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Die neue Edition des Spiels von Julian Gollop, dem Macher der X-COM-Reihe, ist da! Phoenix Point: Year One Edition ist jetzt DRM-frei auf GOG.COM mit -50% erhältlich. Der Rabatt gilt bis zum 10. Dezember 2020, um 19:00 Uhr.

Die Erde wurde überrannt. Eine mutierende, fremde Gefahr bedroht die letzten Überreste der Menschheit. Nur das Phoenix-Projekt, eine geheime Organisation, bestehend aus den besten Köpfen und tapfersten Soldaten, die es noch auf der Erde gibt, kann den Außerirdischen das Handwerk legen und das Unvermeidliche umkehren. Es liegt an dir, das Phoenix-Projekt anzuführen.

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PaterAlf: Selber gespielt habe ich das Spiel noch nicht.
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Atreyu666: Falls du es mal spielst, kannst du dann deine Meinung dazu in diesen Thread posten? :)
Klar. Müsste aber erstmal mal antesten wie es auf meinem etwas in die Jahre gekommenen PC überhaupt läuft. Befürchte leider das wäre etwas holprig. Könnte also sein, dass das Spiel noch eine ganze Zeit im Backlog verbringt.
So, das mit dem Freien Zielen und dem Überwachungskegel wurde jetzt geklärt ... keine Ahnung, warum das erst in ner späteren Mission mit extra Tutorial Popups erläutert wird und nicht schon am Anfang.

Macht auf jeden Fall doch Sinn :) Man kann den Überwachungskegel selbst verändern, weil im Kegel auch Eigenbeschuss der eigenen Einheiten passieren kann. Deshalb macht es Sinn, ihn so anzupassen, dass nur Raum gedeckt wird, in den der Gegner läuft und sich im Sichtbereich keine eigene Einheit befindet.

Das Freie Zielen macht insofern Sinn, weil hier 2 konzentrische Kreise vorhanden sind, ein größerer und ein kleinerer. Und wenn ich das richtig verstanden habe, steigt die Trefferchance, je mehr von einem Körperteil querschnittstechnisch in diesen äußeren Kreis/Ring fällt.

Bin jetzt in der dritten Mission und es hat XCOM2 mäßig bei mir Klick gemacht. Ich muss mal abwarten, wie es weitergeht, aber bin jetzt auf jeden Fall angefixt :)

EDIT: So, ich bin beruhigt und mehr als zufrieden, nachdem man in den Tutorialmissionen im Grunde seine Basis erobert, merkt man, dass man die Einheiten sowohl vom Aussehen, als auch von den Namen frei gestalten kann! Saustark. Mein Freundeskreis kommt wieder ins Spiel ;) dann macht es gleich mehr Spaß, wenn man sein Squad wirklich kennt ;)
Post edited February 06, 2021 by Schlaumayr
So, die Missionen sind anfangs sehr einfach. Das hab ich allerdings auch schon gelesen, dass das Spiel ab dem zweiten Drittel vom Schwierigkeitsgrad anzieht. Aber wenn es dann von Leicht auf etwas härter geht im Normalen "Veteran" Schwierigkeitsgrad, dann hab ich damit auch kein Problem.

Allerdings hatte ich bereits eine "komische" Mission, wo wahnsinnige Soldaten ein Perk hatten, mit dem sie jedesmal zurückschossen, als ich sie mit Feuerwaffen angriff. Da musste ich echt kurz umdenken. Hatte es mit Overwatch-Fallenstellen versucht, aber da ist mir immer noch ein Soldat verreckt. Letztlich hab ich die drei Gegner dann alle mit KO Schlägen des Gewehrknaufs erledigt.

Ich hab noch nicht ganz kapiert, wofür die Phoenix Erfahrungspunkte sind und wie ich die verwende. Die Soldaten XP kann man ja direkt im Ausrüstungsschirm an den Mann bringen.

Und dann wäre da noch die Gefahr des roten Nebels auf der Weltkarte. Der breitet sich ja mit der Zeit aus und stellt die Pandoraviruskontamination dar. Hab bis jetzt aber noch nicht herausgefunden, ob das Schlimm ist und vergleichbar mit dem Weltunterganstimer aus XCOM 2 oO ? Oder ob man das rückgängig machen kann/muss?!

Macht auf jeden Fall Spaß :)
Also nach 20h Spielzeit möchte ich ein Zwischenfazit geben und erstmal einige Kontrapunkte aufführen:

○ Die Maps sind im Vergleich mit XCOM2 sehr klein, meist quadratisch und recht detailarm.

○ Bei Überfallmissionen gewinnt man, sobald das Bauwerk zerstört ist. Dass man unter anderem noch von einer Übermacht an verteidigenden Soldaten umgeben ist und vielleicht flüchten sollte, juckt das Spiel nicht: Immersions-Minus!

○ Die vorhandenen „Charakterklassen“ sind ein Graus, weil sie praktisch alle gleich sind. Ich kann sie auch nicht von anfang an auswählen, so dass ein schwerer Soldat mit ebenso einer Rüstung startet. Er sucht sich den Perkzweig erst später aus und muss dann so Rüstung erst produzieren. (manche starten mit der Schweren rüstung)

○ Viele uninteressante und IMO nutzlose Skills

○ Die Inszenierung kann einfach nicht mit XCOM2 mithalten. Nachdem es sich viel bei seinem Vorbild bedient, muss es diesem Vergleich standhalten, bzw. Tribut zollen.

○ Die Story kommt leider nicht so wirklich in Fahrt, nach über 20h gibt es außer dem allumfassenden Virus immer noch kein Feindbild mit Gesicht. Keine Ahnung, ob sich das noch ändert.

○ Irgendwo hieß es mal, ich glaub bei der Gamestar, das Spiel hätte keine Timer. Das stimmt allerdings nicht, man muss ihn jedoch freischalten. Wenn man „Volkszählung“ erforscht, kann man in Zukunft einsehen, wie die Bevölkerungszahlen der Zufluchten aussehen. Ich hatte es, als noch 94% der Menschen existierten. Sobald dieser Timer unter 10% fällt, hat man das Spiel verloren.

○ In Missionen selbst gibt es keine Timer, die die Rundenanzahl beschränken. Da hatte ich allerdings auch schon bei XCOM2 keine Probleme damit und hier muss ich sagen, dass ich in der ein oder anderen Mission schon einfach unnötig rumgetrödelt habe so ganz ohne Timer. Als wenn man so ne Brutstätte noch bis zur letzten Ecke abgrasen würde xD

○ Ich finde es krass, dass noch immer häufig auftretende Bugs nach über einem Jahr Epic-Exklusivität im Spiel sind! Mir aufgefallen, weil sehr häufig angetroffen, sind folgende:
- Die Kamera zoomt nicht raus wenn man nahe eines Gebäudes steht und der schwere Soldat mit der Gatling angreift, man sieht rein gar nichts, wo man hinschießt und ob man überaupt trifft.
- Die KI zieht manchmal/oft mit ihren aktiven Figuren, die am Battle teilnehmen, einfach nicht. Das kann auch sein, dass ein Gegner einem meiner Soldaten den "Final Blow" verpassen könnte, es dann aber nicht macht und ich im Gegenzug den Gegner erledige.

○ Ach ja, die Ladezeiten sind extrem lang...

Gut hat mir gefallen:

○ Das VATS ähnliche „Freies Zielen“ System für Treffewahrscheinlichkeiten. Wenn ein Zielkreis komplett „in einem Gegner verschwindet“, dann hat man auch 100% Trefferchance.

○ Das Deaktivieren bestimmter Gegnerfähigkeiten durch gezieltes Verletzen von Körperteilen ist clever und macht Spaß. Der Gegner hat ne Zweihandwaffe und 2 Arme? Dann zerstören wir einen Arm. Der Gegner hat 4 Arme? Dann zerstören wir die Waffe!! :)

○ Die Story an sich gefällt mir, bzw. die Welt und die Lore. Ein Virus und Postapokalypse, oh yeah :)

○ Die Weltkarte ist super, schön übersichtlich kann man den Globus drehen und Geschehnisse und Storyhappen werden hier auch mal mit schönem Flavortext erzählt.

○ Das Fraktionssystem ist super, man kann einfach nicht mit allen befreundet sein, weil sich Ziele und Missionen der einen Fraktion gegen eine andere Fraktion richten.

○ Der Look des Spiels, es sieht XCOM2 sehr ähnlich und das sieht super aus.

○ Jetzt wo ich 2 Fluggeräte und 2 Einsatzteams habe um weltweit zu agieren, macht es nochmal ordentlich mehr Spaß!

Unterm Strich geht die Tendenz gerade doch wieder eher dazu, es weiterzuzocken.

Nicht mehr negativ:

○ Das Herstellen einzelner Ausrüstungsgegenstände für jeden einzelnen Soldaten stören mich nicht mehr, da die Soldaten hier länger genutzt werden können. Bei XCOM gab es von Haus aus mehr Rekruten, die schneller ausgetauscht werden mussten, hier hat man wirklich seine 2 Stammteams und gut.

○ Der Raketenwerfer für den schweren Soldaten braucht nur 1AP, das gleich etwas aus, dass die MGs so schlechte Trefferquoten haben. Das Deceptor MG ist auch ganz in Ordnung

○ Produzierte Waffen kann man zwar nur in Basen aufnehmen, dabei spielt es allerdings keine Rolle, in welcher Basis man ist. Ist okay, wenn auch nicht so ganz immersiv in Ordnung. Weil wenn ich ein Gewehr in Europa produziere, ist es verrückt, es instantan in den USA an einen Soldaten geben zu können. Okay, die Waffen werden nicht zentral an einem Ort produziert... keine Ahnung, wo die herkommen ^^
Post edited February 23, 2021 by Schlaumayr
Danke erstmal für die ausführlichen Infos.

Ich habe das Spiel bisher nur über den XBox Pass etwas angetestet, kann also noch nicht alles so beurteilen (will mir mal die GOTY Version im Sale bei Gog holen).

Bei einigen Dingen, die Dir nicht gefallen (Basen, Produktion), orientiert sich das Spiel wohl (wie auch Xenonauts) nicht an Xom 2 (und Xcom), sondern an der guten alten Ufo Serie.

Die Produktionszeit müsste sich doch eigentlich verkürzen, wenn man mehrere Produktionsstätten baut (ach, wie heißen die da, Werkstätten?), oder nicht?

Die Ladezeiten auf meiner SDD sind deutlich kürzer als bei Xom 2.
Die Produktionszeiten sind mittlerweile bei 9 bis 8 h im Schnitt, aber immer noch für jede einzelne Hose und jeden Helm xD und ich hab schon 4 Phoenix Basen aktiv mit Fabrikanlagen, die ja auch erst mal gebaut werden wollen mit Zeit und Ressourcen.

Ich installiere meine Spiele auf ner normalen HDD und da sind Wasteland 3 und jetzt Phoenix Point mit Abstand die größten Zeitfresser, was Ladezeiten angeht.

EDIT: Jetzt hab ich mich an die Produktion von Ausrüstung gewöhnt und es stört mich nicht mehr so immens. Habe auch unter anderem eine total overpowerte Rüstung (Sammu) gefunden. Die gibts nur einmal, hat aber überall praktisch doppelte Werte der Standardrüstung xD

Zufluchten können sich auch selbst verteidigen, das war mir nicht ganz klar und macht die Missionen nicht so brisant, wenn man mal nicht hinkommt.

Das Spiel hat viele Macken, sonst wäre auch meine Kontraliste nicht so lang, aber die Sachen stören mich mit der Spieldauer weniger.

Zocke jetzt doch weiter, weil es mich nach vielen repetetiven Missionen mit einigen Storymissionen hintereinander gepackt hat!
Post edited February 21, 2021 by Schlaumayr
Das Spiel hat sich gemacht in den letzten 5 Spielstunden, bzw. ich habe mich angepasst:

____________________________________________________
Nach 25h gibts schon ein besseres Fazit, zunächst noch bestehende Minuspunkte:

○ Die Maps sind im Vergleich mit XCOM2 sehr klein, meist quadratisch und recht detailarm.

○ Bei Überfallmissionen gewinnt man, sobald das Bauwerk zerstört ist. Dass man unter anderem noch von einer Übermacht an verteidigenden Soldaten umgeben ist und vielleicht flüchten sollte, juckt das Spiel nicht: Immersions-Minus!

○ Die vorhandenen „Charakterklassen“ sind ein Graus, weil sie praktisch alle gleich sind. Ich kann sie auch nicht von anfang an auswählen, so dass ein schwerer Soldat mit ebenso einer Rüstung startet. Er sucht sich den Perkzweig erst später aus und muss dann so Rüstung erst produzieren. (manche starten mit der Schweren rüstung)

○ Viele uninteressante und IMO nutzlose Skills

○ Die Inszenierung kann einfach nicht mit XCOM2 mithalten. Nachdem es sich viel bei seinem Vorbild bedient, muss es diesem Vergleich standhalten, bzw. Tribut zollen.

○ Irgendwo hieß es mal, ich glaub bei der Gamestar, das Spiel hätte keine Timer. Das stimmt allerdings nicht, man muss ihn jedoch freischalten. Wenn man „Volkszählung“ erforscht, kann man in Zukunft einsehen, wie die Bevölkerungszahlen der Zufluchten aussehen. Ich hatte es, als noch 94% der Menschen existierten. Sobald dieser Timer unter 10% fällt, hat man das Spiel verloren.

○ In Missionen selbst gibt es keine Timer, die die Rundenanzahl beschränken. Da hatte ich allerdings auch schon bei XCOM2 keine Probleme damit und hier muss ich sagen, dass ich in der ein oder anderen Mission schon einfach unnötig rumgetrödelt habe so ganz ohne Timer. Als wenn man so ne Brutstätte noch bis zur letzten Ecke abgrasen würde xD

○ Ich finde es krass, dass noch immer häufig auftretende Bugs nach über einem Jahr Epic-Exklusivität im Spiel sind! Mir aufgefallen, weil sehr häufig angetroffen, sind folgende:
- Die Kamera zoomt nicht raus wenn man nahe eines Gebäudes steht und der schwere Soldat mit der Gatling angreift, man sieht rein gar nichts, wo man hinschießt und ob man überaupt trifft.
- Die KI zieht manchmal/oft mit ihren aktiven Figuren, die am Battle teilnehmen, einfach nicht. Das kann auch sein, dass ein Gegner einem meiner Soldaten den "Final Blow" verpassen könnte, es dann aber nicht macht und ich im Gegenzug den Gegner erledige.

○ Ach ja, die Ladezeiten sind extrem lang...
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Gut hat mir gefallen:

○ Das VATS ähnliche „Freies Zielen“ System für Treffewahrscheinlichkeiten. Wenn ein Zielkreis komplett „in einem Gegner verschwindet“, dann hat man auch 100% Trefferchance.

○ Das Deaktivieren bestimmter Gegnerfähigkeiten durch gezieltes Verletzen von Körperteilen ist clever und macht Spaß. Der Gegner hat ne Zweihandwaffe und 2 Arme? Dann zerstören wir einen Arm. Der Gegner hat 4 Arme? Dann zerstören wir die Waffe!! :)

○ Die Story an sich gefällt mir, bzw. die Welt und die Lore. Ein Virus und Postapokalypse, oh yeah :)

○ Die Weltkarte ist super, schön übersichtlich kann man den Globus drehen und Geschehnisse und Storyhappen werden hier auch mal mit schönem Flavortext erzählt.

○ Das Fraktionssystem ist super, man kann einfach nicht mit allen befreundet sein, weil sich Ziele und Missionen der einen Fraktion gegen eine andere Fraktion richten.

○ Der Look des Spiels, es sieht XCOM2 sehr ähnlich und das sieht super aus.

○ Jetzt wo ich 2 Fluggeräte und 2 Einsatzteams habe um weltweit zu agieren, macht es nochmal ordentlich mehr Spaß!

Unterm Strich geht die Tendenz gerade doch wieder eher dazu, es weiterzuzocken.

Nicht mehr negativ:

○ Das Herstellen einzelner Ausrüstungsgegenstände für jeden einzelnen Soldaten stören mich nicht mehr, da die Soldaten hier länger genutzt werden können. Bei XCOM gab es von Haus aus mehr Rekruten, die schneller ausgetauscht werden mussten, hier hat man wirklich seine 2 Stammteams und gut.

○ Der Raketenwerfer für den schweren Soldaten braucht nur 1AP, das gleich etwas aus, dass die MGs so schlechte Trefferquoten haben. Das Deceptor MG ist auch ganz in Ordnung

○ Produzierte Waffen kann man zwar nur in Basen aufnehmen, dabei spielt es allerdings keine Rolle, in welcher Basis man ist. Ist okay, wenn auch nicht so ganz immersiv in Ordnung. Weil wenn ich ein Gewehr in Europa produziere, ist es verrückt, es instantan in den USA an einen Soldaten geben zu können. Okay, die Waffen werden nicht zentral an einem Ort produziert... keine Ahnung, wo die herkommen ^^
Post edited February 23, 2021 by Schlaumayr
Also nach 35h ist mein Fazit recht wohlwollend, das Spiel macht ordentlich Spaß. Wirklich angezogen hat der Schwierigkeitsgrad noch nicht. Der Spieltimer steht aktuell bei einer Population von nohc 85% der Menschheit und ist immer noch sehr weit von dem theoretischen Spielende bei 10% entfernt. Er sinkt auch nicht wirklich schnell.

Ich hab mittlerweile mit 2 Fraktionen den Status bzw. die Beziehung "wohlwollend", in der man sämtliche Forschung dieser Fraktion auf einmal freischalten kann.
Das ist toll und entgegen meiner anfänglichen Vermutung kein Bug. Die Auswahl an Waffen, Rüstungen und Fahrzeugen erschlägt einen mittlerweile und ist ziemlich unüberischtlich. Auch lässt sich durch mangelnde Vergleichsmöglichkeiten nur schwer herausfinden, welche Rüstung nun für welchen Soldaten eine Verbesserung darstellt oder einfach nur die Optik der jeweiligen Fraktion bietet, aber u.a. schlechtere Werte sogar xD
Ich find es grundsätzlich nicht so schlecht mittlerweile, dass man für jeden Soldaten die Rüstung und Waffe einzeln produzieren muss, aber die Materialkosten dafür sind mMn einfach zu immens hoch dafür. Wenn man bedenkt, dass ich nach jedem Einsatz die Munition und etwaige Schäden an den Rüstungserweiterungen wie Propellerbeine etc. für teuer Materialien und Tech ersetzen muss, hab ich außer Nahrung, nie viel Ressourcenreserven. Keine Chance, mir da ein Truppenfahrzeug für's Schlachtfeld zu leisten XD Dann lieber Phoenix Basen ausbauen, die nach Pandoranestern scannen.

Der Nahkampf ist irgendwie verbuggt, bzw. die Möglichkeit, einen Soldaten zum Nahkämpfer auszubilden. Ich hab eine Keule von Marduk, die ist von den Jüngern von Anu. Ich konnte die noch nie ausrüsten, obwohl ich einige Soldaten (Sturmsoldaten) hatte, die eigentlich Nahkämpf beherrschen müssten.
Jetzt hab ich mich an die Erweiterungen der Rüstungen gesetzt, die man gegen Materialien erwerben kann. Meine Sturmsoldation hat den "Vergeltungstorso" bekommen, indessen Beschreibung ausdrücklich steht, dass er "Nahkampfwaffenkenntnisse" bietet und diese sogar in den AP Kosten senkt... die Keule ausrüsten kann ich immer noch nicht.

Das sind lauter so Kleinigkeiten, die das an sich tolle Spielerlebnis immer wieder etwas runterziehen.

Ich komm mit meinen beiden Teams ganz gut voran auf dem Globus, die Battles machen nach wie vor Spaß. Allerdings ist mir jetzt klar, warum die Maps so klein sind: ich musste ein Festung erobern, die im Vergleich zu den ursprünglichen Karten riesig war... und die Performance ist sowas von in den Keller gegangen...

Ich werde weiter Zocken und auch Spaß dran haben, aber es ist echt schade, dass es sich noch immer so unrund und "unpoliert" anfühlt. Ich kenn die Releasefassung nicht, die ja exklusiv bei Epic rauskam, aber das Spiel spielt sich, als hätten die Entwickler gefühlt seit Release nur sehr wenig Bugfixing betrieben xD
Post edited February 28, 2021 by Schlaumayr
Na zumindest konnte ich Steam entnehmen, dass das Spiel wohl immer noch Updates erhält.

Hatte ja gehofft, ich könnte es jetzt im Strategiewochen Sale hier kaufen, wurde aber leider nicht mit reingenommen.
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Mondfels: Na zumindest konnte ich Steam entnehmen, dass das Spiel wohl immer noch Updates erhält.

Hatte ja gehofft, ich könnte es jetzt im Strategiewochen Sale hier kaufen, wurde aber leider nicht mit reingenommen.
Es gibt halt z.B. immer noch einen Exploit, wo mir keiner sagen kann, dass der nicht aufgefallen ist: wenn sich ein Gegner unsichtbar macht, kann man ihn trotzdem finden. Man muss nur die Map Feld für Feld absuchen und da, wo ein X bedeutet, dass mein Soldat nicht drauf kann, steht der unsichtbare Gegner xD

So ist es relativ leicht, einen Gegner zu finden, der sich nach Verletzung versucht, aus dem Staub zu machen.

Trotzdem, es macht unterm Strich schon Spaß, wenn man sich auch mal an die ganzen Macken gewöhnt hat xD ... wenn ich den Steam Reviews recht entnehme, geht die Spieldauer wohl noch etwas. Da haben Leute mit 80h rezensiert, ich bin bei knapp 40 xD Allerdings haben meine Soldaten schon seit ner weile den Maximallevel.

Ist leider echt so, dass es keine berauschenden Skills oder Perks gibt. Es gibt halt ne handvoll, die immerhin nicht total nutzlos ist, aber so macht der LEvelaufstieg halt auch nicht soooo viel Spaß xD

Und was grad auch etwas ein Immersionsbrecher war: war wegen "antediluvianischen Artefakten" gerade in der Antarktis... und der Level war ein Wald und Wiesen Level xD ... meine Fresse xD
Bald kommt der neue Festering Skies DLC:
https://www.gog.com/game/phoenix_point_year_one_edition_festering_skies_dlc

Iregart
Post edited May 25, 2021 by iregart
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iregart: Bald kommt der neue Festering Skies DLC:
https://www.gog.com/game/phoenix_point_year_one_edition_festering_skies_dlc

Iregart
Hat GOG die Veröffentlichung verpennt oder was ist da los? Hatte ja bei der Gelegenheit auf eine nette Aktion für das Hauptspiel gehofft, aber nun tut sich ja gar nichts. Liegt es an den schlechten Bewertungen für das DLC bei Steam?
Nice, habe als Backer gerade von den Phoenix-Point-Machern gerade einen GOG-Code für den Expansion-Pass bekommen. Hatte gar nicht mehr auf dem Schirm, dass man den ebenfalls gratis bekommen sollte.
Aha, mit 3 Tagen Verspätung kann man den DLC hier jetzt plötzlich kaufen. Leider kein Angebot für das Hauptspiel. Vielleicht schlage ich doch bei Epic zu, 19,99 Euro mit 10,00 Euro Gutschein...
Post edited May 28, 2021 by Mondfels
Okay, der Link hier für den FESTERING SKYs DLC geht nicht mehr, bzw führt ins Leere. Also gibts die DLCs nicht mehr einzeln zu kaufen. Hatte dann aber glaub doch keinen... jetzt für 12€ alle holen durch das Upgrade lässt mich grad etwas schwach werden.
Vielleicht wurde das Spiel durch Updates und DLCs ja soweit verbessert, dass einige/viele meiner Kritikpunkte nichtig wurden...Grundsätzlich hat mich das Spiel ja gehooked, so dass ich 40h dabei blieb...