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Hallo, ihr Lieben.

Ist ja allgemein bekannt, oder sollte man inzwischen bemerkt haben.
Ich liebe das Fantasy Genre. Und zwar so richtig. ^___^

Da es hier (offensichtlich) auch viele Fantasy Fans gibt.
Würde mich mal interessieren. Welchen Artstyle ihr bei euren Fantasy Games so bevorzugt.

Mögt ihr eher, ich sag mal das klassische Fantasy Design, bei fantastischen Wesen und Kreaturen?
So geprägt um die 70er/80er Jahre herum?

Wie sowas hier.
https://64.media.tumblr.com/6110bbc58f8b08eee6df15189f0c6f13/tumblr_oszw7tDSFk1unlm3do1_1280.jpg

https://w.wallhaven.cc/full/57/wallhaven-57dwe8.jpg

https://i.pinimg.com/originals/7c/00/0a/7c000ad881b31e3cb934cccecfd6495e.jpg

[url=https://corecanvas.s3.amazonaws.com/theonering-0188db0e/gallery/original/morannon_(black_gate).gif]https://corecanvas.s3.amazonaws.com/theonering-0188db0e/gallery/original/morannon_(black_gate).gif[/url]

https://i.imgur.com/aGMgi58.jpg

https://i.pinimg.com/originals/15/8f/df/158fdf29e9e94edf521b84d261683fd4.jpg


Oder seid ihr mehr Fans des modernen Fantasy Stils, der sich heute so verbreitet hat.
Und sich mehr am comichaften und manchmal am Anime Stil orientiert.
Wie sowas hier?

https://www.gamewallpapers.com/wallpapers_slechte_compressie/wallpaper_might_and_magic_heroes_online_02_1920x1080.jpg

https://cdn.staticneo.com/ca/heroes_of_might_and_magic_v_conceptart_AXYQy.jpg

https://cdn.staticneo.com/ca/heroes_of_might_and_magic_v_conceptart_YqknB.jpg

https://i.pinimg.com/originals/46/54/e4/4654e4ad8664c97ec67ed760de80c56d.jpg

https://i.pinimg.com/originals/99/69/db/9969db6ce67c9d1d1cd4332652df7e06.jpg


Ich bevorzuge tatsächlich klassisches Fantasy Art Design.
Einfach weil ich es nicht mag, wie häufig die Waffen im modernen Still überdimensioniert werden.
Oder die Rüstungen. Und das alles immer leuchten oder glühen muss.
Untote erkennt man an...einem grünlichen oder blauem Leuchten, dass ihre Körper oder Augen erfüllt.

Wie sieht es bei euch aus?
Was bevorzugt ihr. "Realistisch gehalten klassisch" oder "Comichafter Stil"
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Kommt drauf an. Ich finde auch, da kann man schwer ein Entweder-Oder ausmachen.

Kunst lebt ja auch immer von Idealisierung oder Übertreibung, und "Realismus" z.B. bei einem aus Lava steigenden Drachen auszumachen (https://karenlovestoread.files.wordpress.com/2017/04/deathgate_firecover.jpg) ist auch irgendwie.. komisch ;-)

Ich weiß schon, was Du meinst. Es geht Dir eher um Naturalismus vs. Idealismus und Abstraktion, wobei das ja auch auf mehreren Ebenen funktioniert. Eine einfache grobe Skizze mit "normalen" Proportionen, oder das Lode-Runner-Männchen ist ja "abstrakter" als ein detailliertes Acrylbild eines Space Marine bei WH40k, aber gleichzeitig auch "natürlicher".

Und ich sehe auch noch große Unterschiede z.B. zwischen Comic-haft, Cartoon-haft und Anime-haft (auch wenn da die Grenzen oft verwischen). Und auch innerhalb der verschiedenen Strömungen sind die Unterschiede in Stil und Gestaltung u.U. gewaltig - man käme aus dem Klassifizieren kaum noch heraus.

Ich kann sagen welchen Stil ich ganz klar nicht mag:
Diesen halb-Cartoon-haften 3D-Stil, welcher z.B. bei den ganzen DreamWorks-CG-Animationsfilmen wie "Dragons" und das Zeug aus der Guillermo del Toro-Ecke eingesetzt wird. Das stößt mich z.B. regelrecht ab.

Bei Spielen betrifft das z.B. Sachen wie Torchlight (https://vignette.wikia.nocookie.net/steamtradingcards/images/2/2e/Torchlight_II_Artwork_4.jpg), oder auch WarCraft (ab 3, und WoW). Nicht so schlimm, wie die Filme oben, aber den Stil kriege ich echt schnell über.

Hingegen kann ich z.B. an Darkest Dungeon (https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_original/svuhcszfhlj0kqkoxzfj.jpg) nicht sattsehen, obwohl das eher weniger mit Realismus/Naturalismus zu tun hat.
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Hate-Chan2000: [...]
Ich bevorzuge auch eher das "Klassische".

Aber auch hier würde ich differenzieren.
Je nachdem, welches Spiel und welchen Entwickler man vor sich hat.

Was will ich mit dem Artdesign oder im allgemeinen dem ganzen Game-Design erreichen?

Vieles hat auch einfach unterschiedliche kulturelle Aspekte und versucht damit auch eine bestimmte Zielgruppe zu erreichen.

Mein allseits beliebtes Beispiel: The Witcher.

Der erste Teil noch entwickelt für die "Nische" der Fans in Polen bzw. Europa.
Die anderen beiden Teile stark "verwestlicht"

Oder bleib mal stehen bei JRPG. Stichwort Anime-Stil.

Ich bin Fan davon. Ich mag dieses überzeichnete und abgedrehte.

Es muss aber, wie gesagt einfach zum Rest passen.

Monster Hunter würde nur schlecht funktionieren, wenn man da die Dimensionen ändern würde.
Auch kann ich immer nicht verstehen, wie manche Leute generell den Artstyle kritisieren und dann ein Spiel schlecht machen. Sowas ist nicht objektiv.

Jeder hat seine Präferenzen. Solange das Spiel so funktioniert...

Wie gesagt, ich mag beides/alles. Egal ob "klassisch", "anime", "modern" etc.

Alles kann funktionieren, nur nicht alles zusammen ;-)

Ich bevorzuge aber die "klassische" Fantasy.
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toxicTom: [...]
Gutes Beispiel dafür, wie verschieden Geschmäcker sind.

Ich mag den Stil von TL2 sehr gerne, finde aber auch, dass nur TL2 das perfekt hingekriegt hat.
Darkest Dungeon spricht mich da wieder gar nicht an.

Was ich sehr genial fand, war GRIS.

Die ganzen Aquarelltöne, die Papiertextur im Bild etc.

Aber im allgemeinen bevorzuge ich dann doch noch etwas minimalistischere "Stilmittel".

Bleistift, Kohle, Tinte etc.
Auch damit lassen sich wahnsinnig stimmige Bilder erzeugen. Und es lässt genug Freiraum für die eigene Fantasie.

Mal so als Beispiel fällen mir da spontan die "Zwischensequenzen" in Pillars ein.

https://gamingtrend.com/wp-content/uploads/2015/04/pillars4-620x3881.jpg
Post edited December 02, 2020 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: Vieles hat auch einfach unterschiedliche kulturelle Aspekte und versucht damit auch eine bestimmte Zielgruppe zu erreichen.

Mein allseits beliebtes Beispiel: The Witcher.

Der erste Teil noch entwickelt für die "Nische" der Fans in Polen bzw. Europa.
Die anderen beiden Teile stark "verwestlicht"
Das wäre mir jetzt nicht so aufgefallen. Ich finde auch Witcher 3 noch sehr (mittel/ost)europäisch. Grad Velen... das sieht aus wie daheim (ich wohne ja fast in Polen).

Ein bissel Concept Art: http://rebloggy.com/post/illustration-gaming-concept-art-the-witcher-3-geralt-of-rivia-jakub-rozalski/115879975260
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TheHexer_pcg: Ich bevorzuge aber die "klassische" Fantasy. Gutes Beispiel dafür, wie verschieden Geschmäcker sind.
Mag ich ja auch, aber auch da sieht nach einer Weile alles gleich aus ;-)
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TheHexer_pcg: Was ich sehr genial fand, war GRIS.

Die ganzen Aquarelltöne, die Papiertextur im Bild etc.

Aber im allgemeinen bevorzuge ich dann doch noch etwas minimalistischere "Stilmittel".

Bleistift, Kohle, Tinte etc.
Auch damit lassen sich wahnsinnig stimmige Bilder erzeugen. Und es lässt genug Freiraum für die eigene Fantasie.

Mal so als Beispiel fällen mir da spontan die "Zwischensequenzen" in Pillars ein.

https://gamingtrend.com/wp-content/uploads/2015/04/pillars4-620x3881.jpg
Gris is optisch absolut spektakulär, keine Frage. Und die Zeichnungen in Pillars mag ich auch gern, und umgekehrt ist aber auch die Spielgrafik extrem detailliert und tw. echt beeindruckend und gelungen, in Teil 2 noch mehr.
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toxicTom: [...]
Bei Witcher bezog ich mich mehr auf die gesamte Art des Game-Designs.
War vielleicht ein schlechte Beispiel.

GRIS ist der Hammer. Kann man nicht anders sagen. Hab ich richtig genossen. Audiovisuell ein Gesamtkunstwerk.

Auch Pillars ist vom gesamten Design ein sehr schönes Spiel.

Ich stehe ja total auf vorgerenderte Hintergründe.

Das gibt einfach irgendwie noch mal eine intensivere Atmosphäre.

Das Remake von RE1 hat das extrem gut gemacht.
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Fällt mir ein, einen Stil, der mit total gut gefällt, hat z.B. Inner Chains:

http://cdn.pcgame.com/gen_screenshots/pcg/8309/screenshots/large/8-1920x1080.jpg

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/537430/ss_977a8047fc6770e53ae03b1ebf0c25522a74c9ae.1920x1080.jpg

Leider ist an dem Spiel sonst nicht viel dran... Man spielt es eher um die Aussicht zu genießen und Screenshots zu machen. Das Shooter-Gameplay ist echt lahm.
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Hate-Chan2000:
Ich muss sagen, ich fand es gar nicht so leicht, bei deinen Beispielen zwei klar von einander unterscheidbare Stile auszumachen. Gut, dass du das mit den überdimensionierten Waffen noch erwähnt hast, das ist immerhin ein Anhaltspunkt. ^^

Ich find auch, es kommt immer drauf an. Ich bin sicher, dass ich bei beiden Stilen Bilder finden könnte, die mir gefallen, und andere die ich nicht so ansprechend finde. Und bei Spielen kommt es ganz drauf an, welche Atmosphäre erzeugt werden soll. Ein Spiel wie Planescape: Torment wäre mit Comigrafik glaube ich weniger atmosphärisch gewesen, aber Torchlight wollte wahrscheinlich auch nicht einfach als bloße Kopie von Diablo gesehen werden und das Knallbunte, Comichafte hat für mich manchmal auch seinen Reiz, vor allem für eher casualartige Spiele. Grundsätzlich mag ich, glaube ich, am liebsten etwas dazwischen. Einigermaßen realistisch, aber auch schön anzusehen und nicht so trostlos, alles bloß braun und grau. Aber ja, auch nicht so animemäßig, wenn es kein JRPG ist. So was zwischen Original Sin und Pillars of Eternity vielleicht, auch wenn ich beides schon ganz attraktiv finde.

Hat jedenfalls alles seine Vor- und Nachteile. "Realistisch gehalten" sind die klassischen 70/80er-Jahre-Sachen ja auch nicht in jeder Hinsicht, vor allem was die Darstellung weiblicher Charaktere angeht. ;)
Post edited December 02, 2020 by Leroux
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Leroux: Hat jedenfalls alles seine Vor- und Nachteile. "Realistisch gehalten" sind die klassischen 70/80er-Jahre-Sachen ja auch nicht in jeder Hinsicht, vor allem was die Darstellung weiblicher Charaktere angeht. ;)
Hä? Durch die sogenannte "Rüstung" sieht man doch sehr gut, wie realistisch die sind ;-)

https://live.staticflickr.com/5526/11350393573_19ce09abce_b.jpg
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toxicTom: Hä? Durch die sogenannte "Rüstung" sieht man doch sehr gut, wie realistisch die sind ;-)
Je nachdem was dargestellt werden soll. Es sind definitiv sehr realistische junge Bodybuilder-Models. ;)
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Hate-Chan2000:
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Leroux: Ich muss sagen, ich fand es gar nicht so leicht, bei deinen Beispielen zwei klar von einander unterscheidbare Stile auszumachen. Gut, dass du das mit den überdimensionierten Waffen noch erwähnt hast, das ist immerhin ein Anhaltspunkt. ^^

Ich find auch, es kommt immer drauf an. Ich bin sicher, dass ich bei beiden Stilen Bilder finden könnte, die mir gefallen, und andere die ich nicht so ansprechend finde. Und bei Spielen kommt es ganz drauf an, welche Atmosphäre erzeugt werden soll. Ein Spiel wie Planescape: Torment wäre mit Comigrafik glaube ich weniger atmosphärisch gewesen, aber Torchlight wollte wahrscheinlich auch nicht einfach als bloße Kopie von Diablo gesehen werden und das Knallbunte, Comichafte hat für mich manchmal auch seinen Reiz, vor allem für eher casualartige Spiele. Grundsätzlich mag ich, glaube ich, am liebsten etwas dazwischen. Einigermaßen realistisch, aber auch schön anzusehen und nicht so trostlos, alles bloß braun und grau. Aber ja, auch nicht so animemäßig, wenn es kein JRPG ist. So was zwischen Original Sin und Pillars of Eternity vielleicht, auch wenn ich beides schon ganz attraktiv finde.

Hat jedenfalls alles seine Vor- und Nachteile. "Realistisch gehalten" sind die klassischen 70/80er-Jahre-Sachen ja auch nicht in jeder Hinsicht, vor allem was die Darstellung weiblicher Charaktere angeht. ;)
Äh...sorry. ^^

Sagen wir es mal so. Ich ziehe den Stil eines "Heroes of Might and Magic 3" einem "Heroes of Might and Magic 5" vor.
Und fand den Style von Warcraft 3....seit jeher hässlich. ^^

Und ja, bei Original Sin gehört dass irgendwie zum Humor und Style dazu. Da mag ich dass dann auch mal. :-)
Bin ja besonders großes Fangirl, von Teil 1. Weil hier der Humor noch seinen freien Lauf lässt.
Während er bei Teil 2 schon gedrosselt worden ist.
Für mich ist DOS1, wie "die nackte Kanone" oder der "Hot Shots 2" unter den Fantasy RPGs.
Einfach mal nichts knallhart ernstes, wie ein DA:O oder so.
Und dass liebe ich dann natürlich auch wieder.

Diablo 1, und nur Teil 1. Hat sowieso eine...extrem starke "Gothic Horror Atmosphäre."
Die man so leider niemals wieder erreicht hat.
Und ja, die Diablo Reihe ist da ein gutes Beispiel.
Meine Güte, Diablo 3 sah so sehr nach einem Warcraft aus. Dass es mir allein deshalb schon nicht gefallen hat.


Tante Edith:
Als Beauftragte für Gleichstellung, hier im Forum.
Muss ich aber auch mal sagen. Die Männer sehen und sahen nun auch nicht alle aus, wie Conan - der Barbar. ;-)
Selbst Gladiatoren, im alten Rom. Hatten laut neueren Erkenntnissen keinen Sixpack.
Sondern einen kleinen Waschbärbauch, und waren trotzdem trainiert und fit.
Der Bauch bot etwas Schutz, gegen leichte Verletzungen. Da die Fettschicht die Muskeln und Organe schützte.

Und....nur mal so zur Anmerkung. In der Antike, galt ein extrem großer Penis als hässlich und wurde verlacht. ;-)

Will damit sagen. Über alte griechische Statuten von Aphordite und Co, regt sich doch auch niemand auf.
Warum also über die Darstellung, von "uns Frauen" in einem Artstyle, der heute so gar nicht mehr aktuell ist?
Ist doch alles stillisiert. Und letztlich Kunst.
Kann man drüber streiten, wie über jede Form von Kunst.
Muss nicht jedem gefallen.
Aber dahinter immer gleich "ein geschlechtliche möchtegern-Sexualisierung" zu vermuten.
Ich kann es nicht mehr und will es nicht mehr hören.

Oder mal Hand hoch, von euch Männern. (Saurons Auge Modus)
Wer von euch ist Bodybuilder und hat ein Sixpack????
Post edited December 02, 2020 by user deleted
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Hate-Chan2000: Sagen wir es mal so. Ich ziehe den Stil eines "Heroes of Might and Magic 3" einem "Heroes of Might and Magic 5" vor.
Hm, ich selbst mag eigentlich am ehesten noch die Grafik in HoMM 1+2. Ist das jetzt eher comicartig oder klassisch? ;)
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Hate-Chan2000: Oder mal Hand hoch, von euch Männern. (Saurons Auge Modus)
Wer von euch ist Bodybuilder und hat ein Sixpack????
Kann ich ja mal behaupten... wir sind schließlich im Internet... ;-)

Zu dem Thema ein Klassiker: https://3.bp.blogspot.com/-hEcjJ0id9Zs/UsSfdjUyGRI/AAAAAAAAmGY/k3B2sXK75-Q/s1600/4444_7f89_500.jpeg.jpg
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Hate-Chan2000: [...]
Als Beauftragte für Gleichstellung, hier im Forum.
Muss ich aber auch mal sagen. Die Männer sehen und sahen nun auch nicht alle aus, wie Conan - der Barbar. ;-)
Selbst Gladiatoren, im alten Rom. Hatten laut neueren Erkenntnissen keinen Sixpack.
Sondern einen kleinen Waschbärbauch, und waren trotzdem trainiert und fit.
Der Bauch bot etwas Schutz, gegen leichte Verletzungen. Da die Fettschicht die Muskeln und Organe schützte.

Und....nur mal so zur Anmerkung. In der Antike, galt ein extrem großer Penis als hässlich und wurde verlacht. ;-)

Will damit sagen. Über alte griechische Statuten von Aphordite und Co, regt sich doch auch niemand auf.
Warum also über die Darstellung, von "uns Frauen" in einem Artstyle, der heute so gar nicht mehr aktuell ist?
Ist doch alles stillisiert. Und letztlich Kunst.
Kann man drüber streiten, wie über jede Form von Kunst.
Muss nicht jedem gefallen.
Aber dahinter immer gleich "ein geschlechtliche möchtegern-Sexualisierung" zu vermuten.
Ich kann es nicht mehr und will es nicht mehr hören.

Oder mal Hand hoch, von euch Männern. (Saurons Auge Modus)
Wer von euch ist Bodybuilder und hat ein Sixpack????
Sehe ich genauso.
Die meisten regen sich doch nur darüber auf, dass es nicht in ihr Weltbild passt.
Mensch, es kann doch auch mal recht lustig sein, wenn man Mann oder Frau "klischeehaft" darstellt.
Ich geh doch zum lachen auch nicht in den Keller...

Zu Gladiatoren und Fett ect.

Es ist evolutionär so vorgesehen, dass Männer am Bauch Fett ansetzen. Du hast es schon gesagt. Als Schutz.
Tatsächlich soll die "Fettschürze" auch davor schützen, dass die Geschlechtsorgane von z. B. Tieren, abgetrennt werden.

Und Bodybuilder sind total überbewertet. Kannte da einen, der hatte viel zu viel Oberarmmuskulatur.
Der konnte seine Arme nicht mehr richtig bewegen.
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Hate-Chan2000: Sagen wir es mal so. Ich ziehe den Stil eines "Heroes of Might and Magic 3" einem "Heroes of Might and Magic 5" vor.
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Leroux: Hm, ich selbst mag eigentlich am ehesten noch die Grafik in HoMM 1+2. Ist das jetzt eher comicartig oder klassisch? ;)
Weißt du was?
Ich mag tatsächlich alle Heroes Teile von 1 bis 4. :-)
Ja, böse Hate-Chan mag Heroes 4. Steinigt sie. :P
Ist eben anders, wie die Vorgänger. Aber nicht schlecht.
Und ich finde das Heroes 4 Skillsystem viel besser, als das dämliche Skillwheel aus Heroes 5.
Was ja angeblich so toll ist. Aber um den ultimativen Skill einer Fraktion zu bekommen, werde ich gezwungen Skills zu skillen, die ich vielleicht gar nicht mag. Hallo? Wer skillt "Moral" mit Untoten? -_-
Okay, hab ich dann einen Skill....mit dem sich mir "überzeugte als konvertierte Untote anschließen".
WOW! Ja, ...belegt einen von 6 Skill Slots. Und ich bekomme von drei möglichen Unterfähigkeiten....
Genau Eine, die mir was bringt. Ist doch irgendwie dumm....oder?

H2 hat neben H4 den besten Soundtrack. :-)
Tatsächlich finde ich den.... Artstyle von H2 ja eher so "Märchenbuch Stil".
Und mag den auch sehr gerne. Hätte, wenn ich wählen müsste, keinen Favouriten.
Im direkten Vergleich von H2 und H3.
H2 hat den besseren Soundtrack. Das Kreaurendesign....finde ich sehr "Tolkienesque" was ich natürlich liebe. <3

H2 finde ich, in manchen Bereichen, besser ausbalanciert. (Hat die einen an der Glühbirne, denkst du jetzt?)

In H3 ist es so, dass ist sogar durch Statistiken beweisen. Might Heroes sind im Late Game jedem Magic Hero überlegen. Wenn man ihre Magie Fähigkeiten auch nur auf das Nötigste puscht.
"Erdmagie, Mass Slow. Oder Luftmagie, Mass Haste"

Da ist H2, wo Haste und Mass Haste zwei unterschiedliche Zauber sind. Deutlich besser balanciert.
Außerdem haben Kreaturen (im Durschnitt) weniger HP. Wodurch Schadenszauber mehr aua machen.
Ritter/Barbar haben zwar nicht so top Kreaturen, wie Zauberer oder Hexer.
Aber die besseren Angriffs und Verteidigungswerte. Und ja, dass kann sich tatsächlich ausgleichen.
Denn gerade Barbaren...haben in hohem Level so viel Angriff, dass macht böse, ganz böse AUA. ^^

BTW. Heroes of Might and Magic....ist eine meiner Lieblingsreihen.
Über Heroes und meinen Vater, bin ich überhaupt erst zur Gamerin geworden.



Gut...also, wer außer "toxicTom" ist ein Bodybuilder hier? ^^
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Also wenn hier jemand gesteinigt wird, dann wahrscheinlich eher ich, denn ich muss gestehen, ich hab tatsächlich keinen Teil der HoMM-Serie richtig gespielt, ich hab mich ausschließlich auf die Grafik bezogen. *duck weg*

Mich stören eigentlich weniger die Bilder von halbnackten Frauen oder Männern mit üppigen Proportionen an sich, sondern eher Einseitigkeit und Klischeehaftigkeit, wenn es keine Alternativen dazu gibt. Wenn man in einem Fantasyspiel als weiblicher Charakter mit sexy Bikini-"Rüstung" und High Heels herumlaufen kann - cool. Wenn man es muss, weil das halt die einzige Option für weibliche Charakltere ist - lahm. Und ich bin mit den Optionen für Männer in Spielen oft noch unzufriedener, ich spiel dann schon eher noch die leicht bekleideten Frauen als so komische Muskelpakete mit Schnauzer, zu denen ich nun wirklich gar keinen Bezug hab und die auch nicht meinen Schönheitsideal entsprechen (sorry, toxicTom! ;P). XD
Post edited December 02, 2020 by Leroux