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Ein DRM-freier Ansatz für Spiele war vom ersten Tag an der Fokus von GOG.COM. Wir finden, dass ein Spiel dir gehören sollte, wenn du es kaufst – und dass du es so spielen kannst, wie es am besten für dich ist, und nicht, wie andere das wollen.

Aber die Spielelandschaft hat sich seit 2008 verändert, und viele Leute wissen heutzutage nicht mehr, wofür DRM eigentlich steht. Und trotzdem bleibt das DRM-Problem bei Spielen bestehen, und du kannst dir nie sicher sein, wann und warum dir der Zugriff verwehrt werden kann. Das betrifft nicht nur Spiele, sondern auch deine liebsten Bücher, Musik, Filme und Apps.

Wir starten die FCK DRM-Initiative, um etwas Licht darauf zu werfen, was DRM bedeutet, wie es deine Spiele und andere digitalen Medien beeinflusst, und welche Vorteile DRM-Freiheit bietet. Wir wollen die Leute aufklären und eine Diskussion zum Thema DRM starten. Mehr erfährst du unter fckdrm.com, dort kannst du auch deine Meinung zu DRM, Anekdoten zum Thema und vieles mehr teilen.
Danke.
Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über eine Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis, dass es kein "schlimmes DRM" mehr gibt.
Post edited August 21, 2018 by Zyankali
Sehr schön!

DRM stellt das Risiko da, das unser heutiges Kulturgut in Zukunft für immer verloren geht. Durch das Zusammenwirken gesetzlicher und technischer Faktoren ist das schon heute bei vielen Klassikern der Spielewelt der Fall. Ein paar dieser Klassiker hat Gog dankbarerweise retten können - Nach vielen Anstrengungen und ausdauerndem Verhandeln. An dieser Stelle noch einmal danke an euch für eure Anstrengungen. Auch wenn es im Kontext von PC-Spielen etwas albern klingt, aber was ihr hier tut ist wertvolle kulturelle Arbeit.

Ihr seid Helden. :)
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Zyankali: Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über ein Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis, dass es kein "schlimmes DRM" mehr gibt.
Ich habe auch Blu-Ray und DVD-Rom DRM im Schrank. Die Filme auf Youtube oder Amazon, sehe ich wie Fernsehen, die bleiben ja auch nicht, es sei denn man mietet sie ueber einen bestimmten Zeitraum gegen Geld (aehnlich wie Steam).

Noch bietet GOG zu jedem Spiel Offline-Installer an, um diese herunterzuladen musst du dich auch erstmal anmelden.

Der Galaxy-Client wuerde dann wohl erst herunterladen wenn du spielen will, dich jedesmal authentifizieren, deine Spiel-Gewohnheiten ins Profil hochladen und mit fremden Freunden teilen.
Post edited August 21, 2018 by disi
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Zyankali: Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über eine Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis, dass es kein "schlimmes DRM" mehr gibt.
Accountbindung ist wohl die härteste und restriktivste Form von DRM überhaupt (obwohl Rootkits dem nicht viel nachstehen).
Bei GoG gibt es so etwas zum Glück nicht. Klar, ich muss mich einloggen um im Shop einzukaufen, sobald ich das Spiel aber einmal heruntergeladen habe, könnte ich den Account aber stilllegen wenn ich möchte, meine Internetverbindung kappen und auf eine einsame Insel auswandern...
Post edited August 21, 2018 by hmcpretender
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Zyankali: Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über ein Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis.
Gog hat zwar einen Login, damit auf die bezahlten Spiele zugreifen kannst, aber das dient dem Schutz deines Accounts. Die Spiele, sobald du sie heruntergeladen hast, haben keinerlei Kopierschutz. Du kannst sie verschieben, teilen und Sicherungskopien auf deinem PC, deinem USB-Stick und deiner Kaffeemaschine machen. Und wenn dein Gog-Account aus irgendeinem Grunde aufhören sollte zu existieren, weil du gebannt wirst oder ein Meteor die GoG-Server trifft, lassen sich die heruntergeladenen Spiele immer noch uneingeschränkt nutzen.

Klar, die meisten von uns laden wohl keine Sicherungskopie aller gekauften Spiele auf die eigene Platte, weil wir darauf vertrauen, dass Gog morgen noch existiert. Aber alleine die Möglichkeit, Spiele mit Freunden und Familie teilen zu können, so wie ich das für richtig halte, ist viel wert.

Ein weiterer und vielleicht der wichtigste Aspekt der Sache ist aber der Technische: DRM ist zusätzlicher Code, der ausgeführt wird und dabei zusätzliche Rechenleistung in Anspruch nimmt. Mit anderen Worten hat ein Spiel mit DRM teilweise deutlich höhere Leistungsanforderungen an deinen PC, dazu kommt auch der höhere Stromverbrauch. Weiterhin sind DRM-Systeme auch nicht Bugfreier als Spiele - mit all den Problemen, die damit einhergehen. Und zum Schluss noch das Problem mit dem Langzeitsupport: Aktivierungsserver für ein Spiel werden irgendwann abgestellt. Wenn man Glück hat, gibt es vorher vielleicht noch einen Patch, der den DRM entfernt. Wenn ein DRM-Entwickler den Support für sein "Produkt" einstellt, kann es sein, dass ein legal erworbenes Spiel auf modernen Systemen überhaupt nicht mehr funktioniert, weil das DRM nicht mehr mit dem neuen System kompatibel ist und gleichzeitig Versuche behindert, Communitypatches und Mods zu erstellen.

Die implementation von DRM kostet Arbeitszeit, die DRM-Lizenz selber kostet auch Geld. Das alles sind Ressourcen, die nicht in die Entwicklung des Spiels investiert werden. (Dafür dürft ihr dann aber vielleicht die leere Spielwelt mit lauter Mini-DLCs füllen.)

Zuletzt noch eine Anekdote von Larian Studios: Deren erstes Spiel, Divine Divinity, kam mit Kopierschutz, weil der Publisher das damals so wollte. Das Spiel benötigte zum Releasezeitpunkt aber noch eine ganze Menge Politur und so Begann umgehend die Arbeit an einem großen Patch, um die vielen Bugs etc auszubügeln... Blöderweise machte das DRM genau das, was es sollte: Es verhinderte Änderungen an den Spieldateien und so mussten Larian mit dem ersten Patch auch gleich das DRM aushebeln. Am Ende wurde durch den Patch ein großteil des Spiels neu installiert. Durch die größe des Patches dauerte der Download damals auch entsprechend lange, was zu reichlich Unmut führte. Das Ende vom Lied waren eine Menge vergrumpelter Spieler und eine Nachhaltige Abneigung gegen DRM bei Larian-Studios.
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Zyankali: Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über eine Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis, dass es kein "schlimmes DRM" mehr gibt.
Accountbindung wie bei steam, Origin & Co. sind ganz fürchterliches DRM. Wenn da mal die Server abgestellt werden, dann war es das mit Deinem "Besitz". Dann wird auch dem letzten klar, dass er die Spiele nur gemietet hatte.
Post edited August 21, 2018 by seppelfred
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Zyankali: Wirklich hartes DRM gibt es doch noch kaum. Verstehe die Aktion nicht ganz.. Heutzutage läuft doch alles über eine Login-Autorisierung - und das hat ja GoG auch. Die ganzen Web-Rips von Filmen, Serien und Steam-Spielen im Internet sind ja der Beweis, dass es kein "schlimmes DRM" mehr gibt.
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seppelfred: Accountbindung wie bei steam, Origin & Co. sind ganz fürchterliches DRM. Wenn da mal die Server abgestellt werden, dann war es das mit Deinem "Besitz". Dann wird auch dem letzten klar, dass er die Spiele nur gemietet hatte.
Ich habe meinen Steam-Account vor ein paar Monaten loeschen lassen, damit das Recht auf alle Bethesda Spiele, The Forest und Alles was im Account war eben, verloren. So ist das mit DRM.
Mir ist die Problematk von DRM damals bewusst geworden, als ich eine Musik-CD gekauft habe und sie nur Rauschen abgespielt hat. Der Kopierschutz war so aggressiv, dass mein Rechner die Dateien gar nicht erst lesen konnte. Andere Rechner in meiner Reichweite konnten das auch nicht. Ich kam erst an die Dateien ran, als ich bei einem Bekannten einen seit einigen Jahren stillgelegten Rechner in die Hände bekommen habe. Das uralte Laufwerk konnte die CD dann endlich brauchbar lesen und ich habe mir über einen Audiomitschnitt (vmtl. Audacity) dann kopierschutzfreie, aber nicht unbedingt verlustfreie Abdrücke von den Dateien gesichert.

Später kam dann bei Spielen Steam dazu, das mich innerhalb einer Woche so oft gegängelt hat, dass ich seitdem nur noch hier bei GOG kaufe. Vermutlich haben solche Erfahrungen einige hierhergebracht.

Mal sehen, ob die "fck"-Initiative irgendetwas bewirkt oder Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann. Ich bezweifel das, aber hoffen kann man natürlich trotzdem. Auch wenn ich mir vielleicht einen etwas weniger vulgären Namen gewünscht hätte.
Hach ... Leute, bitte meinen Beitrag richtig verstehen. Ich habe hier von DRM anno 2018 gesprochen. Wenn ihr hier von alten Karamellen redet, dann führt die Diskussion zu nichts. ;)

2008 ... da war das Thema noch heiß gewesen. Mit Silverlight, Flash und Always-On mit uPlay. Aber heutzutage ... Ok, mit Denuvo hat das Thema wieder an Aktualität gewonnen, aber als ehemaliger Cracker muss ich eingestehen, dass das System von Denuvo sehr gut funktioniert. Und die Mär von nicht funktionierenden Mods oder 30 % Leistungseinbußen ... ach lassen wir mal das Thema.
Ich habe das schon verstanden, deswegen meinte ich ja Blu-Ray und DVD, deren Verschluesselungen bereits mehrfach gecrackt wurden und auch OpenSource Loesungen verfuegbar sind. Sodass nur noch Leute die einen Blu-Ray Spieler kaufen fuer den Kopierschutz bezahlen.

Datentraeger gibt es kaum noch, dafuer die Accountbindungen bei vielen Plattformen ausser auf GOG.com. Da kann Steam noch soviel traellern von wegen wir haben auch Spiele die nicht nur in verschluesselter Form local gespeichert werden. Ohne Client im Offline-Modus geht da garnichts.
Post edited August 21, 2018 by disi
Wäre es denn nicht mal schön wenn das Pendel wieder in die andere Richtung schwingen würde. Weniger DRM zu mehr Freiheit. Zeit wäre es allemal.

Das ist auch der Grund warum ich bei GOG bin und dort meine Spiele kaufe.
Und das ist auch der Grund warum ich die Veröffentlichungen hier honoriere und bei Steam nicht. Ich lade mir das Spiel herunter, wechsel auf mein Spielbetriebssystem das keine Internetverbindung hat und installiere das Spiel frei von irgendwelchen Zwängen.

In diesem sinne: FCK DRM ^^
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seppelfred: Accountbindung wie bei steam, Origin & Co. sind ganz fürchterliches DRM. Wenn da mal die Server abgestellt werden, dann war es das mit Deinem "Besitz". Dann wird auch dem letzten klar, dass er die Spiele nur gemietet hatte.
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disi: Ich habe meinen Steam-Account vor ein paar Monaten loeschen lassen, damit das Recht auf alle Bethesda Spiele, The Forest und Alles was im Account war eben, verloren. So ist das mit DRM.
Klar, aber gezwungen wurdest du doch nicht den Account zu löschen.

@ Topic: Mag ja ne nette Aktion sein, aber investiert lieber Zeit und Ressourcen dafür Updates für die hier angebotenen Spiele zeitnah anzubieten.
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disi: Ich habe meinen Steam-Account vor ein paar Monaten loeschen lassen, damit das Recht auf alle Bethesda Spiele, The Forest und Alles was im Account war eben, verloren. So ist das mit DRM.
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Thorgard: Klar, aber gezwungen wurdest du doch nicht den Account zu löschen.

@ Topic: Mag ja ne nette Aktion sein, aber investiert lieber Zeit und Ressourcen dafür Updates für die hier angebotenen Spiele zeitnah anzubieten.
Nein, mir geht es ums Prinzip. Ich will keine DRM-Platform und Monopol unterstuetzen,