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sieht in nicht3d auch nicht gerade so aus, wie es soll. :D
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so, nochmal neu installiert. mittlerweile konnte ich den dgVoodoo DirectX Wrapper auswählen und auch Direct3D HAL einstellen. in 640x480 sieht man nun den Bildausschnitt, wie es sollte. wenn ich höhere AUflösungen einstelle, dann wirkt es so, als hätte man nur einen Bildausschnitt davon im Bild

hier ein Screenshot bei 800x600
Post edited June 17, 2019 by madacid
bilder waren zu groß. hier nun
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das Problem mit dem Bildausschnitt konnte ich lösen, indem ich kurz in Windows und wieder zurück ins Spiel switche.

offenbar bekomme ich aber nur einen Output über die Direct3D 11 MS WARP (software) API. (Microsoft Basic Render Driver)
Post edited June 17, 2019 by madacid
der Witz ist. in Nicht3D-Beschleunigungsmodus ist die Gameframerate höher als mit 3D-Beschleunigung. Mal abgesehen davon, daß das Speil jetzt schlechter läuft als auf dem damaligen Desktop seiner Zeit :D
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madacid: der Witz ist. in Nicht3D-Beschleunigungsmodus ist die Gameframerate höher als mit 3D-Beschleunigung. Mal abgesehen davon, daß das Speil jetzt schlechter läuft als auf dem damaligen Desktop seiner Zeit :D
Wenn dgVoodoo nur im Software-Modus läuft, ist klar, dass die Performanz nicht passt. Unterstützt deine Grafikkarte DirectX 11 mit den von dgVoodoo geforderten "GPU feature level 10.1"?
Auf meinen System (Win 10 Pro, 64Bit, i7-8700, Radeon R9 290X, Radeon Software 19.2.3) läuft der Wrapper mit einer Vielzahl von älteren Titel problemfrei im HW-Modus.
hab gerade mal in dxdiag gesucht...

...
Driver Name: prl_umdd.dll,prl_umdd10.dll,prl_umdd10.dll
Driver File Version: 8.15.0010.45485 (English)
Driver Version: 14.1.45485.0
DDI Version: 9Ex
Feature Levels: 9_3,9_2,9_1
Driver Model: WDDM 1.0
... :-?
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madacid: hab gerade mal in dxdiag gesucht...

...
Driver Name: prl_umdd.dll,prl_umdd10.dll,prl_umdd10.dll
Driver File Version: 8.15.0010.45485 (English)
Driver Version: 14.1.45485.0
DDI Version: 9Ex
Feature Levels: 9_3,9_2,9_1
Driver Model: WDDM 1.0
... :-?
Ich denke, das Problem liegt an den Feature Levels.

Zitat gdVoodoo 2 Hompage:
"This wrapper can use Direct3D 11 with different device types as wrapping output:
- Hardware rendering at GPU feature level 10.1 (recommended)
- Hardware rendering at GPU feature level 10.0 (there are some restrictions)
- Software rendering through Microsoft WARP renderer"

Es wird also min. 10.0 für die HW-Unterstüzung benötigt, deine hat nur 9.1, 9.2 und 9.3.
Ich vermute, dass die Angabe DDI-Version die DirectX-Version ist. Da hat deine Grafik-HW auch nur 9, benötigt wird 11
Post edited June 19, 2019 by BumbleBeeGog
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madacid: hab gerade mal in dxdiag gesucht...

...
Driver Name: prl_umdd.dll,prl_umdd10.dll,prl_umdd10.dll
Driver File Version: 8.15.0010.45485 (English)
Driver Version: 14.1.45485.0
DDI Version: 9Ex
Feature Levels: 9_3,9_2,9_1
Driver Model: WDDM 1.0
... :-?
Ähm ... ich habe mal die DLL Dateien in google geworfen und komme als Treffer "Parallels Display Adapter", was wiederum ein virtueller Treiber für Macintosh zu sein scheint. Daher mal eine ganz dumme Frage: was für ein Betriebssystem und welche Grafikkarte nutzt du?
Richtig, Marko.
Ich fahre Win10 via Parallels mit einem i7(2,93GHz) aus 2010 mit ner ATI Radeon HD5750-1GB.

Normalerweise klappt das sehr fein, indem Parallels DX via OpenGL an die Hardware weitergibt. In meinem Fall liegts aber hierdran:
https://www.parallels.com/blogs/directx-and-parallels-desktop-13/

Besten Dank euch Beiden :thumbsup"
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madacid: Richtig, Marko.
Ich fahre Win10 via Parallels mit einem i7(2,93GHz) aus 2010 mit ner ATI Radeon HD5750-1GB.

Normalerweise klappt das sehr fein, indem Parallels DX via OpenGL an die Hardware weitergibt. In meinem Fall liegts aber hierdran:
https://www.parallels.com/blogs/directx-and-parallels-desktop-13/

Besten Dank euch Beiden :thumbsup"
Ok, da kann ich leider nicht weiterhelfen. Vieleicht funktioniert DxWnd, damit habe ich aber keine Erfahrung.