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Killing in the name.

Ash of Gods: Redemption ist jetzt DRM-frei auf GOG.com erhältlich.
Wenn die Welt zu Asche zerfällt, werden die schlafenden Götter wiederkehren – dafür werden die Reaper schon sorgen. Drei Helden machen sich auf, um sie zu stoppen, und werden dabei Teil einer epischen Geschichte, in der rundenbasierte Rollenspielmechaniken mit einer sich ständig entwickelnden Geschichte und Sammelkartenspiel-Elementen verschmolzen werden. Keiner der Charaktere ist unentbehrlich und das Opfern eines Helden könnte das Leben aller anderen retten. Gehe wohlüberlegte Risiken ein und nutze klug, was dir zur Verfügung steht, um die sich dir anpassende KI zu überlisten und den Krieg zu gewinnen.
Der Trailer, der Grafikstiel und auch die Spielbeschreibung erinnern stark an Banner Saga. Damit es ein Alleinstellungsmerkmal gibt, hat man wohl das Sammelkarten Element eingebaut.
Hat mich auch alles wahnsinnig an Banner Saga erinnert...
Tja, gibt noch andere, deutlich von Banner Saga inspirierte Spiele. Mir fallen grad noch "Tahira: Echoes of the Astral Empire" und "The Great Whale Road" ein; dachte, da wäre noch ein drittes gewesen ...
Neuentwicklung: The Great Whale Road wurde von Steam genommen und ist aktuell nirgendwo mehr legal erhältlich. Der Entwickler hat keinen expliziten Grund für seine Entscheidung genannt; sondern nur, dass das Spiel seine Fehler hatte und sich das in den Verkaufszahlen gezeigt hat. Sehr schade, das.
So, ich habe mittlerweile die 10h Schallmauer durchbrochen und mein vorläufiges Fazit ist, dass ich angenehm überrascht und angetan von dem Titel bin.
Der wie vielen schon aufgefallen ist, sehr an Banner Saga erinnernde Grafikstil war natürlich ein Impuls für den Kauf des Spiels... aber als jemand der Banner Sage 1 zwei mal und Teil 2 einmal durchgespielt hat, muss ich sagen, dass es sich irgendwie überhaupt nicht wie Banner Saga anfühlt.
Das Alleinstellungsmerkmal von Banner Saga schlechthin ist IMO die absolut deprimierende und niederschlagende Atmosphäre im Spiel. Ständig auf der Flucht und nie die Wahl zwischen Sieg und Niederlage sondern nur zwischen Niederlage und Untergang...

Dementsprechend habe ich ein Spielerlebnis am Rand des Untergangs erwartet und das ist es nicht, zumindest nicht auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad ^^ ... ich spiele zwar den klassischen Modus, also nicht den Kinder-Schwierigkeitsgrad ^^, aber hier von der "Erntestufe" nur 1 von 9 ... das soll nämlich nochmal ein Schwierigkeitsgradregler sein, wenn ich das richtig verstanden habe.
Ich muss zwar gelegentlich einen Kampf neustartetn, aber das liegt dann eher daran, dass ich die Fähigkeiten meiner Figuren nicht so gut kenne.
Die meiste Zeit ist man aber doch mit erkunden der Gegend und Gespräche führen beschäftigt. Ich hatte zu Beginn Angst, dass mit diesen "Strix" verbrauchbares Gegenmittel gegen die Ernte als "Zeitlimit" eingebaut wurde, aber es ist in meinem Spieldurchgang bei weitem nicht so selten wie befürchtet. Vor allem nach Kämpfen und Kapitelwechseln hat man mehr als man glaubt xD ...

Mal sehen, ob es dabei bleibt, aber so kann man das Spiel genießen... vor allem den Soundtrack, der klingt episch und passt wie der Handschuh auf die Hand...

Und warum ich ASH OF GODS spiele, sind die sehr interessanten Charaktere der 3 parallel laufenden Handlungsstränge.
Post edited May 06, 2018 by Schlaumayr
Leider ist das Spiel vom Balancing her nicht so wirklich gut ausgearbeitet, ein Los das viele kleinere Produktionen teilen... bin nach 15h bei Kapitel 5 und da waren jetzt 2 echt heftige Battles in der Stadt Ursus, die ich nur sehr knapp gewonnen habe, beide Male mit nur einem Überlebenden meiner Party und beide Male keine Chance, das geschickter anzustellen mit weniger Verlusten...

Es gibt hier seit einem Patch auch so einen Kindergartenschwierigkeitsgrad. Das Problem ist nur, dass man diesen Schwierigkeitsgrad scheinbar nicht während der Kampagne ändern kann (nur der Ernte-Grad ist dort veränderbar) ... und ich will nach dem halben Spiel nicht wieder von vorn anfangen xD ...

Ansonsten gefällt der Titel aber weiterhin.
Nachdem ich Banner Saga 1 bis 3 am Stück durchgespielt habe, möchte ich jetzt in diesem Titel die doch weniger deprimierende Ausgangslage genießen.

Allerdings hab ich damals wie heute nicht wirklich den Schwierigkeitsgrad verstanden. Also sprich inwiefern der "Erntegrad" im Spiel eine Bedeutung hat, den man selbst zu jederzeit verändern kann.
Das ist auf jeden Fall eine andere Art von Schwierigkeitsgrad, als man zu Beginn wählt. Ich habe keine Lust in diese frustrierenden Kämpfe zu laufen, die ich vor 2 Jahren (siehe meine alten Posts ^^) schon nur mit Mühe und Not bestanden habe... allerdings ist man im Story-Mode wirklich heftigst überpowert, gerade mit Level 24 Charakteren gegen Level 3 Räuber gekämpft... so macht das auch kein Spaß :/ ... wenn man diesen allumfassenden Schwierigkeitsgrad während des Spiels ändern könnte, das wäre die Lösung. Aber genau das ist nicht möglich :/
Post edited August 26, 2020 by Schlaumayr