltration.

Mais les mises en scene cinematique des jeux faut le dire c'est grâce a lui que c'est démocratisé dans les jv et que la frontière entre jv et cinéma est devenu plus mince surtout dans les grosses productions.

Apres aimé mgs c'est chacun ces gouts. Mais on peut pas renié son apport dans le monde du jv moderne qui est encore la base dans les grosses productions actuel des differents editeurs (ubisoft,2k,rockstar,activision et etc). Et quelque soit le type de jeu meme les jeux de sport comme nba,f1 et etc l'aspect cinematique est la ou d'autres jeux connus pour sa comme call of duty, les gta depuis l'ere 3d etc.
Oui, il s'agit clairement d'un jalon de l'histoire du jeu vidéo, je suis d'accord.
Le premier Metal Gear Solid est jouable au clavier + souris mais sa suite... Seigneur !
En même tps les développeurs japonais à part les jeux de cul, ils connaissait pas trop le PC à l'époque.
Blague à part MGS c'est quitte ou double et je ne serai pas compte un portage PC de bonne facture, si Konami m'écoute un petit remaster du 3 et du 4 ne devrait pas être trop dur vu que ce sont visiblement plus des films que des jeux.