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moin,

gibt es eine möglichkeit das spiel auch im vollbildmodus laufen zu lassen?ich finde immer nur anpassungen der ui für den fenstermodus,so will ich nicht spielen.
Grüße,

mal das gute alte "ALT+ENTER" probiert?

Edit:
Unter %USERPROFILE%\Documents\Neverwinter Nights\

soll es wohl eine Datei Namens "settings.tml" geben.

Dort gibt es einiges zum einstellen.


Ich schätze mal, diese Bereiche wären interessant:
[graphics.window]
mode = "windowed"
[graphics.window.fullscreen]
height = 600
toggle-to-borderless = false
width = 800
[graphics.window.windowed]
borderless = false
height = 600
width = 800
[graphics.window.windowed.position]
mode = "remember"
x = -1
y = -1
Post edited August 08, 2020 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: Grüße,

mal das gute alte "ALT+ENTER" probiert?

Edit:
Unter %USERPROFILE%\Documents\Neverwinter Nights\

soll es wohl eine Datei Namens "settings.tml" geben.

Dort gibt es einiges zum einstellen.

Ich schätze mal, diese Bereiche wären interessant:
[graphics.window]
mode = "windowed"
[graphics.window.fullscreen]
height = 600
toggle-to-borderless = false
width = 800
[graphics.window.windowed]
borderless = false
height = 600
width = 800
[graphics.window.windowed.position]
mode = "remember"
x = -1
y = -1
danke für den tipp,habe aber das game wieder gelöscht,kenne mich mit ini bearbeitung nicht aus und will es nicht machen,ist mir zu aufwendig,weiss auch nicht was die fürn mist da gemacht haben,ist doch kein aufwand,mal ein kästchen zu programieren was man ankreuzen kann oder nicht für den vollbildmodus,vorallem da es eine ee version ist,wo eigentlich alles besser sein sollte und die technik auf den neuesten stand,gleichmal ne schlechte bewertung raushauen.
Post edited August 08, 2020 by Schizo2015
Keine Ahnung was bei dir falsch läuft, aber das Spiel startet bei mir generell im Vollbildmodus und mit ALT+Enter kann ich zwischen Vollbild- und Fenstermodus wechseln.
Soweit ich gelesen habe, dürfte AL+ENTER durchaus funktionieren bei dem Spiel.
Und an diversen config-Dateien mal kurz etwas zu ändern ist kein Hexenwerk ;-)

Grüße
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TheHexer_pcg: Soweit ich gelesen habe, dürfte AL+ENTER durchaus funktionieren bei dem Spiel.
Und an diversen config-Dateien mal kurz etwas zu ändern ist kein Hexenwerk ;-)

Grüße
nein aber nervig :D ich muss den saft ja auch nicht vorher pressen wenn ich mir apfelsaft kaufe ^^ ausser man will das so.
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Schizo2015: nein aber nervig :D ich muss den saft ja auch nicht vorher pressen wenn ich mir apfelsaft kaufe ^^ ausser man will das so.
Gut, kann ich mit den config-Dateien vielleicht noch nachvollziehen. =D
Aber ALT+ENTER wird ja kein Problem darstellen
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Schizo2015: nein aber nervig :D ich muss den saft ja auch nicht vorher pressen wenn ich mir apfelsaft kaufe ^^ ausser man will das so.
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TheHexer_pcg: Gut, kann ich mit den config-Dateien vielleicht noch nachvollziehen. =D
Aber ALT+ENTER wird ja kein Problem darstellen
hatte das so gelesen dass es nicht gehen würde,da du es ja editiert hast und einen anderen lösungweg aufgeschrieben hast,damit wäre der ja hinfällig wenn die alt enter sachen klappen würde,hatte das game aber schon gelöscht,aus den oben genannten grund.

finde ich auch nicht schlimm,wie gesagt trotzdem danke für die hilfe.
Zunächst mal stimme ich zu, dass es schlecht gemacht ist. Die Default-Einstellung sollte nicht Fenstermodus sein, sondern Vollbild, wie in der Diamond Edition auch und wie es auch in der EE vor dem entsprechenden Patch gewesen ist. Und die Möglichkeit auf Vollbild umzuschalten, hätte im ganz normalen Optionsmenü integriert werden müssen.

Stattdessen haben sie ein neues "Geheim"-Menü eingeführt, das man mit CTrl+Shft+F12 aufrufen kann und das nicht sehr benutzerfreundlich ist, und haben nicht mal diesen Shortcut irgendwo auf dem Menüscreen abgedruckt, sodass man ihn sich erfragen oder im Internet googeln muss. Keine Ahnung, was Beamdog sich dabei gedacht hat.

Davon abgesehen sollte aber Alt+Enter funktionieren, und die Umstellung über das "Geheim"-Menü oder manuell über settings.tml ist nicht schwer und schnell erledigt. Wenn einen das schon davon abhält, das Spiel überhaupt anzufassen, dann hat es wahrscheinlich eh keinen Zweck, da wird es dann sicher auch noch andere Stolpersteine geben. NWN ist generell eher ein Spiel für Leute, die kein Problem damit haben, Einstellungen zu personalisieren und auch fröhlich Mods anzuwenden.
high rated
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Leroux: Zunächst mal stimme ich zu, dass es schlecht gemacht ist. Die Default-Einstellung sollte nicht Fenstermodus sein, sondern Vollbild, wie in der Diamond Edition auch und wie es auch in der EE vor dem entsprechenden Patch gewesen ist. Und die Möglichkeit auf Vollbild umzuschalten, hätte im ganz normalen Optionsmenü integriert werden müssen.

Stattdessen haben sie ein neues "Geheim"-Menü eingeführt, das man mit CTrl+Shft+F12 aufrufen kann und das nicht sehr benutzerfreundlich ist, und haben nicht mal diesen Shortcut irgendwo auf dem Menüscreen abgedruckt, sodass man ihn sich erfragen oder im Internet googeln muss. Keine Ahnung, was Beamdog sich dabei gedacht hat.

Davon abgesehen sollte aber Alt+Enter funktionieren, und die Umstellung über das "Geheim"-Menü oder manuell über settings.tml ist nicht schwer und schnell erledigt. Wenn einen das schon davon abhält, das Spiel überhaupt anzufassen, dann hat es wahrscheinlich eh keinen Zweck, da wird es dann sicher auch noch andere Stolpersteine geben. NWN ist generell eher ein Spiel für Leute, die kein Problem damit haben, Einstellungen zu personalisieren und auch fröhlich Mods anzuwenden.
Der neuste Patch hat vieles unnötig verschlechtert und verkompliziert. Obwohl es ja wohl eher das Gegenteil bewirken sollte. Fing doch schon damit an, dass viele (eigentlich fast alle) erstmal lustig eine neue Fehlermeldung erhielten. Als sie das Game auf 64-Bit Basis gepatcht haben. (Inzwischen behoben? Glaube ich...zumindest)

Mir kann niemand erzählen, dass sowas durch eine "Ordentliche Qualitätskontrolle" durch kommt. Und dann veröffentlich wird.

Viele Bugs, die mit der EE hinzu gekommen sind. Wurden teilweise bis heute nicht behoben.
Wie sieht es überhaupt aus? Haben PC User jetzt endlich auch mal die aufgebesserte Grafik bekommen, die es zum Release auf den Konsolen gab?
(oder werden wir immer noch stiefväterlich behandelt?)

Fakt ist doch....schlichtweg.
Schon der "Alpha-Version" Zustand, in dem die NWN EE erstveröffentlicht worden ist, war doch eine bodenlose Frechheit.

Und dass ist jetzt wie lange her?
Bis heute arbeitet und schraubt "BeamDog" daran herum...in einem Tempo, wogegen selbst der GOG-Support zu Belastungszeiten wirkt, als wäre er "The Flash" auf Ecstasy.

Ich selbst bin (auch im englischen Forum) immer für Beamdog in die Bresche gesprungen.
Wenn es darum ging, die EEs von den Infinity Engine Spielen zu verteidigen.
Weil ich die für wirklich gelungen und preislich fair erachte. (Ja, ist so)

Aber was sie hier, mit der NWN EE abliefern....ist frei heraus gesagt: "Einfach Scheiße".

Und ich selbst kann nur jedem raten, bei der guten alten NWN Diamond Edition zu bleiben.
Und diese absolute Grütze von Beamdog, nicht zu supporten.

(meine Meinung)
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Mothra-Mosura: Wie sieht es überhaupt aus? Haben PC User jetzt endlich auch mal die aufgebesserte Grafik bekommen, die es zum Release auf den Konsolen gab?
(oder werden wir immer noch stiefväterlich behandelt?)
Was für eine aufgebesserte Grafik? Bis du sicher, dass die Konsolenversion besser aussieht? In welcher Hinsicht?

Beamdog hat lange Zeit immer darauf vertröstet, dass sie an einem neuen Renderer arbeiten und mit diesem Tür und Tor für alle möglichen grafischen Verbesserungen geöffnet werden. Inzwischen haben sie kleinlaut zugegeben, dass es mit dem Renderer doch nichts wird, weil es einfach zu kompliziert ist, und sie die Arbeit daran eingestellt haben.

Der allerneuste Development Build auf Steam hat ein paar Tilesets und Models aus den DLCs in den Editor integriert und ein neues Belichtungssystem eingeführt, mit gemischten Ergebnissen (Rüstungstexturen sehen besser aus, dafür ist alles wohl etwas dunker und bräunlicher).

Im Grunde scheint es aber so zu sein, dass die meisten Verbesserungen der EE die Spieler nicht direkt betreffen und nur dafür sorgen, dass die Modder in Zukunft mehr Spielraum bei der Arbeit an ihren Modulen haben, wovon reine Spieler theoretisch irgendwann mal profitieren könnten, aber auf Anhieb sieht man diese Verbesserungen eben nicht, und stattdessen fallen vor allem die neuen Bugs ins Auge. Und ob es das am Ende wert war, kann ich auch nicht sagen. Ich war von Anfang an skeptisch gegenüber der EE in Bezug auf Kompatibilität und Spaltung der Community. Und nach allem, was wir jetzt wissen, finde ich, sie hätte als Early-Access-Titel gekennzeichnet werden müssen (besonders auf den anderen Plattformen, wo es nicht mal die Diamond Edition dazugibt; die fortwährende Arbeit an der EE kann nämlich auch für Inkompatibilität der neuen Versionen mit den Savegames der älteren sorgen).
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Mothra-Mosura: Wie sieht es überhaupt aus? Haben PC User jetzt endlich auch mal die aufgebesserte Grafik bekommen, die es zum Release auf den Konsolen gab?
(oder werden wir immer noch stiefväterlich behandelt?)
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Leroux: Was für eine aufgebesserte Grafik? Bis du sicher, dass die Konsolenversion besser aussieht? In welcher Hinsicht?

Beamdog hat lange Zeit immer darauf vertröstet, dass sie an einem neuen Renderer arbeiten und mit diesem Tür und Tor für alle möglichen grafischen Verbesserungen geöffnet werden. Inzwischen haben sie kleinlaut zugegeben, dass es mit dem Renderer doch nichts wird, weil es einfach zu kompliziert ist, und sie die Arbeit daran eingestellt haben.

Der allerneuste Development Build auf Steam hat ein paar Tilesets und Models aus den DLCs in den Editor integriert und ein neues Belichtungssystem eingeführt, mit gemischten Ergebnissen (Rüstungstexturen sehen besser aus, dafür ist alles wohl etwas dunker und bräunlicher).

Im Grunde scheint es aber so zu sein, dass die meisten Verbesserungen der EE die Spieler nicht direkt betreffen und nur dafür sorgen, dass die Modder in Zukunft mehr Spielraum bei der Arbeit an ihren Modulen haben, wovon reine Spieler theoretisch irgendwann mal profitieren könnten, aber auf Anhieb sieht man diese Verbesserungen eben nicht, und stattdessen fallen vor allem die neuen Bugs ins Auge. Und ob es das am Ende wert war, kann ich auch nicht sagen. Ich war von Anfang an skeptisch gegenüber der EE in Bezug auf Kompatibilität und Spaltung der Community. Und nach allem, was wir jetzt wissen, finde ich, sie hätte als Early-Access-Titel gekennzeichnet werden müssen (besonders auf den anderen Plattformen, wo es nicht mal die Diamond Edition dazugibt; die fortwährende Arbeit an der EE kann nämlich auch für Inkompatibilität der neuen Versionen mit den Savegames der älteren sorgen).
Okay, besser.....liegt bei so einer Grafik ohnehin im Auge des Betrachters.
Ich finde NWN ist sehr schlecht gealtert, wie alle frühen 3D Games.
Sieht aus...wie...vergewaltigtes Origamie. ^^
Aber hey, es hat andere Qualitäten. Die es heute noch super spielbar machen.

Sieht die PS4 Version besser aus? hmmm, etwas aufpoliert, würde ich sagen.

https://www.youtube.com/watch?v=UUCBsvtINyI

Letztlich würde ich (meine Meinung) aber das Projekt NWN EE als "Fail" ansehen.
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Mothra-Mosura: Sieht die PS4 Version besser aus? hmmm, etwas aufpoliert, würde ich sagen.

https://www.youtube.com/watch?v=UUCBsvtINyI
Ich seh da gar keine großen Unterschiede - abgesehen davon dass es wirkt, als hätten die Charaktere alle Latexperücken auf (und das ist in meinen betrachtenden Augen wirklich nicht besser). XD

Aber ich bin nicht sicher, ob es in der PC-Version nicht genauso aussehen kann, je nachdem, wie man die Grafikoptionen einstellt.
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Mothra-Mosura: Sieht die PS4 Version besser aus? hmmm, etwas aufpoliert, würde ich sagen.

https://www.youtube.com/watch?v=UUCBsvtINyI
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Leroux: Ich seh da gar keine großen Unterschiede - abgesehen davon dass es wirkt, als hätten die Charaktere alle Latexperücken auf (und das ist in meinen betrachtenden Augen wirklich nicht besser). XD

Aber ich bin nicht sicher, ob es in der PC-Version nicht genauso aussehen kann, je nachdem, wie man die Grafikoptionen einstellt.
Da sind wir uns schon einmal einig....
Die Haare sehen furchtbar aus. Wie bei Ken Puppen, von Mattel. oO
Ja ernsthaft, ich fand die creepy als Kind. Und diese Haare wecken diese Erinnerungen.
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Mothra-Mosura: [...]
Die Haare sehen furchtbar aus. Wie bei Ken Puppen, von Mattel. oO
Ja ernsthaft, ich fand die creepy als Kind. Und diese Haare wecken diese Erinnerungen.
Oh zu geil.... Musste gerade richtig lachen.
Ich fand diese Figuren als Kind auch total Banane.

Aber mal im Ernst.

Ich glaube, die EE hätten die sich sparen können.

Grüße