It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Ist das Absicht oder ein Bug?

In Gothic One, Kapitel 1, ändert sich alles im Spiel, wenn man mit dem Ork-Schamanen spricht, der die Schläferstatue verehrt. Orks und Tiere werden freundlich, während sich Menschen und Skelette wie zuvor verhalten.

Die Prophezeiung spricht von einem heiligen Feind, der kommen wird, um den Schläfer zu töten. Wird der Spielercharakter durch das Gespräch mit dem Ork-Schamanen zum Auserwählten?
avatar
solseb: Ist das Absicht oder ein Bug?
(DE):
So früh im Spiel (Kapitel 1)? Nein, das klingt das nach einem Bug. Es gibt erst später im Spiel einen Gegenstand, der einem beim Kontakt mit Orks hilft.
--> Vielleicht hilft neu laden? Verwendest du die neueste Spielversion von GOG? Gothic 1 ist jetzt Teil des Preservation Program.

(EN):
That early in the game (chapter 1)? No, that sounds like a bug. Only later in the game, there is an item that will help you dealing with the orcs.
--> Maybe try reloading? Do you use the latest game version from GOG? Gothic 1 is now part of the Preservation Program.
avatar
g2222: (....)
Guter Punkt, ich werde die neueste Gogs-Version verwenden und Ihnen die Testergebnisse mitteilen oder sie sogar aufzeichnen. Danke.
avatar
g2222: (....)
Es ist wunderschön. Sprich mit einem der vier Ork-Schamanen. Es funktioniert in der neuesten GOG-Version genauso einwandfrei wie vor 20 Jahren. Alle Kreaturen im Wald sind freundlich und folgen dir brüllend. Die „Escape“-Taste funktioniert nicht mehr, die meisten Orks schütteln nur den Kopf. Das ist absolut beabsichtigt. Eine unglaublich gelungene Umsetzung. Lustig, wenn es sonst niemandem auffällt.if noone else knows

beste Wünsche

Edith:
video https://youtu.be/5i6u5lLc_zg
Post edited November 17, 2025 by solseb
avatar
solseb: Ist das Absicht oder ein Bug?

In Gothic One, Kapitel 1, ändert sich alles im Spiel, wenn man mit dem Ork-Schamanen spricht, der die Schläferstatue verehrt. Orks und Tiere werden freundlich, während sich Menschen und Skelette wie zuvor verhalten.

Die Prophezeiung spricht von einem heiligen Feind, der kommen wird, um den Schläfer zu töten. Wird der Spielercharakter durch das Gespräch mit dem Ork-Schamanen zum Auserwählten?
Hallo solseb,

ich habe mir soeben Deine verlinkte Videoaufnahme auf Youtube angeschaut und bin mir ziemlich sicher, daß es sich um einen Fehler / Bug handelt.

Das Verhalten der Orks und der wilden Tiere entspricht nämlich dem, was Du im letzten bzw. vorletzten Kapitel des Spiels regulär auslösen kannst. Dann erhältst Du nämlich vom besagten Orkschamanen seinen orkischen Schamanenstab. Während Du diesen Schamanenstab ausgerüstet hast (es reicht ihn wie einen Zweihänder auf den Rücken zu tragen, Du brauchst/solltest ihn nicht als Waffe "ziehen" müssen) greift Dich keiner der Orks an und auch die meisten aber nicht alle wilden Tiere bleiben auf Abstand und "zeigen Respekt", weil sie Dich damit als Schamanen identifizieren.

Ich vermute, der Fehler / Bug tritt auf, weil das Skript unvollständig ausgeführt wird. Denn im ersten Kapitel trägt (oder vielleicht sogar besitzt) der Schamane seinen Stab noch gar nicht!

Auf jeden Fall würde ich diesen Zustand nur separat abspeichern. Höchstwahrscheinlich könnten andere Skripts davon irgendwie mit einem nicht definierten Zustand beeinträchtigt werden.

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
avatar
foxgog: ü
Genau, es ist, als bekäme man im ersten Kapitel einen Schamanenstab. Ich würde es einen Quantenfehler nennen. Die Hälfte der Spielfunktionen reagiert nicht, und das Spiel ist quasi im Geisterzustand.

Trotzdem macht es unglaublich viel Spaß, einfach an all den Orks vorbeizustürmen und ein Gespräch mit einem Priester anzufangen.

Ganz viel Liebe an dich