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Prenez votre matraque et sortez votre torche : Thief II: The Metal Age, le jeu d'infiltration de Looking Glass Studios fête son 20e anniversaire. Pas besoin d'avoir intégré la police scientifique pour retrouver les traces de cette simulation d'infiltration à la première personne sur le monde vidéoludique actuel. De Dishonored à Alien: Isolation, l'influence de Thief II est indéniable. Et, pour son anniversaire, il mériterait peut-être de ressortir de l'ombre.

Oui, Thief II reste un jeu captivant et, parfois, profondément effrayant dans un univers médiéval et steampunk, mais il est également fascinant de voir combien il a popularisé des conventions aujourd'hui encore très présentes.



Retour sur l'histoire de Thief II

Thief II vous plonge dans le quotidien de Garrett, un homme dont l'ambiguïté éthique n'a d'égale que son penchant pour le vol. Ce professionnel du sarcasme parvient même à en devenir profondément antipathique. Aussi tordu qu'il puisse être, il n'est toutefois pas dénué de morale. Il suffit d'ailleurs de passer suffisamment de temps avec lui pour finir par l'apprécier, comme c'est le cas pour tout bon antihéros.

Garrett habite dans une ville sans nom, un lieu où technologie et superstition forment un mélange presque organique. Imaginez simplement une Europe médiévale lugubre rongée par la peste bubonique et mâtinée d'une ambiance mécanique à la Jules Verne, et voilà, vous y êtes. Les redoutables machines à vapeur et sous-marins se fondent aisément dans les allées sombres et les maisons éclairées à la bougie.

Victime d'une mission qui a mal tourné, notre antihéros sombre dans un monde mystique et complotiste.

Il ne s'intéresse alors plus à accumuler des richesses, mais à empêcher l'ascension des Mécanistes, une dangereuse secte aux aspirations ouvertement totalitaires, et les moyens technologiques qu'elle utilise pour les atteindre.



L'objectif était d'être furtif, mais on pouvait se battre si besoin

Dans Thief II, l'infiltration est le premier moyen de terminer les missions. En calculant vos déplacements et en restant dans l'ombre, vous pouvez vous faufiler derrière les gardes et éviter le conflit. Mais certaines situations nécessitent de se salir un peu les mains. C'est là que votre matraque entre en jeu, vous permettant de fracasser la tête de vos adversaires et les soumettre à votre volonté.

Vous disposez également d'une épée et d'un arc, bien que ce dernier ne serve pas qu'aux combats à distance. Si vous devez franchir un parquet grinçant sans alerter les sbires de votre victime, vous pouvez envoyer une volée de flèches en mousse pour étouffer vos déplacements. Les flèches encordées peuvent vous aider à traverser l'environnement et les flèches bruyantes créent une distraction sonore pour passer près des gardes en douce sans vous faire remarquer.

Une belle brassée de technologies steampunk vous aide également dans votre progression. Garrett est doté d'un oeil mécanique remplaçant celui qu'il avait perdu dans l'opus précédent. Il lui permet de zoomer sur son environnement tout en se tenant à bonne distance. Et si vous souhaitez voir ce qui vous attend sans sortir la tête du parapet, vous pouvez utiliser un orbe de reconnaissance pour cartographier les alentours.

Enfin, les armes les plus efficaces sont vos capacités d'observation et d'attente. Thief II ne récompense aucunement les pros de la gâchette et la patience est primordiale. Vous êtes ainsi encouragé à penser votre stratégie dans les moindres détails.

Pour pénétrer dans un bâtiment, faut-il emprunter le chemin le plus court, mais recouvert de gravillons, ou faire un détour par la végétation, qui étouffe davantage le bruit ? Et la gestion de la lumière ? En vous déplaçant d'un point A à un point B, trouverez-vous des alcôves où vous cacher de la lame tranchante d'un garde ?

Heureusement, Thief II trouve le moyen d'interrompre le suspense par des moments de légèreté, grâce aux interactions scénarisées humoristiques entre PNJ.



Une performance admirable vu les circonstances de développement du jeu


Dans le mois précédant la sortie, le développeur Looking Glass Studios subissait des problèmes financiers suite à l'insuccès d'autres titres de son écurie. Le multijoueur dut malheureusement être supprimé du jeu, avant qu'Eidos ne lui donne un coup de pouce.

Miraculeusement, même avec les obstacles susmentionnés, la sortie de Thief II n'a pas été retardée. Son succès a été aussi bien critique que commercial, remportant les applaudissements pour son écriture et son gameplay.

Encore aujourd'hui, l'importance de Thief II: The Metal Age reste palpable. Alors que les jeux vidéo n'étaient pas encore considérés comme une forme artistique légitime, celui-ci avait facilement relevé le niveau en matière d'écriture et de développement de personnages. Il a longtemps joué le rôle d'étalon des jeux d'infiltration et donné de l'élan à une franchise qui produisit deux suites, la plus récente étant le Thief de 2014, édité par Eidos Montreal.

Qu’en pensez-vous ? Avez-vous joué à Thief II à sa sortie en 2000 ? Vous aimeriez y jouer aujourd'hui ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous ou sur l'un de nos réseaux sociaux !
Ah Thief II, surement un des meilleurs jeu au monde de mon point de vue, et c'est grâce à GOG que j'ai pu enfin y jouer, ne disposant pas à l'époque du PC. J'avais lu tellement de tests élogieux que c'était dur de ne pas pouvoir moi-même m'y plonger.

C'est désormais chose faite, et c'est dingue à quel point le level design de génie des Thief n'a pas pris une ride, j'irai même jusqu'à dire qu'ils auraient de sacré leçons à donner à certains jeux modernes, bien trop simple et misant tout sur la "poudre aux yeux" avec des effets graphiques en veux-tu en voilà.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce bijou, je ne peux que vous le recommander, d'autant plus qu'on peut trouver des mods pour avoir des textures HD très facilement:
https://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod

Pour voir l'influence qu'a eu les premiers Thief sur le développement de Dishonored, je ne peux que vous recommander la lecture de cet article de Kotaku:
https://www.kotaku.co.uk/2017/11/15/how-thief-inspired-dishonoreds-best-levels

Les développeurs du très bon Dusk travaillent en ce moment sur un jeu clairement inspiré de Thief, Gloomwood. À voir ce que ça va donner, je croise les doigts.
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stardust_79: Ah Thief II, surement un des meilleurs jeu au monde de mon point de vue, et c'est grâce à GOG que j'ai pu enfin y jouer, ne disposant pas à l'époque du PC. J'avais lu tellement de tests élogieux que c'était dur de ne pas pouvoir moi-même m'y plonger.

C'est désormais chose faite, et c'est dingue à quel point le level design de génie des Thief n'a pas pris une ride, j'irai même jusqu'à dire qu'ils auraient de sacré leçons à donner à certains jeux modernes, bien trop simple et misant tout sur la "poudre aux yeux" avec des effets graphiques en veux-tu en voilà.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce bijou, je ne peux que vous le recommander, d'autant plus qu'on peut trouver des mods pour avoir des textures HD très facilement:
https://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod

Pour voir l'influence qu'a eu les premiers Thief sur le développement de Dishonored, je ne peux que vous recommander la lecture de cet article de Kotaku:
https://www.kotaku.co.uk/2017/11/15/how-thief-inspired-dishonoreds-best-levels

Les développeurs du très bon Dusk travaillent en ce moment sur un jeu clairement inspiré de Thief, Gloomwood. À voir ce que ça va donner, je croise les doigts.
Pas besoin de mod.Avec la mise a jours de l'an derniers qui rajoute la vf ,le jeu utilise new dark qui a la hd.
Pas besoin de mod.Avec la mise a jours de l'an derniers qui rajoute la vf ,le jeu utilise new dark qui a la hd.

Bon à savoir ! Il faudrait que je regarde effectivement les dernier ajouts. Merci pour l'info.
Je suis venu à la série avec une démo du premier niveau de Thief (le premier volet) qui agrémentait une galette de Joystick ou Gen4 à l'époque. J'y avais passé des heures dessus, à retourner le niveau dans tous les sens.
Après avoir acheté et fini le premier Thief, j'ai également sauté sur le 2e épisode.
En tout point je l'ai trouvé moins bien que le premier, il n'y avait à l'époque que le graphisme qui s'était bien amélioré -mais depuis il a pris une ride- pour rattraper une histoire un cran en dessous du premier.
Le premier était axé chevaliers, démons et zombies, avec une dérive vers le mysticisme et des retournements de situation scénaristiques géniaux.
Le deuxième fait entrer dans l'ère du steampunk avec l'essort des mécanistes. L'histoire est un peu plus fade, les robots et caméras se systématisent.
Il faudrait que je relance les deux jeux à nouveau pour me refaire une idée, mais ce 2e opus m'avait clairement moins marqué que le premier, avec seulement quelques améliorations du gameplay via l'introduction de quelques nouveaux types de flèches, mais rien de transcendant.
On peut clairement être plus bourrin sur ce 2e volet que sur le premier (blocage des robots à boulet dans les coins pour les éclater...), ce qui n'est pas le concept de base du jeu.
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Bencara: Je suis venu à la série avec une démo du premier niveau de Thief (le premier volet) qui agrémentait une galette de Joystick ou Gen4 à l'époque. J'y avais passé des heures dessus, à retourner le niveau dans tous les sens.
Après avoir acheté et fini le premier Thief, j'ai également sauté sur le 2e épisode.
En tout point je l'ai trouvé moins bien que le premier, il n'y avait à l'époque que le graphisme qui s'était bien amélioré -mais depuis il a pris une ride- pour rattraper une histoire un cran en dessous du premier.
Le premier était axé chevaliers, démons et zombies, avec une dérive vers le mysticisme et des retournements de situation scénaristiques géniaux.
Le deuxième fait entrer dans l'ère du steampunk avec l'essort des mécanistes. L'histoire est un peu plus fade, les robots et caméras se systématisent.
Il faudrait que je relance les deux jeux à nouveau pour me refaire une idée, mais ce 2e opus m'avait clairement moins marqué que le premier, avec seulement quelques améliorations du gameplay via l'introduction de quelques nouveaux types de flèches, mais rien de transcendant.
On peut clairement être plus bourrin sur ce 2e volet que sur le premier (blocage des robots à boulet dans les coins pour les éclater...), ce qui n'est pas le concept de base du jeu.
Euh pour la majorité des fans de la serie c'est l'inverse de toi .Ils pensent tous que le 2eme est meilleurs avec un gameplay plus varié. Un jeu plus orienté voleur.Alors que le 1er qui passé de jeu voleur a une quete pour combattre les demon et dont le vol est devenu secondaire le grand point noire du jeu helas.
Post edited March 23, 2020 by Lukin86
Oui le côté plus "cartésien" du 2ème opus me plait mieux à moi aussi, surtout parce que certaines créatures surnaturelles étaient vraiment une plaie à gérer.

Mais ça ne nuit pas à tout le bien que je pense du 1er Thief, avec certaines missions très marquantes (le manoir Constantine, l'opéra, la prison etc etc...). Et concernant l'abus de l'IA des gardes, je peux pas dire parce que j'aime jouer en 100% furtif, en assommant personne si possible (comme un vrai voleur, quoi).
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stardust_79: Oui le côté plus "cartésien" du 2ème opus me plait mieux à moi aussi, surtout parce que certaines créatures surnaturelles étaient vraiment une plaie à gérer.

Mais ça ne nuit pas à tout le bien que je pense du 1er Thief, avec certaines missions très marquantes (le manoir Constantine, l'opéra, la prison etc etc...). Et concernant l'abus de l'IA des gardes, je peux pas dire parce que j'aime jouer en 100% furtif, en assommant personne si possible (comme un vrai voleur, quoi).
Oui le 1 est tres bon. je dit pas le contraire. Mais le 2 a été fait par le studio en ecoutant l'avis des joueurs
Hello tout le monde...

Une série vraiment remarquable pour son temps, effectivement ; elle et "System Shock 2", qui lui doit beaucoup. Ca m'avait marqué à l'époque, tant l'ensemble de la mise en scène (le scénario, le graphisme, les scènes cinématiques, la jouabilité, les effets sonores, etc.) constituaient un ensemble très cohérent ; une atmosphère constituée de petites touches artistiques plus originales que la moyenne ; une sortie de huit clos associant le monde de la nuit ; une intrigue mêlant habilement action - oui, il y en avait, et cela faisait partie de la recette -, infiltration et revirements assez brusques - quelques-uns des scripts, techniquement pauvres au demeurant, étaient rudement bien pensés... -, le fantastique et la rusticité d'une société médiévale assez lugubre... Un ensemble nettement supérieur (à mon sens) à la majorité des jeux similaires de son temps. Si prenant, en fait, que l'on passait (sans s'en rendre compte) des heures sur certaines missions, à passer et repasser dans des ruelles, pièces mal éclairées ou corridor vides, en espérant (souvent pour rien) y trouver quelque chose de plus, un p'tit passage secret, objet caché ou conversation entre gardes (que l'on aurait pas encore assommés). La plupart de ses défauts d'ailleurs, à l'époque (mais cela ne changerait guère de nos jours), me passaient complètement au-dessus de la tête : aucune importance, tant le reste suffisait à accaparer l'attention...

Ensuite, pour rebondir sur le fil du moment, je me range plutôt à l'avis de Berzerk. Le deuxième, et précisément (comme le souligne Lukin) parce qu'il abondait davantage dans le sens (plus consensuel) espéré par une partie de la communauté des joueurs, ne m'avait pas autant intéressé. Comme pour beaucoup de ces séries-là, une partie du charme de ses débuts s'était rapidement dissoute au contact d'aspirations plus convenues : des robots, de la technologie et des gadgets ; quelques trouvailles de jouabilité, ce qui constitue (selon certains) le coeur d'un jeu vidéo après tout. Mais à mon sens, l'on perdait un peu ce qui avait constitué la particularité de la licence dans le premier. Soit un souffle, présent avant tout dans le fond (soit l'intrigue, la raison d'être des personnages, des lieux et des objets à un endroit donné) plutôt que dans la forme (effectivement améliorée dans le second épisode), qui ne s'était pas renouvelé de façon aussi heureuse (à mon sens). D'où le mot 'fade' dans le commentaire de Berzerk, et que je reprends volontiers...
Ce deuxième volet ne m'avait pas du tout paru mauvais d'ailleurs. Ca restait très nettement au-dessus de ses clones ou de la plupart des jeux un peu comparables en tout cas, mais comme pour beaucoup de séries lancées par un premier titre très fort - et nombre de joueurs, dont Stardust apparemment, se souviennent alors immédiatement de leurs grands moments en la matière : les missions qui les ont particulièrement marqué par exemple... -, la suite vire souvent vers un produit déjà un tantinet plus consensuel - et la suite, notamment celle de Warren Spector, l'a amplement démontré. Je ne cite volontairement pas d'autres exemples afin d'éviter d'ouvrir une discussion plus longue ^^...
Post edited March 25, 2020 by Zaephir-Moth