It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Hi

hab ein kleines Problem beim Multiplayer von Stronghold Crusaders 2. Ich will es nämlich im Multiplayer mit einem

Freund spielen auf offline Pc's. Das Problem ist, dass ich GOG Galaxy für den Multiplayer brauche und dafür muss ich

Internet haben. Kennt ihr eine Möglichkeit den Multiplayer zu spielen ohne Galaxy?
No posts in this topic were marked as the solution yet. If you can help, add your reply
avatar
Alienhunter88: Internet haben. Kennt ihr eine Möglichkeit den Multiplayer zu spielen ohne Galaxy?
Wenn das Spiel Multiplayer über LAN unterstützt könnt ihr das Spiel offline über Netzwerk oder mit Hamachi oder Tunngle über das Internet ohne Galaxy spielen.
avatar
Alienhunter88: Internet haben. Kennt ihr eine Möglichkeit den Multiplayer zu spielen ohne Galaxy?
avatar
Ritualisto: Wenn das Spiel Multiplayer über LAN unterstützt könnt ihr das Spiel offline über Netzwerk oder mit Hamachi oder Tunngle über das Internet ohne Galaxy spielen.
Habe mal nachgeschaut und das Spiel besitzt keine andere Alterantive MP zu spielen als die Lobby.
O.K., mit der Info von welttraumhaendler lautet die Antwort dann: Nein, es gibt keine andere Möglichkeit. Ihr braucht beide das Spiel und könnt es dann online gegen-/miteinander spielen.
Hmm ok Danke, dann kann ich es halt nicht im Multiplayer spielen. So viel dazu "man braucht bei GOG kein Internet" -.-
avatar
Alienhunter88: Hmm ok Danke, dann kann ich es halt nicht im Multiplayer spielen. So viel dazu "man braucht bei GOG kein Internet" -.-
Das liegt aber am Spiel und weniger an GOG. FireFly hat halt einfach keinen LAN-Modus implementiert und ich bezweifel, dass sie es noch tun werden.
Post edited December 09, 2015 by welttraumhaendler
Das Problem hierbei ist, dass das Spiel nicht wie bewerobern DRM-frei ist.
Es gibt viel Spiele, die man auch online spielen kann, ohne gog galaxy, steam oder ähnliches zu nutzen.

Aber durch die anbindung an den GOG-clienten Galxy kann verhindert werden, dass mehr als ein Spieler Zeitgleich dieses Spiel im Mehrspielermodus spielt. Das ist die funtkionsweise eines DRM-Schutzes und hier auch gewollt.
avatar
Ritterclonk: Das Problem hierbei ist, dass das Spiel nicht wie bewerobern DRM-frei ist.
Es gibt viel Spiele, die man auch online spielen kann, ohne gog galaxy, steam oder ähnliches zu nutzen.
Es ist DRM frei! Niemand hat dir aber versprochen, dass der MP ohne Galaxy gehen muss. An der Stelle möchte ich mal auf GameSpy verweisen, über das 1000ende Spiele liefen und jetzt offline ist. Spiele die noch vekrauft werden, sei hier wohl angemerkt! Niemand hätte GameSpy als DRM bezeichnet, aber nichts anderes macht der Galaxy Launcher für den MP.

Und wie gesagt, ist das Kernproblem, wie der MP gemanagt wird. Hätte Firefly einen ordentlichen LAN Modus implementiert oder andere früher übliche MP-Möglichkeiten wie direkt IP, müsste GOG nicht Galaxy für den MP nutzen.
Post edited December 15, 2015 by welttraumhaendler
Es ist nicht notwendig, einen LAN-modus zu implementieren, um ohne eine Clientnutzung (wie galaxy) online spielen zu können. Sogar das verwendete Lobbysystem funktioniert ohne clientnutzung. (Viele spiele haben ein vergleichbares System).

Der unterschied zu GameSpy ist, dass ich hier mien Spiel unendlich oft anmelden konnte. Ich konnte also mit einer Version des Spiels zu zweit, zudrit, sogar zu 100 Mann spielen.
Ich möchte jetzt keine Diskussion auslösen, inwieweit das legal ist, da es hier um den DRM-schutz geht und nicht darum, wie man damit systeme aushebeln kann.

Ich bin der meinung, bevor man sich streitet, ob das Spiel DRM-geschützt ist oder nicht, muss man klären, was ein drm-schutz ist:
DRM steht fürDigitals Rights Management ( Digitales verwalten von rechten).
Hintergrud davon ist es, die nutzung einer Software zu überwachen, zu kontrolieren und ggf. einzuschränken.
Im Grunde ist damit jede technische Schutzmassnahme ien DRM-kopierschutz.

Bezogen auf Crusader 2:
Das Spiel kann fei heruntergeladen werden, x-beliebig oft installiert und teilweise offline gespielt werden. Der großteil des Spiels ist daher tatsächlich drm-frei.
Der multiplyer ist allerdings ein fester bestandteil des Spiels. dadurch, dass es hier eine clinet-bindung gibt, kann nur ein Spieler pro version gleichzeitig den Mehrspielermodus nutzen. Die Nutzung mehrere Spieler wird durch iene Technische Schutzmaßnahme verhindert, das System wird überwacht.
Da also ein Teil des Spieles DRM-geschützt ist, ist es falsch, das gesammte Spiel als DRM-frei zu kennzeichnen.


Und bezogen auf den Grund des Eintrages:
Wegen dieser DRM-Sicherheitsmaßnahme ist es nicht möglich, dass Spiel mit einer Verson im Mehrspieler zu spielen.

PS:
Da es sowohl LAN-Spiele mit DRM-Schutz, als auch online-Spiele ohne DRM-Schutz gibt, kann aus den wähöbaren Mehrspielerverbindungen kein Schuss gezogen werden, ob das Spiel DRM hat oder nicht
avatar
Ritterclonk: Der unterschied zu GameSpy ist, dass ich hier mien Spiel unendlich oft anmelden konnte.
In der Tat ist das wohl der entscheidente Unterschied. Häufig ist im MP aber genau das, was häufig nicht gewollt ist, weil so Cheater und co sich immer wieder neu anmelden können. Ein absolut 100% freier MP ohne DRM ist sicher möglich, aber daher wohl nicht immer gewollt. *grübel*
Post edited December 15, 2015 by welttraumhaendler
Freut mich, dass wir einer Meinung sind.

Ich finde es ja acuh Nachvollziehbar, dass der Herrsteller Raubkopien entgegenwirken möchte. Aber dann erwarte ich scohn, dass man dazu steht und das Spiel nicht als DRM-Frei anpreist
avatar
welttraumhaendler: Es ist DRM frei! Niemand hat dir aber versprochen, dass der MP ohne Galaxy gehen muss. An der Stelle möchte ich mal auf GameSpy verweisen, über das 1000ende Spiele liefen und jetzt offline ist. Spiele die noch vekrauft werden, sei hier wohl angemerkt! Niemand hätte GameSpy als DRM bezeichnet, aber nichts anderes macht der Galaxy Launcher für den MP.
Du vergisst hier, dass es sich bei GOG um eine strikte Kontenbindung handelt. Ich nehme mal an, dass man den MP nicht spielen kann wenn man das Spiel nicht in seiner Bibliothek hat. Eine Weitergabe des Kontos ist nicht ohne weiteres möglich. Klar, man kann für jedes Spiel ein einzelnes Konto anlegen, was aber extrem realitätsfern ist.

Cheater kann man auch ohne DRM aussperren. Z.B. kann man den Key für eine bestimmte Zeit sperren.
Dass ein Spiel im MP nur von einer Person gleichzeitig gespielt werden können soll ist absolut nachvollziehbar, aber auch dies ist ohne feste Kontenbindung (=DRM) möglich, damit eine Weitergabe und Weiterverkauf des Spiels problemlos möglich sind.
Ich weiß, dass der Text hier zum Teil kopiert ist, aber er passt ganz gut zu diesen Thema:

Sie betonen ja auf allen Seiten, dass der Client nur optional für den "Online-Multiplayer" gilt, dass es DRM-frei ist und das Spiel nicht accountgebunden ist.
Stell dir nur mal vor, der Client wird eingestellt und es gibt keinen Patch. Dann hat man das selbe Desaster wie bei vielen anderen Spielen, wo dann ohne Server nichts mehr geht, siehe EA mit Spielen wie NFS Most Wanted.
Das Spiel habe ich gemoddet in dem och in der INI-Datei die Server-adresse zur Online-Überprüfung in meine eigene geändert habe um so dann doch noch mit meinem Bruder im Lan zu spielen zu können.

Natürlich sind Kopien des Spiels ei großes Thema. Aber wenn ich diese nur im eigenen Haushalt verwende oder später gerne "verleihen" oder verkaufen möchte, darf es nicht account gebunden sein. Denn das ist was DRM meiner Meinung nacht macht. Es verwarltet wortwörtlich die Digitalen Rechte an dem Spiel. Nun kann man aus "Digital Rights Management - Free" auch rauslesen, dass sie eben nicht verwaltet werden. Dementsprechend, darf der Multiplayer, der zum Spiel dazu gehört, weil er eben auch als DRM-free mit verkauft wurde nicht von meinem Account abhängig sein.

Sicherlich steht da der Hinweis, ich zitiere:
"Multiplayer Notice: GOG Galaxy is required to play multiplayer. The Recommended System Requirements are the minimum specifications needed to host a multiplayer game "
aber dennoch steht da nicht, dass man zum
"[]... fully optional client ...[]"
auch noch nen Account brauch. Denn der ist für
"[offers] online multiplayer ...[]"
und nicht für Spiele über Lan, was ja anscheinend an der Faulheit von Firefly liegt, dass es ihn nicht gibt.

Entschudligt wenn ich gerade auf einen Punkt nicht eingegangen bin, denn ich habe gerade mit dem was ich so zitieren kann und was ich aus euren Posts so rausgehört habe meine Meinung dazu geschrieben und ein bisschen Dampf abgelassen.
Denn nur nochmal um es zu erwähnen, ich bin zu GOG gegangen, weil es hieß, dass wir hier komplett DRM-freie Spiele bekommen und da das, wie ich oben DRM ausgelegt habe, nicht der Fall ist, werde ich mich von GOG sehr wahrscheinlich distanzieren wenn sie da nicht nachbessern oder zumindest innerhalb eines Jahres einen Patch ankündigen und einen "Rückzieher" von den GOG-Galaxy Multiplayer Features machen. Dafür ist es noch nicht zu spät, denn immerhin ist das Programm ja wohl nicht ohne Grund im Beta-Status. :D

In dem Sinne bin ich erst mal gespannt, was ihr antwortet, wie CD Projekt Red drauf reagiert und freue mich über weiter Anregungen und Kritik zu meiner Aussage. "Nobody's Perfect" ;)

Over and out.
Post edited December 17, 2015 by Bre4ker2000