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Obskuritaet: Ich habe gerade mal die Bewertungen von Risen überflogen und keinen Hinweis darauf gefunden, dass es unbedingt Galaxy vorraussetzt. Wie ist es denn nun?

Bei Mehrspielerspielen, welche nicht über LAN funktionieren, sondern sich mit einem zentralen Server verbinden, ist eine Art von DRM für durchaus nachvollziehbar. Gutheißen werde ich DRM wohl nie, dennoch ist verständlich, dass der Hersteller/Serverbetreiber nur legitimierte Spieler/Benutzer/Kunden auf den Server dulden.

Für Einzelspielerspiele ist DRM nur Gängelei.

Bei digitalen Gütern muss man bezüglich des Weiterverkaufens umdenken, weil durch die leichte Vervielfältigung dieser Güter ohne DRM nicht sicher zustellen ist, dass der Verkäufer auch nur erworbene Exemplare hat und nur diese auch veräußert.
Nun stelle dir mal vor: Auf dem Flohmarkt verkauft einer nur Fotokopien von seinen im Buchhandel erworbenen Büchern. Würdest du die Kopien kaufen und meinst du dieser Verkäufer befindet sich im Recht des Gesetzes der BRD?

Viel mehr sollte man sich beschweren, wenn Medien DRM geschützt sind und dennoch der Weiterverkauf untersagt ist.
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blackfeld: Du kannst nichts weiterverkaufen, was dir nicht gehört.

Niemals, in keinem Falle, hat irgendeinem von uns ein Spiel wirklich "gehört". Die Rechte an Code, Design oder Story lag zu jeder Zeit beim Urheber und/oder Publisher. Wir haben lediglich ein Nutzungsrecht für das Gesamtwerk. Das ist und war auch bei alten NES- oder Super Nintendo-Spielen so. Was wir weiterverkaufen dürfen, ist der physische Datenträger (mit dem Spiel drauf), der im Idealfall auch in 100 Jahren noch mit kompatibler Hardware abspielbar ist. In Deutschland dürfen wir auch (GOG-) Installer an Verwandte oder Freunde (in eingeschränktem Maße) weitergeben. Das ist das Recht auf "Privatkopie", welches auch für rein digitale Güter gilt. Aber uns gehört doch das geistige Eigentum der Entwickler nicht.
Zweimal NEIN: Die uneingeschränkte Lizenz zur Verwendung darf man jederzeit weitergeben und nichts Anderes ist ein Originaldatenträger. Bei dem erwähnten Eigentum handelt es sich einzig und allein um die besagte Lizenz. Und DRM ist dazu gedacht auch das noch einzuschränken und unter eine zentralisisierte Kontrolle zu stellen. Simpel und einfach: Du kannst auch nicht einfach die Installationsroutine weitergeben, da der weitere Nutzer nicht dafür gezahlt hat und auch keine Lizenzrechte somit besitzt. Niemand spricht von dem geistigen Eigentum der Entwickler - übrigens selbst diese haben das schon lange nicht mehr, sofern hinter dem Titel ein großer Publisher steckt. Die Entwicklerstudios sind dahingehend nur Auftragnehmer, die dann unter einer Lizenz mit Auflagen einen Titel produzieren und nach Abschluss alle Daten abgeben müssen. Aber das ist eben das Problem mit proprietären Programmen und auch "Open-Source" ist noch lange kein Garant zur Auflösung dieses Problems. Patente und Markenrechte sind absoluter Quatsch und zeigen überdeutlich was an einem kapitalistischen System schon lange nicht mehr stimmt. Vielleicht war das einst wirklich gut gedacht, aber so nutzen die Unternehmen das heutzutage nicht. Und wer Markenrechte verteidigt, befürwortet auch ein System, welches darauf ausgelegt im steten Konkurrenzkampf unterlegene Verlierer zu produzieren, die man dann auch schön aussortieren kann. Und damit meine ich mitnichten den Ausdruck "Konkurrenz belebt das Geschäft!" sondern Menschen bzw. ganze Gruppen, die absichtlich in den Ruin getrieben werden und auch dort verweilen müssen damit es "Anderen" besser geht!